無限回廊
中央値: 62 Amazon点数: -
スコアーボード
標準偏差 17.45 (難易度) 1.80 mk2レビュー数 10ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
78pt
GOOD!
・オリジナリティー
錯視を利用するという、他のゲームにないコンセプトは秀逸です。
エコーを追う、同じ色同士のキャストを会わせるなどのゲームルールも、
シミュレーターに近かった元のソフトから上手く昇華出来ていると思いました。
・グラフィック
開発者が「削ぎ落としの美」とも言っている通り、とにかくシンプルさを追求しています。
私は元々こういったシンプルなデザインが好きな事もあり、とても良く感じました。
・音楽
BGMはクラシック調の落ち着いた感じで、思考を邪魔しません。
音楽自体もクラシックが嫌いでなければすんなり聞けると思います。
・熱中度
あまり長時間熱中するタイプのゲームではありませんが、
1ステージが短い為に寝る前などにちょこっとプレイするのに適しています。
また解法が多く、意外な方法でタイムを縮められたりもするので、
タイムアタックに燃える方はもう少し高い点数になるかもしれません。
・満足感
「感想」の項目に書いてある理由によるところが大きいですが、
私にとってはツボも押さえていて十分満足の出来でした。
・快適さ
視点の操作が十字キーでもスティックでもOKなのは○。
十字キーの方が微調整に向いており、使い分ける事も出来ます。
□ボタンの「スナップ」も、慣れれば結構使いやすくていい感じです。
また、面セレクト型パズルなのでオートセーブなのは有難いですね。
BAD/REQUEST
・グラフィック
良い所でも書いたようにとにかくシンプルで派手なエフェクトなども存在しない為、
人によっては物足りなさを感じると思います。
・熱中度
5つの主観のうち「主観的跳躍」の感覚がやや掴み辛い点。
他の4つほどダイレクトに視覚に反映されないからだと思います。
・満足感
やはりエディットデータの受け渡しがアドホック通信のみなのは残念です。
PS3版と同じように専用サーバにアップ&ダウンロードが出来れば良かったなと思います。
・快適さ
説明書を読めば理解できる範囲内とはいえ、チュートリアルでの説明がやや足りないと感じました。
ギミックや操作の詳細な解説などもゲーム内でチュートリアルとして一緒に教えて欲しかったですね。
COMMENT
E3での発表から期待していたソフトですが、私にとっては期待通りの内容でした。
もっとも発売以前から積極的に情報を集めて自分に合うソフトだと確信した上で購入した為、
他の方にはあまり参考にはならないかもしれません。
体験版も出ているので、まずはそちらを試してみると良いでしょう。
Amazonレビュー
レビュー者: レビュー日: 0000-00-00アクセスランキング
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英雄伝説 零の軌跡
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ペルソナ3ポータブル
■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 ■ ダウンロード版:5,040円 ■ データインストール対応
■価格:6279
■発売日:2009-11-01
GOOD!
●オリジナリティ
PSP 体験版、PS3 体験版を両方やってみた(同じですけど)ときの衝撃は忘れられません。こんな面白いことを考える人がいるんだなぁと感心しました。文句無くオリジナリティは 5 点をつけます。
●グラフィックス
良いも悪いもシンプルな白をベースとしたプリミティブな立体とパペットマンのような人形のみです。変に懲りすぎて複雑なものになるより遥かに良いと思います。
●音楽
クラシックの落ち着いた感じがゲーム全体の雰囲気を高めていると思います。ちゃちなゲームじゃないんだな、と思わせてくれます。
●熱中度
とにかくハマってます。ルールを最初から最後まで変えずに貫き通しているところが熱中できる要因と思います。たった 5 つのルールだけで既成概念が音を立てて崩れていくのが非常に新鮮です。
●満足感
これも 5 点をつけました。ボリュームもそれなりに多いし、solo でクリアしても pair や others といったモード、更にはエディットモードまで用意されておりいつになったら全部やりきれるのだろうかと思っています。
●快適さ
ロードは速いですし、操作は thinking とかしなければ片手でもできますし、視点の移動も快適です。
●難易度
難しいものは結構難しいですが、ふと解ける時があります。簡単なものもありますし、解けなくても何度もチャレンジすればそのうちやり方が見えてくるものばかりです。
BAD/REQUEST
あまり見当たりませんが、些末なことをいくつか。
●pause の後の復帰
start ボタンで pause したあと、もう一度 start ボタンで復帰なのですが、×とか○で復帰できるゲームが昨今多いのでその感覚で押してしまうと、retry が選ばれて最初からになってしまいます。○や×で復帰できるようになっていると個人的に嬉しかったです。
●経過時間の表示と制限時間
制限時間が 5 分なのですが、この時間は説明書に見当たりません。制限時間があることは書いてあるのですが。また、経過時間がデフォルトで表示されていないので select ボタンを何回か押して自分で表示させます。最初から出ていると良いと思います。
COMMENT
とにかくゲームそのものが斬新です。まずは体験版をやってみてはどうでしょうか。PS3 版もありますし。
何度やってもクリアできないステージとかもありますが、思いもよらないところを「主観的移動」でつなげられたりしてあっさりとクリアできたり・・・ということがあります。
このタイトルである「無限回廊」というのが本当にこのゲームを端的に表現していると思います。既成概念に取り付かれていると本当にいつまでも延々と同じところをキャストが歩き続けます。
珍しく「面白い」と思えるゲームに出会えたと思っています。