ユーザーレビュー
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418人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
404人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 1pt | 2pt |
総合点
54pt
54pt
GOOD!
オ 戦闘が3ラインになっている点。位置取りなどが重要になり、楽しめる
グ 普通。ドット絵は綺麗だが。PSP平均レベルはいっていると思う。
音 音楽は良い。四聖戦とか。ただ、PS2のものと比べると劣化しているものもある。
熱 まぁまぁ。中々戦闘が面白い。
満 戦闘・ストーリーがよかったので。なかなか楽しめると思う。
RGはよかった。ゴリ押しで勝てなくしたのはいいと思う。
BAD/REQUEST
快 まず、ロードが頻繁にある。また乗り物に乗ってる途中、地形読み込み(らしい)の為、いきなりとまったりする。また乗り物・徒歩の移動速度が遅い。
その他
・戦闘音楽のロードが間に合っていない(?)のか、戦闘始まって数秒無音状態が続く。
・アニーが使いにくい。技が補助だけど補助と言えないほど変化が無い。
・夢のフォルス。今までやってきたミニゲームの中で最も難しい。ミニゲームは息抜き程度のものか、難しくても頑張ればクリアできる程度の方が良い。複数のキャラクターを同時操作し、かなり激しい攻撃を避けながら○○を集めろ、とか無理。ミニゲームでクリアできなかったのは初めて・・・。
COMMENT
※旧型PSP使用です。
無く悪くも無く、みたいな感じのゲーム。
称号コンプリートとかを目指すなら、ある程度の覚悟はしておいたほうがいいと思います。夢のフォルスがおかしいので・・・。
別のPSP移植作のTOD2のほうが個人的にはよかったと思います。
ストーリーはTORの方がいいですが、他はTOD2のがよかったので。
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問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: タウラ レビュー日: 2008-03-29
PSPで初めてリバースをプレイしてみました。なので、PS2と違う点は分かりません。
戦闘は最初は3ラインや、パーティに対する回復ができなかったり、技のセットにかなり戸惑いましたが、慣れてくると、これがとても戦闘を奥深いものにしていて楽しいです(敵に挟まれるとハマります)。
ストーリーもそこまでグダグダしてないし、あるキャラクターが鬱陶しい状態にならず、すらすら進めて良かったです。
PSPは画面が小さいので、テレビみたいに迫力はありませんが、リバースが出来れば良い方には十分満足出来ると思います。
気になった点ですが、前もって言うと、私のは旧式PSPです、参考に。
ロードは
フィールドと街又はバトル、道と家など、視点が変わる時は必ず1秒≦t≦2秒ぐらいのロード時間があります。
私はカプコンの某狩猟ゲームのお陰で、ロードに苛々することは滅多にありませんが、極めて少数の方には不快かもしれません。意識しなければ平気ではないでしょうか?
あと、BGMとボイスが、イベント開始後にロードするらしく、微妙に遅れます。要するに、イベントが無言で始まるってことです。又、これは全てでそうなり、戦闘も、始まってからBGMがロードされるみたいです。しかし、あまり気にしないでおきましょう。
そして、此れは流石にムッとするんですが、シャオルーンという所謂空中移動のやつなんですが…、処理落ちして移動中にフィールドロードのため、強制的に止まります。ボタンの接触不良かと焦りました。
これがなかなか高頻度で起こります。私は怒ります。
最後に、これは一度だけの事なのでよく分かりませんが、フィールドからダンジョンに入った時、ダンジョンに移らず、黒い画面のままになり、待っていたら電源がシャットダウンしました。セーブはしっかりした方が良いかもしれません。
長文失礼
戦闘は最初は3ラインや、パーティに対する回復ができなかったり、技のセットにかなり戸惑いましたが、慣れてくると、これがとても戦闘を奥深いものにしていて楽しいです(敵に挟まれるとハマります)。
ストーリーもそこまでグダグダしてないし、あるキャラクターが鬱陶しい状態にならず、すらすら進めて良かったです。
PSPは画面が小さいので、テレビみたいに迫力はありませんが、リバースが出来れば良い方には十分満足出来ると思います。
気になった点ですが、前もって言うと、私のは旧式PSPです、参考に。
ロードは
フィールドと街又はバトル、道と家など、視点が変わる時は必ず1秒≦t≦2秒ぐらいのロード時間があります。
私はカプコンの某狩猟ゲームのお陰で、ロードに苛々することは滅多にありませんが、極めて少数の方には不快かもしれません。意識しなければ平気ではないでしょうか?
あと、BGMとボイスが、イベント開始後にロードするらしく、微妙に遅れます。要するに、イベントが無言で始まるってことです。又、これは全てでそうなり、戦闘も、始まってからBGMがロードされるみたいです。しかし、あまり気にしないでおきましょう。
そして、此れは流石にムッとするんですが、シャオルーンという所謂空中移動のやつなんですが…、処理落ちして移動中にフィールドロードのため、強制的に止まります。ボタンの接触不良かと焦りました。
これがなかなか高頻度で起こります。私は怒ります。
最後に、これは一度だけの事なのでよく分かりませんが、フィールドからダンジョンに入った時、ダンジョンに移らず、黒い画面のままになり、待っていたら電源がシャットダウンしました。セーブはしっかりした方が良いかもしれません。
長文失礼
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GOOD!
グラフィックス
シリーズ通してドット絵の2D+3D技術が素晴らしいです。戦闘画面の背景も綺麗です。
音楽
第二部通常戦闘音楽が素晴らしいです。四星戦の音楽も良い出来で燃えます。
熱中度
何といっても戦闘が面白いので最初から最後まで楽しめます。3ラインは立ち回りなどが要求され、ただ突っ込めば良いというわけにはいかないので退屈しません。
満足度
現在2週目で80時間超えしたところですが、隠し要素を遊びきれていませんのでまだまだ続ける予定です。グレードを使って様々な要素を引き継いで次周では難易度を上げてプレイするスタイルなので楽しくてしょうがないです。
快適さ
ロードも全体的に短いのでストレスはあまり溜まりません。序盤からいたる所に馬車があるのでお金しだいですが移動も快適です。
BAD/REQUEST
メッセージウィンドウのミス
PS2版にもあるのかは分かりませんが、アニカマルという村で中盤民家のあるキャラに話しかけるとメッセージウィンドウの両端がPSPの画面からはみ出し、頭の文字と語尾が見えないという移植にわたっての致命的な失敗を見つけてしまいました。そのミスを見つけた時にはかなり萎えてしまいました。些細な点なのですがしっかり直してほしかったです。
グレードシステム
今回のグレードシステムは戦闘中の行動によって細かく決められています。条件は10ヒットオーバーする、全員HP満タンで勝利するなどがあり、それ自体は別に悪くありませんが一度グレードを取得したグループからは同じ条件を満たしてもそのグレードは貰えなくなります。
具体的に説明すると「敵A×3」グループから「10ヒットオーバー」の条件を満たしてグレードを習得した場合、同じ「敵A×3」からは「10ヒットオーバー」のグレードがその周では貰えなくなります。これによりグレードが少々稼ぎにくくなったと思います。
スリープ後の復帰時間
PSP本体をスリープさせ、その後復帰させるとほとんどの場面でローディングしてしまい3?4秒待たされてしまいます。TOD2ではこのようなことがなかったのでどうしても気になりました。
乗り物関係
乗り物で飛行中、なぜか進行ボタンを押しているのに止められることがよくあります。飛行中は乗り物の後ろから見渡す視点なので地上の様子が非常に見づらいです。TOD2のように乗り物のさらに上空から地上を見渡す視点があれば良かったです。
COMMENT
今回も楽しめました。戦闘はD2とはまったく別のベクトルなのですがとても面白いです。前進防御キャンセルを覚えた頃から飛躍的に楽しくなりました。
移植できそうなテイルズも少なくなってきましたしそろそろPSPにも新作テイルズが欲しいですね。