ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 4pt | 2pt | 4pt | 2pt |
62pt
GOOD!
PS2版未プレイです。ただし他のテイルズはそこそこやっています。
オープニングムービーは綺麗でした。テイルズにしては珍しく終始ゆっくりした曲。
戦闘の3ラインに最初少し手間取るが慣れれば大丈夫。ただ、敵がちょこまか動いて後ろにまわられるのでコンボはしづらいかも。
グレード判定がデスティニー2みたいに厳しくないがグレードの有り無しによって音楽が変化してくれること。
ロード時間がアビスと比べてかなり早い。
声優が役に合ってる、一部を例外として。
個人的には良かったが漆黒の翼がいつもと扱いが少し違う。
いつでも中断可能、しかもデータが一つしか作れない代わりにいつまでも残る。
やりこみ要素がかなりある。
BAD/REQUEST
同じ敵グループだと二回目以降グレードが手に入らないというのはどうかと思う。
ストーリーが微妙、他のテイルズでいえばレジェンディア・デスティニー2レベルというところか。
フィールド上のフォルスキューブの存在意義は無に近い気がする。
戦闘終了後の評価画面が少し絵が雑(ドットが目立つ。といったほうがいいかな)。
戦闘で術ショートカットキーがない。
戦闘中、味方に術技の指示ができない。
戦闘でジャンプがスタートボタンなのはどうかと思う。
戦闘がボイスの後から音楽が鳴るのだが音楽の音量が低くて聞こえづらい。
戦闘終了後のボイスでヴェイグが何を言ってるのか分からないときがある。
フィールドで手に入る経験値が少ないためレベル上げしづらい。
戦闘システムが少し分かりづらい(フォルスキューブやラッシュゲージなど)
説明書にラッシュゲージの上げ下げとその状態変化は載っているのにその効果が載ってない。
説明書の表紙が少女漫画みたい(これは個人の好みでしょうけど)。
秘奥義の扱いが悪すぎるそして出し方も微妙。デスティニー2やアビスのようにしてくれ、せめてシンフォニアのような形で…。
シンフォニアでもそうだったがバトルブックが言葉だけの説明なので少し分かりづらい。リメイク版デスティニーみたいな感じだと良かったんだが…。
回復魔法がほぼない代わりに攻撃で回復するのは良いのだが肝心のアイテムが高いきがする。
COMMENT
なんかいろいろな要素が混ざってあの人がウ○ップとかぶる。
戦闘3ラインという新しい試みはよかったけど1ラインのほうが良かったかも。あと新しい試みだったんだろうけどごちゃごちゃしすぎている。詰め込みすぎかな。
クソゲーといわれるほどではなかったがテイルズファンにとっては微妙かも知れない。
どうせ移植するなら時期的にもシンフォニアを出すべき。やはり最初がゲームキューブでだしたのと続編がWiiからだから出さないのだろうか…。それならローディングを早くして(二枚組になってもいいから)アビスを出して欲しい。けど、レジェンディア出しそうだな…。
Amazonレビュー
レビュー者: タウラ レビュー日: 2008-03-29戦闘は最初は3ラインや、パーティに対する回復ができなかったり、技のセットにかなり戸惑いましたが、慣れてくると、これがとても戦闘を奥深いものにしていて楽しいです(敵に挟まれるとハマります)。
ストーリーもそこまでグダグダしてないし、あるキャラクターが鬱陶しい状態にならず、すらすら進めて良かったです。
PSPは画面が小さいので、テレビみたいに迫力はありませんが、リバースが出来れば良い方には十分満足出来ると思います。
気になった点ですが、前もって言うと、私のは旧式PSPです、参考に。
ロードは
フィールドと街又はバトル、道と家など、視点が変わる時は必ず1秒≦t≦2秒ぐらいのロード時間があります。
私はカプコンの某狩猟ゲームのお陰で、ロードに苛々することは滅多にありませんが、極めて少数の方には不快かもしれません。意識しなければ平気ではないでしょうか?
あと、BGMとボイスが、イベント開始後にロードするらしく、微妙に遅れます。要するに、イベントが無言で始まるってことです。又、これは全てでそうなり、戦闘も、始まってからBGMがロードされるみたいです。しかし、あまり気にしないでおきましょう。
そして、此れは流石にムッとするんですが、シャオルーンという所謂空中移動のやつなんですが…、処理落ちして移動中にフィールドロードのため、強制的に止まります。ボタンの接触不良かと焦りました。
これがなかなか高頻度で起こります。私は怒ります。
最後に、これは一度だけの事なのでよく分かりませんが、フィールドからダンジョンに入った時、ダンジョンに移らず、黒い画面のままになり、待っていたら電源がシャットダウンしました。セーブはしっかりした方が良いかもしれません。
長文失礼
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GOOD!
※PS2版プレイ済み
●戦闘システム
3ラインというのも特徴的ですが、それよりラッシュゲージのほうが重要だと思います。これを理解すると急に面白くなります。
TPの概念が無く、ちゃんと技を使っていけば回復も出来るのので、アイテムや宿屋の世話にならずに進めます。
●キャラクター
種族差別というテーマに対する、主人公達それぞれの言葉は、聴いていてすがすがしいです。主人公達みんなに共感でき、嫌いなキャラクターがいません。
BAD/REQUEST
大したことではないかも知れませんが、イベントスキップ(またはメッセージスキップ)が欲しかったです。全滅などで、繰り返し同じイベントを見せられるのが鬱陶しかったので。
COMMENT
キャラクターと戦闘システムが気に入っています。
PSPだと手軽に出来るので、PS2版以上にやりこんでます。