テイルズ オブ リバース

発売元: バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト 発売日: 2008-03-19 価格: 5040(税込) レーティング: 【A】全年齢対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 68 Amazon点数: 3.8

スコアーボード

テイルズ オブ リバースレビューチャート 標準偏差 14.25 (難易度) 2.69 mk2レビュー数 29
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60-69
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90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
552人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 5pt 5pt 5pt 4pt 4pt
総合点
95pt

GOOD!

キャラがみんな濃くて良かった
戦闘が斬新で特技も決して多くはないのに充実感はあった
難易度も難しい位でちょうど良かった
雑魚敵でもボスでもプレイしていてつまずくところが何カ所もありその敵を倒した時の達成感は大いにあった
最初のうちはグミが貴重でアップルグミ出ないのも珍しく記憶に残るテイルズシリーズであった
3ラインリニアモーションバトルシステムについはシリーズ初で戦い方も他のテイルズシリーズにない戦い方で戦略が充実していた
敵のキャラもイメージに残る敵が多くおり敵キャラやライバルキャラには恵まれたと思う
そして四星戦の最終決戦はシリーズでも屈指の熱い戦闘であり4対4の戦闘で1番熱い戦闘といっても過言でもないと思う
BGMは通常戦闘からボス戦の戦闘曲までとても良かったと思う
特に私は聖獣戦、四星戦、終盤の戦闘曲、ジルバ戦が特に好みでした
主題歌はELTのgood nightでしたがゲームの雰囲気にもあっておりゲーム内でもアレンジされたBGMで登場することが多々あり私個人もこの曲はすごく好きです
そしてストーリーの内容は人種について描いているのですがこのゲームをプレイしていて今の現代社会にも同じことが言えると私は思いました
声優陣も今も昔も活躍している声優ばかりで豪華すぎるメンバーであり声を聞いているだけでもとても楽しめた

BAD/REQUEST

ラストボスが唐突すぎた
四星の技があまり充実していなかった。
ジルバは術は充実しているがまともな特技が月閃光のみでさみしかった

COMMENT

ストーリーは今の現代社会にも促すところがあり
戦闘システムも新しい尽くしで斬新でとても面白かった
BGMも最高でした

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(済)
セントさん[2014-09-07 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

429人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 3pt 3pt 1pt 1pt 2pt 3pt
総合点
30pt

GOOD!

PS2のほうは未プレイでレビューの方もあまり見ていないのでその辺りご了承してください


快適性
ロードが早い

戦闘
1ラインではなく、3ラインであるため一応、端に追い詰められたら死ぬわけじゃないのでその点はいいかなと感じた。終盤は敵がこちらの動きに合わせて動いてくるためそうも行かなくなるけど・・・
TPはないが、技がリメDのように出しまくりじゃない。

BAD/REQUEST

難易度
夢のフォルス?でしたか・・・難しすぎる。既にミニゲームの域を超えており、自分はクリアできなかった。
戦闘に関してはボス戦よりもザコ戦が難しく感じた。特に終盤は数で攻めてくるため劣勢を強いられる。
しかし、一部の武器を作るとその時点でヌルゲーと化す。
開発者は初心者用に作ったつもりのようだが、普通に手に入れるとなるとすさまじい労力を必要とする。

オリジナリティー
TPがないためリメD同様、回復が実質装備やアイテムによって行われるためきつい。さらに回復術もないためかなりきつい。
こういう仕様にするなら、アイテムの値段を安くして、所持数をもっと増やしてほしかった。
一応戦闘終了後、料理で回復できるが食材持ってないとできないので初心者やシリーズ初めての方はかなりつらいのでは?と感じた。
秘奥義もほかの奴とは違い、ただの演出と化しており、戦闘じゃ使えない。
武器の強化も戦闘でポイントを溜めないとできない。

快適性
フィールドのアイテム探索みたいなのがしづらい。リメDでも面倒だと感じたがこちらはそれ以上にやる気がしなかった。
全体的に移動速度が遅く、ストレスを感じる。移動速度を早くするシステムを取り付けるべきだと思った。自分はSO1のほうも遅くていらいらした。
乗り物もリメDと同じく終盤に手に入るのであまりありがたみを感じない。
覚醒率はもっとあげてもいいと思う。レア覚醒なんてものは本当に運任せなんで狙ってやるにはかなり無理があると思う。
グレードシステムの作りに難あり。同じ敵と何度も戦うともらえる数が減るという作りはやめたほうがいいんじゃないかと。
大体このくらいです。

ストーリー
1部のほうはいいとして、2部のストーリー構成がおかしすぎる。リメDのほうもそうだが、わざわざ1、2と分ける必要はないのでは? 2のほうはただの蛇足としか思えなかった。特にラスボスの登場の仕方、扱いともに最悪。
詳しくはかけないが、すべての原因をラスボスに押し付けて終わりはあまりに説得力がない。後、ラストで○○○は死ぬ必要があったのか謎。
ストーリーは期待しないほうがいいです。

熱中度
しいて言えば悪いです。やりこみ要素も特にあるわけじゃないし。ミニゲームは息抜きにもならない。
クリア後の隠しダンジョンは一回クリアするごとに追い出されるためモチベーションが下がる。
せめて、戦闘がD2のときのように秘奥義連発とかできれば違っていたかもしれません。

COMMENT

人によって評価がバラけそうな作りでした。万人向けとはいえないので買うときは慎重に行ったほうがいいです。
テイルズの戦闘が好きで難しかろうが戦闘が楽しめればいい人向けだと思います。
後、テイルズ初心者の方や戦闘苦手な人はスルー奨励。地獄を見ると思うので。

しかし、開発者はあんなミニゲーム・・・いや、煉獄ゲームを作って何が面白いのか?ただのプレイヤーいじめに過ぎないと思う。
称号コンプのためとはいえ、あんな苦痛なものを作るなといいたい。ミニゲームじゃない!

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(済)
カイロスさん[2008-03-27 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: タウラ レビュー日: 2008-03-29
PSPで初めてリバースをプレイしてみました。なので、PS2と違う点は分かりません。
戦闘は最初は3ラインや、パーティに対する回復ができなかったり、技のセットにかなり戸惑いましたが、慣れてくると、これがとても戦闘を奥深いものにしていて楽しいです(敵に挟まれるとハマります)。

ストーリーもそこまでグダグダしてないし、あるキャラクターが鬱陶しい状態にならず、すらすら進めて良かったです。

PSPは画面が小さいので、テレビみたいに迫力はありませんが、リバースが出来れば良い方には十分満足出来ると思います。

気になった点ですが、前もって言うと、私のは旧式PSPです、参考に。
ロードは
フィールドと街又はバトル、道と家など、視点が変わる時は必ず1秒≦t≦2秒ぐらいのロード時間があります。
私はカプコンの某狩猟ゲームのお陰で、ロードに苛々することは滅多にありませんが、極めて少数の方には不快かもしれません。意識しなければ平気ではないでしょうか?
あと、BGMとボイスが、イベント開始後にロードするらしく、微妙に遅れます。要するに、イベントが無言で始まるってことです。又、これは全てでそうなり、戦闘も、始まってからBGMがロードされるみたいです。しかし、あまり気にしないでおきましょう。

そして、此れは流石にムッとするんですが、シャオルーンという所謂空中移動のやつなんですが…、処理落ちして移動中にフィールドロードのため、強制的に止まります。ボタンの接触不良かと焦りました。
これがなかなか高頻度で起こります。私は怒ります。

最後に、これは一度だけの事なのでよく分かりませんが、フィールドからダンジョンに入った時、ダンジョンに移らず、黒い画面のままになり、待っていたら電源がシャットダウンしました。セーブはしっかりした方が良いかもしれません。
長文失礼
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