テイルズ オブ リバース

発売元: バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト 発売日: 2008-03-19 価格: 5040(税込) レーティング: 【A】全年齢対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 68 Amazon点数: 3.8

スコアーボード

テイルズ オブ リバースレビューチャート 標準偏差 14.25 (難易度) 2.69 mk2レビュー数 29
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90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
395人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 2pt 4pt 4pt 2pt 3pt
総合点
68pt

GOOD!

・闘技場の追加
 トレジャーハンターの使い勝手の良さ。
・アップルグミの販売
・イラストギャラリーの追加
・走るスピードの上昇
 かなり快適になった。
・GRADEショップの追加
 アイテム所持数が増えるのは嬉しい。
・有効バグの移植
 SFなどがいい例。
・難易度追加
・中断セーブ
 SFバグがやりやすいため、好印象。隠しダンジョンでも使え、比較的楽になった。
・回復魔法(蘇生除く)がない
 RGがあるのでなくて良かった。クールダウンしてHP回復量が多い術技を使えばそれで十分。逆にあると楽かもしれないが、バランスを崩してしまう。
・戦闘の楽しさ
 3ラインのためか、雑魚戦でも気の抜けない戦闘が多い。スリリングで楽しい。比較的雑魚が強いのも好印象。
・やりこみ要素の多さ
 999HITを狙うために潜在能力の限定、ミニゲームのクリア、バトルブッ
 クを埋めるなど。PSPのためか幾分やりやすい。

BAD/REQUEST

・音の劣化
 これは痛かった。PS2の方もやっていたためか気になる。序盤戦闘曲、戦闘勝利のAとC、聖獣戦、シャオルーンの音楽(短くなった)、ラスダン戦闘曲、効果音の小ささ(これが一番痛かった)
・動作の読み込み
 エンハンス項目や料理、地形ロード、シャオルーンの移動速度の低下など。型番によってはフリーズする場合があるので要注意。
・アニーの技
 少しひどい。せめて攻撃技がもう少しあればだいぶ違ったかもしれない。
・後半のお使い
 たらいまわしは少し萎えた。
・夢のフォルスの難易度
 あれはひどい。難しすぎてストレスがたまる。もう少し易しくしても良かった
 のではないか。
・称号補正の低さ
 あまり効果を実感できない。D2やS仕様ならだいぶ違った。
・秘奥義の使い勝手
 言うまでもない

COMMENT

PS2の方もやっているがなかなかの出来。
携帯しながらできるゲームの中では良作。悪い点も多々あるが完成度の高いゲームの内の一つだろう。
ただ、初心者には少し難しいかもしれない。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
時に流されるものさん[2008-04-16 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

426人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 3pt 3pt 3pt 4pt 2pt
総合点
70pt

GOOD!

4点以上の点数を付けた項目について述べたいと思います

《オリジナリティー》
今までのテイルズ作品と違うこと
・TP制からFG制に変更された
・ヒール等といった回復術がなくなった
・通常攻撃、特技等の攻撃でHPが回復できる(量はRG、ステータスによる)
・RGの上昇、減少によってHP回復力等のステータス変動がある
・RGが高くなっていないと奥義が使用不可
・奥義は特技からの派生
・1つの特技に何種類も奥義があるが1つの特技につき、複数習得することは出来ない
・今までのシリーズで登場した一部のグミがなくなり、新しいグミが追加された
・3ラインになり、2Dでありながら奥行きのある戦闘ができるようになった
・戦闘を繰り返してEPを貯めることで武具の性能を強化できる

この戦闘システムについては賛否両論が多いようですが、かなり良いシステムだと思います。回復術、TPがなくなったことで戦況に応じたRGの調整や通常攻撃、時間の経過により回復するものの最大4つしかないFG(特技は連続4回まで。奥義は派生前を含めて2ゲージ消費)の使用するタイミング等と、今までのシリーズよりも高い戦略性が求められ、慣れるまではやりにくいでしょうが慣れればかなり楽しめます。
ストーリーは種族差別が題材となっており重いと感じられる方も多くいらっしゃるようですが、普段私達に身近でないためこのような問題に関心がないからだと思います。私もそうでしたが、やっていくうちに種族差別について考えさせられました。この作品はゲームを楽しみながら種族差別について考えていって欲しいという思いが込められているのではないかと思います


《グラフィックス》
ムービーはオープニングだけではなく、ストーリーの途中にも何度も流れます(1つ1つは短め)重要なシーンで流れますので盛り上がります。戦闘中では術のグラフィック(個人的には特にRエリキシル)が思わずそっちに目が行ってしまうくらい良いです。秘奥義は2人のカットインが入って攻撃を仕掛けますが、カットインも攻撃も見終わった後に爽快感があります。敵キャラも必殺技(奥義?)を使用するときにカットインが入ります。敵キャラのカットインが入るときは特に止まったりしませんのでイライラすることもありません


《快適さ》
メッセージスキップがないとおっしゃている方もいますがちゃんとありますのでスキップしたいときもイライラすることはありません(□+×)フィールドの移動もデスティニー2等と比べると遅いですが別にストレス貯まるほどでもないです

BAD/REQUEST

夢のフォルスなど、ミニゲームの難易度のみ流石に以上に高いこと、それにより称号をコンプリートするのが難儀なことだけは残念ですが、それ以外のことには満足できる作品です

COMMENT

PSP-1000使用

大体のシリーズはやりましたが個人的に戦闘システム、ストーリー共にシリーズ随一です
即死技などには苦労させられましたがそれもこの作品の味だと思っています

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(済)
千歳さん[2009-09-17 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: タウラ レビュー日: 2008-03-29
PSPで初めてリバースをプレイしてみました。なので、PS2と違う点は分かりません。
戦闘は最初は3ラインや、パーティに対する回復ができなかったり、技のセットにかなり戸惑いましたが、慣れてくると、これがとても戦闘を奥深いものにしていて楽しいです(敵に挟まれるとハマります)。

ストーリーもそこまでグダグダしてないし、あるキャラクターが鬱陶しい状態にならず、すらすら進めて良かったです。

PSPは画面が小さいので、テレビみたいに迫力はありませんが、リバースが出来れば良い方には十分満足出来ると思います。

気になった点ですが、前もって言うと、私のは旧式PSPです、参考に。
ロードは
フィールドと街又はバトル、道と家など、視点が変わる時は必ず1秒≦t≦2秒ぐらいのロード時間があります。
私はカプコンの某狩猟ゲームのお陰で、ロードに苛々することは滅多にありませんが、極めて少数の方には不快かもしれません。意識しなければ平気ではないでしょうか?
あと、BGMとボイスが、イベント開始後にロードするらしく、微妙に遅れます。要するに、イベントが無言で始まるってことです。又、これは全てでそうなり、戦闘も、始まってからBGMがロードされるみたいです。しかし、あまり気にしないでおきましょう。

そして、此れは流石にムッとするんですが、シャオルーンという所謂空中移動のやつなんですが…、処理落ちして移動中にフィールドロードのため、強制的に止まります。ボタンの接触不良かと焦りました。
これがなかなか高頻度で起こります。私は怒ります。

最後に、これは一度だけの事なのでよく分かりませんが、フィールドからダンジョンに入った時、ダンジョンに移らず、黒い画面のままになり、待っていたら電源がシャットダウンしました。セーブはしっかりした方が良いかもしれません。
長文失礼
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