テイルズ オブ リバース

発売元: バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト 発売日: 2008-03-19 価格: 5040(税込) レーティング: 【A】全年齢対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 68 Amazon点数: 3.8

スコアーボード

テイルズ オブ リバースレビューチャート 標準偏差 14.25 (難易度) 2.69 mk2レビュー数 29
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
403人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
77pt

GOOD!

慣れるまでは戦闘が大変で、特にどうやって回復すればいいのか、すごく悩みました。
今まではファーストエイドやヒールなど、ちゃんと回復専門のキャラがいたのに、今回はしいていえばアニーですが、陣をはったフィールド内のキャラしか回復できないし、フィールドでもアイテム使う以外は回復できません。
さてどうするか。。序盤困りました。

でも、序盤終わったくらいでやっと慣れてきた時に、ものすごくこのソフトの戦闘システムが楽しいことに気づきました。
レベル上げも苦ではなく、むしろ、ダンジョン内で歩き回ってレベルアップするのがすごく楽しかったです。

そしてストーリーも良い。
結構暗いし地味だと言われていますが、私としてはグッドです。
物語も長さもいい感じでした。
今ではテイルズシリーズの中で1番のお気に入り作品です。

BAD/REQUEST

他の方も書いてましたが、シャオルーンでの空中移動がすぐ止まってイライラしましたし、移動自体が遅くって目的地になかなかたどり着けなかったのが、ちょっと。。
なぜ??

他は全体的に良かったです。

COMMENT

シリーズの中で目立たないリバースですが、とても楽しかったです。
戦闘もチュートリアルがその都度出るので、なんとか大丈夫です。ただ、習うより慣れろ的なところはありました(苦笑)

PSPではエターニアの方が人気みたいですが、私はエターニアより断然リバースの方が好きですね。
好みの問題ですけどネ☆

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(済)
あんじゅさん[2011-09-26 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

410人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 2pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
73pt

GOOD!

PS2版プレイ済みです。
他のテイルズシリーズはE・D2・Sをプレイしましたが、
このゲームの特筆して素晴らしい点はやはり戦闘システムにあると思います。

3ラインの導入により、2Dのキャラクターでありながら、疑似3Dバトルフィールドを作る事に成功し、敵味方が入り乱れる戦闘はなかなか白熱します。また、後衛タイプのキャラクターもひたすら術を唱えていればいいわけではなく、できるだけ安全な位置を確保するために走ったり、近接戦で敵を迎撃する必要があるため、自操作の楽しみが増しました。

更にキャラの感情の高まりをあらわすラッシュゲージ。これによって戦闘中のパラメータ(攻撃力や回復力)に大きな補正がかかるため、攻めるときと回復に徹するべきときをプレイヤーが判断しなければならず、戦略性があり楽しいです。それ以外にも敵の防御条件など様々なことに関係します。

TPのかわりに導入されたフォルスゲージ、フォルスキューブといった要素も設定をうまくシステムに取り入れており面白い試みだと思います。ただ、これらのシステムを理解するのにはそれなりに時間がかかるかもしれません。

このゲームは全体的に回復アイテムの値段が高いので、料理に関しても重要度が増してます。基本的にフィールド上での回復は料理に依存します。シークレットファクターと呼ばれる稀に発動する効果には強力なものが多いです。
(余談:PSP版でもSFバグ残ってて良かった?♪)


次にシナリオに関してですが・・・総合的には悪くないです。
一部のイベントには涙腺が緩みましたからね。
特にヴェイグ、アガーテ、アニーなどはゲームスタート時に比べて明らかな精神的成長が感じられると思います。

キャラクターも敵味方含め個性的なメンバーが揃っており、良い感じです。
パーティに落ち着いたタイプのキャラが多いため、テンション高すぎるメンバーには付いていけない人にもお勧めです。


他にも2Dならではの温かみのあるグラフィックやアニメーションムービーの美麗さ、豪華声優陣によるフルボイスのイベントシーンや戦闘画面を使ったイベント、秘奥義の派手さ、豊富なチャットなど見所があります。


やりこみ要素としては称号やコレクター図鑑、バトルブック、イラストブック(PSPで追加)のコンプリートやエクストラダンジョン、闘技場(PSPで追加)など結構あり、何周もやって極めることができます。

さらに強力な潜在を持つ武器の覚醒率をあげて凶悪な武器を作る・・・・なんてこともできます。(面倒ですが)


PSP版の改良点として挙げられるのは移動速度の上昇が大きいです。ストレスが軽減されました。序盤の町でアップルグミが購入可能なのも親切設計です。イラストブックも未見イラストが結構あり、楽しめました。闘技場の追加によってアイテムが入手しやすくなった上、グレードも稼げるし、新称号もありで良い感じです。

BAD/REQUEST

とりあえず音楽についてですが・・・やはりPS2版をプレイしていると劣化が気になる曲が多いのが残念です(特に戦闘曲)。原曲はなかなかいい曲も多いだけにね。

戦闘開始時の読み込みがPS2版よりかなり長く、最初は気になりましたね。
戦闘終了時のセリフも遅いです。UMDではこれが限界なんでしょうか・・・・

シャオルーンで移動時の停止も頻繁でひどいですね。

PSPでボタンが減ってるから仕方ないかもしれませんが一部の操作がPS2版より不便です。(表示キャラ切り替えなど)

ワルトゥの扱いの冷たさ。他の四星や聖獣にカットインがあるのに彼だけ無い。もともと技名が無かったから仕方ないかもしれませんが、ちょっとひどくないですか・・・?

主人公の技に水属性が多いのに終盤の敵に水属性弱点が全くいない。せっかく氷の剣士なのに・・・(逆に水属性に強い敵は結構います)

シナリオ面では行き当たりばったりな感じがしたり、行動の動機が薄い感じがしたり、住民の諍いにうんざりしたりします。ラストボスも存在が悪の権化みたいな感じでイマイチ。

夢のフォルスというミニゲーム・・・・これは・・・
私は称号を集めるためになんとか全面クリアしましたが、正直もうやりたくないですw
称号コンプリートしたい人のためにもうちょっと難易度加減すべきでは?

COMMENT

PS2版を中古で買ってハマっていたので、これも購入しちゃいました。

PSP版では移動速度上昇などありますが、一部の読み込みが遅いなどを考慮すると快適性はどっこいどっこいという感じですね。
ただ、闘技場の追加などを考えるとやりこむならこちらがお勧めです。

とにかく戦闘の面白さでは今までやったテイルズの中でトップでした。ただ、システムがやや複雑なので、プレイヤー側に理解しようとする姿勢が必要だと思います。バトルブック(ゲーム内チュートリアル)や説明書、攻略本や攻略サイトを参照しましょう。敷居はやや高いですが、面白さが分かってくると長く楽しめます。

このゲームはシステム面やヒロインがNPCであること、回復術が無いことなど、他のテイルズとは一線を画している印象があります。故に、シリーズファンから批判を受けやすいのかもしれませんが、こういった作品があってもいいと思います。プレイヤーに媚びたキャラなどがあまりいないのも好印象です。ただ、ミニゲームの難易度など、もう少し考えて欲しい部分もありますね。今後のテイルズシリーズにこういった路線のゲームが出ることを期待したいです。

PSP-3000使用

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
けるけるさん[2010-10-27 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: タウラ レビュー日: 2008-03-29
PSPで初めてリバースをプレイしてみました。なので、PS2と違う点は分かりません。
戦闘は最初は3ラインや、パーティに対する回復ができなかったり、技のセットにかなり戸惑いましたが、慣れてくると、これがとても戦闘を奥深いものにしていて楽しいです(敵に挟まれるとハマります)。

ストーリーもそこまでグダグダしてないし、あるキャラクターが鬱陶しい状態にならず、すらすら進めて良かったです。

PSPは画面が小さいので、テレビみたいに迫力はありませんが、リバースが出来れば良い方には十分満足出来ると思います。

気になった点ですが、前もって言うと、私のは旧式PSPです、参考に。
ロードは
フィールドと街又はバトル、道と家など、視点が変わる時は必ず1秒≦t≦2秒ぐらいのロード時間があります。
私はカプコンの某狩猟ゲームのお陰で、ロードに苛々することは滅多にありませんが、極めて少数の方には不快かもしれません。意識しなければ平気ではないでしょうか?
あと、BGMとボイスが、イベント開始後にロードするらしく、微妙に遅れます。要するに、イベントが無言で始まるってことです。又、これは全てでそうなり、戦闘も、始まってからBGMがロードされるみたいです。しかし、あまり気にしないでおきましょう。

そして、此れは流石にムッとするんですが、シャオルーンという所謂空中移動のやつなんですが…、処理落ちして移動中にフィールドロードのため、強制的に止まります。ボタンの接触不良かと焦りました。
これがなかなか高頻度で起こります。私は怒ります。

最後に、これは一度だけの事なのでよく分かりませんが、フィールドからダンジョンに入った時、ダンジョンに移らず、黒い画面のままになり、待っていたら電源がシャットダウンしました。セーブはしっかりした方が良いかもしれません。
長文失礼
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