モンスターハンターポータブル 2nd G
中央値: 67 Amazon点数: 4.0
スコアーボード
標準偏差 21.28 (難易度) 3.25 mk2レビュー数 207ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 3pt | 4pt | 5pt | 3pt | 4pt |
80pt
GOOD!
MHP(モンスターハンターポータブル)は100時間越え
MHP2は友達から借りて少しやった程度
プレイしてます。
グラフィック
5点
すごすぎる!
ちゃんとボス級モンスターに専用の動画がある(一部ないのもある)
フィールドにも専用動画がある
農場の施設を拡張したときも動画がある
PSPのゲーム史上いちばんきれい(だと思う)
満足度
とにかくロードが早くなった
オトモアイルーを連れてけるから
2までの孤独感がなくなった
まずオトモアイルーがかわいすぎる
オリジナリティ
メディアインストール
かなりいい
武器を買いに行ったとき
実際に店にいったみたいに
武器の画像が表示される。
できる人はしたほうがいいでしょう。
あとオープニング動画も見ずに飛ばせる
BAD/REQUEST
これといって悪いところはない。
音楽
基本的に効果音だけって感じ
耳に残る音楽がない
メディアインストールで512MB?を100MBずつとかに分けて保存できたら
いいと思う
オトモアイルーの武器・防具が少ない
オトモの武器が選べない
(ほんとはもっとあるのかもでもあんまり進んでないんで)
モンスター闘技場とかあったら面白いと思う。
COMMENT
村の星5の緊急でとまってます。
モンスターの体力がわからないので
ボス級モンスターを倒したときは
めちゃくちゃ「やったー」って感じに
うれしいんで迷ったら買いましょう。
ちゃーんと予約して発売当日に買いました。
やっぱり仲間との狩は最高!
買うなら友達と買おう。
Amazonレビュー
レビュー者: MHP2Gおやじ レビュー日: 2008-11-07このゲームのタイトルは「モンスターハンター2G」という風に「続きもの?」かと感じさせられるが、はじめてこのゲームを遊ぶ人もここから遊んで下さい。
もともとストーリーのないゲームなのでシステム、操作性、武器防具数、等が
完備された「スタート地点」と思って間違いありません。
そして強く思った事は、
アクションが苦手な人ほどこのゲームを遊んで欲しい。
正直難しい。。鬼のように難しい。。いや一人でG級をクリアしようと思ったら
鬼が可愛くなるくらい難しい。。
加えて私自信もアクションゲームは苦手な一人。。
「〜というモンスターを倒してちょーだいな」という依頼(クエスト)の数は
約400件もあります。1つの依頼にかかる時間は平均で30分前後。
しかも私のようなアクション苦手タイプならその1つの依頼(クエスト)を何度も
挑戦して失敗して挑戦して、、失敗してを繰り返すハメに、、。
苦痛を伴うゲーム。辞めりゃ楽なのに何故続けるのか?。。
ゲームというものはもともと「自分自身」をその操作するキャラに
投影(置き換えて)して今の「うだつのあがらない自分」に「夢」を
見させてくれる、そうゆう中毒性のある「映画」のようなものだと
私は思っています。今見ている映画がつまらなく感じたなら、
たった一人で剣を握り締め、
自分の何倍もの大きさの敵に向かっていって欲しい。
不可能が可能になる夢をこのゲームは強く見せてくれる。
男なら感じて(ソロでG級へ)欲しい。
女なら男に協力させて(協力プレイ)欲しい。
イャンクックにボコボコにされて半べそをかいていた私は、
いつのまにかG級の最後の敵を一人で倒せるようになっていた。
私自身が600時間後に見た夢は、
「あきらめなければ夢はかなう」
という事。
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モンスターハンターポータブル 2nd G
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■ ジャンル:チーム連係型ハイスピードハンティングアクション ■ プレイ人数:1人(アドホック対応:2?4人)
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GOOD!
MHP、MHP2体験者です。
まず賞賛したいのはシステム面での改善です。前作までのロードの長さをメモリースティックに一部データを入れて高速化するシステムによってかつてないほど早いプレイが楽しめます。
さらにBOXの収納数の増加と同じ種類のアイテムはすべて99個までまとめ置き出来る点、BOX内調合など収納関係でも目覚しい改善が見られます。
また、今作の最大の魅力としてG級クエストがあります。
前作の最上位クエストよりも更に難易度の上がったクエストで、熟練者でも手こずる非常にやり応えのあるクエストとなっています。
作成できる武器防具も増え、前作で強かった装備品などには下方修正が入っているのでバランスはよくなった(かな?)
マスコットキャラのアイルーという猫を今度はクエストに連れて行ける。
今までオフでは一人だったのが、ボクのアイルー一緒に頑張ろうね!的な楽しさが出てきた。
ただ、私はアイルーにターゲット取られるとリズムが狂うのであまり使ってなかったりする(汗
とにかくロードが早いことが最も素晴らしい点であることは間違いないです。もう前作はプレイできません…
BAD/REQUEST
素晴らしいゲームではありますが、それと同時に悪いところも非常に多い作品です。
・雑魚敵の存在
今回は飛竜1体を討伐するクエストですと、ほぼ確実になんらかの雑魚敵が無限湧きとして出てきます。しかもほぼすべてのエリアに。
体感ですが、雑魚(特にランゴスタ)の思考ルーチンが強化されており、執拗にプレイヤーを攻撃してきます。とにかくわが身構わず攻撃してきます。
そして相変わらず全ての敵がプレイヤー目掛けて襲ってきます。飛竜はまだしも、こっちが攻撃すらしてない雑魚からも狙われ、普段は襲ってこない大人しい雑魚も飛竜の攻撃が当たったらプレイヤーにその怒りをぶつけてきます。叩いたのはこっちじゃないのに…
・カメラワーク
私はMHP2で全てのクエを一人でクリア出来る程度の腕は持っていますが、相変わらずアホみたいなカメラワークで死ぬことが多いです。
壁際は壁を透化するなどして対処できないものでしょうか?初代MHから散々言われていることなのにスタッフは一向に手を加えません。
これがモンスターハンターだ!とでも言うつもりなのでしょうか?
・ハメ
友達などと協力してプレイすると、圧倒的ハメで飛竜を討伐出来ますが、一人でプレイしていると圧倒的ハメでこっちがやられます。
今回は起き上がりに回転回避やガードが可能になったとは言え、やられるときはもう死を覚悟します。
さらに、前回で各地にあった高台が今回はほぼ上れません。こっちはハメを禁止され、あっちのハメはしらんぷり。それはないでしょうよと。
何十分も死闘を繰り広げて、最後にハメ殺しされてクエスト失敗ではテンションが下がる以前にストレスがたまります。
・素材の出なさ
20体討伐してやっと1個出たレアな素材。それをシリーズ防具作るのに何個も用意しなさいと言いますかあなた?
もはや素材欲しさに「尻尾切る→剥ぎ取り→目的の素材出ない→リタイアしてやり直し」という、まさに時間の無駄なことをさせられます。
確かにレアな素材が出たときの嬉しさは筆舌にしがたいものがありますが、それはそれ、これはこれ。もう少しバランスを取ってほしいです。
などなど、挙げたらキリがなさそうなので主だった4つにしておきます。
これからモンスターハンターをプレイする人に注意しておくべきことはただ一つ、圧倒的なストレスに耐えられる平常心を持ってプレイしてください。
ファミコンの時代からずっとゲームをしていますが、ゲームでマジギレしたのはこのゲームが初めてですので。
COMMENT
人は選びますし、ストレスが非常にたまりやすいゲームではありますが、PSPを持っている人は一度はやったほうが良いと言える作品です。
一人でプレイしてもそれなりに楽しめますが、やはり最大の魅力は多人数プレイにあります。
多人数でやると討伐が楽とか部位破壊しやすいとか色々ありますが、何を置いても「他の人と共闘できる楽しさ」がそこにあります。
ネットゲームではボスを倒してもアイテムは1つしか出ませんが、モンスターハンターは各人が決められた回数だけ剥ぎ取りができるのでデメリットがないところも素晴らしい。
何度も言いますが悪いところは多い!直すべき箇所は数多ある!しかしこれは面白いんです!