モンスターハンターポータブル 2nd G
中央値: 67 Amazon点数: 4.0
スコアーボード
標準偏差 21.28 (難易度) 3.25 mk2レビュー数 207ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt |
83pt
GOOD!
画像:4 ・PSPのゲーム自体が画像が綺麗ですがその中でもこのゲームのグラフィックの綺麗さはすごいです。故に4点。PS2の水準はありそうです。
熱中度:5 ・シリーズを通して同じですが、このただ素材を集めて強い装備をつくって、新たなモンスターを狩る。の繰り返しで既に20時間は遊んでしまうほどの熱中度の高さなので5点。難易度が高いのもいい。
快適さ:4 ・ディスク読み込みなのでPSPのゲームは一般的にロードが遅く快適さが下がりますが、このゲームはBGロードがありロードが長くても5秒ほどです。これに関しては6点くらいをあげたいくらいのものですが操作性やアクション性、カメラアングルの悪さから総合で4点。詳しくは以下で述べます。
音楽:4 ・ドラクエやFFのような神がかった記憶に残る名曲はないものの戦闘を盛り上げるBGMは評価できます。
BAD/REQUEST
操作性は劣悪です。緊急回避みたいなものが左にやっているのに正反対の方に行ったり、連打で攻撃をしていると前に入力した情報を出力するまでやり続けるので、急に敵が攻撃のモーションをとったので緊急回避で逃げるなどが出来ず分かっているのに攻撃を受けてしまいイライラします。緊急回避にそれ以前に入力されたコマンドをキャンセルする機能があれば操作性は格段に上がると思います。
更に一番酷いのがシリーズ恒例の壁際でのアングルの悪さ。敵に一度壁際に吹っ飛ばされるとカメラのアングルがあらぬ方向になり、わけも分からずやられてしまいます。また、転ばされて起き上がった瞬間にまた攻撃されての繰り返しでただただ死をまつこともしばしば。
COMMENT
まず、声を大にして言いたいのがこちらのレビューを参考にして高評価だからと周囲に狩り友達がいないのにプレイするのはやめた方がいいです。序盤のある程度強くなるまでの数十時間はとてもつまらないです。時間がない方もオススメしません。
また、PS2のゴッドオブウォーやデビルメイクライのような快適なアクションを求める方にも向きません。どちらかというとやりこみ型RPGにアクション性を持たせた程度です。
と、まぁ不買内容を書きましたが、一緒にプレイする友達がいるなら話は別です。一緒に数時間わいわい狩りをするのは楽しいです。是非、友人と一緒に購入をご検討ください。
Amazonレビュー
レビュー者: MHP2Gおやじ レビュー日: 2008-11-07このゲームのタイトルは「モンスターハンター2G」という風に「続きもの?」かと感じさせられるが、はじめてこのゲームを遊ぶ人もここから遊んで下さい。
もともとストーリーのないゲームなのでシステム、操作性、武器防具数、等が
完備された「スタート地点」と思って間違いありません。
そして強く思った事は、
アクションが苦手な人ほどこのゲームを遊んで欲しい。
正直難しい。。鬼のように難しい。。いや一人でG級をクリアしようと思ったら
鬼が可愛くなるくらい難しい。。
加えて私自信もアクションゲームは苦手な一人。。
「〜というモンスターを倒してちょーだいな」という依頼(クエスト)の数は
約400件もあります。1つの依頼にかかる時間は平均で30分前後。
しかも私のようなアクション苦手タイプならその1つの依頼(クエスト)を何度も
挑戦して失敗して挑戦して、、失敗してを繰り返すハメに、、。
苦痛を伴うゲーム。辞めりゃ楽なのに何故続けるのか?。。
ゲームというものはもともと「自分自身」をその操作するキャラに
投影(置き換えて)して今の「うだつのあがらない自分」に「夢」を
見させてくれる、そうゆう中毒性のある「映画」のようなものだと
私は思っています。今見ている映画がつまらなく感じたなら、
たった一人で剣を握り締め、
自分の何倍もの大きさの敵に向かっていって欲しい。
不可能が可能になる夢をこのゲームは強く見せてくれる。
男なら感じて(ソロでG級へ)欲しい。
女なら男に協力させて(協力プレイ)欲しい。
イャンクックにボコボコにされて半べそをかいていた私は、
いつのまにかG級の最後の敵を一人で倒せるようになっていた。
私自身が600時間後に見た夢は、
「あきらめなければ夢はかなう」
という事。
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モンスターハンターポータブル 2nd G
■ ジャンル:ハンティングアクション ■ プレイ人数:1?4人 【廉価版】 ■ 発売日:2008/10/30 ■ 価格:3,140円 大人気「モンハン」シリーズの「2nd」に続く「2ndG」が登場だ。「2nd」をベースに作られた拡張版となっており、最上級クエスト「Gクエ」の実装や、シリーズ初登場となるモンスター、新ステージの導入、データ引き継ぎ機能の強化とファンには嬉しいボリュームアップだ。(転用元:GDEXより)
■価格:4800
■発売日:2008-03-27
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モンスターハンターポータブル 3rd
■ ジャンル:ハンティングアクション ■ プレイ人数:1人(アドホック時は最大4人)
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■ ジャンル:ドラマチック プログレッシブ アクション
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■ ジャンル:ハイスピード推理アクション(ADV) ■ プレイ人数:1人 ■ ダウンロード版:4,200円
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GOD EATER(ゴッドイーター)
■ ジャンル:チーム連係型ハイスピードハンティングアクション ■ プレイ人数:1人(アドホック対応:2?4人)
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FINAL FANTASY 零式
■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 ■ ダウンロード版:6,480円
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METAL GEAR SOLID PEACE WALKER(メタルギア ソリッド ピースウォーカー)
■ ジャンル:タクティカル・エスピオナージ・オペーレーション ■ プレイ人数:1?6人(アドホックモード:2?6人) ■ ダウンロード版:4,700円
■価格:5229
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Ys SEVEN(イース7)
■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:1人 ■ 限定ドラマCD同梱版:7,980円
■価格:6090
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ペルソナ3ポータブル
■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 ■ ダウンロード版:5,040円 ■ データインストール対応
■価格:6279
■発売日:2009-11-01
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無双OROCHI
■ ジャンル:タクティカルアクション 本作でPSP版”初”の広大フィールドで、無双アクションが楽しめる。魔王【遠呂智(おろち)】が生み出した異次元世界を舞台に、真・三國無双と戦国無双に登場した全70名の武将を操り、PS2版と同じ大きさのフィールドで激しいバトルが可能になったのだ。PS2では当たり前だったストーリーモード、フリーモードの二人協力プレイが、なんと画面分割ではなく、1人専用の画面で広々と楽しめる。さらに、戦闘中のイベントシーンをPSPの美しいグラフィックに合わせてアレンジされている。(転用元:GDEXより)
■価格:5544
■発売日:2008-02-21
GOOD!
MHPシリーズは全てプレイしている者の感想です。
・オトモアイルーが可愛い。麻痺属性の攻撃なども付加できるので、オトモの攻撃でモンスターが麻痺した時は「おおっ!!やるな」…とオトモに愛着がわいてくる。
・便利なスキルが増えた。今回から追加された「抜刀」スキルは大剣使いの自分にとって、とても役に立つ(少し強力過ぎる気もするが)。
・アイテムを買ってアイテムボックスにそのまま送ることができたり、アイテム一つにつき99個しまうことができるので前作、前々作の様にアイテムボックスを整理する必要がほとんど無い。
・「ナルガクルガ」と言う新モンスターが追加され(実際にはもう一匹…)、さらにフロンティアから「ヒプノック」、「ヴォルガノス」。ドスから「ヤマツカミ」そして色違いの亜種モンスターも登場。色々と標的が増えたので以前より長く遊べる、それにモンスターが追加されればそれに伴い新しい武器・防具が増えるので良い。
・「重鎧玉」などが入手しやすくなった。今回「重鎧玉」以上にレアな「王鎧玉」、「真鎧玉」もあるが、入手し易いので防具の強化が楽になった。
・メディアインストールによりロードが快適に。
BAD/REQUEST
残念ながら良い所よりも悪い所の方が目立ちます。まず今回から新しく生まれた不満点↓
・G級クエスト全般がダメ過ぎる。期待していただけに残念、やってて面倒になってくるし、ストレスにしかならない(MHPの時はそんな事は感じなかったのに)。まず原因として…敵が硬すぎる事があげられると思う、弱点部位以外白ゲージでも弾かれることがあるので白ゲージが空気に…。「新しく追加された紫ゲージを使ってみてくれ!!」と製作者側の押し付け感がある。特にグラビモスの硬さは異常で、以前までは「腹を爆弾などで破壊して、肉質が落ちた所を攻撃する」ってパターンだったのに、腹がまったく壊れない。壊れる頃には討伐してる。また亜種やナルガクルガを硬くし過ぎ!!見た目はやわらかそうなのに攻撃を弾きまくる。第二に敵の追加パターンが、プレイヤー側の反撃のチャンスを潰す様なものばかり(レイアのブレス後サマーソルト等)。
・ナルガクルガは予想通りの動きをした…というか特に目新しい行動パターンじゃなかったし、ただ速いだけ。これも期待してただけ残念。
・武器防具の数は増えたけれどもそのほとんどが、名前を変えただけ、ステータスが変わっただけ、色が変わっただけ…とそのほとんどがコピペ。双属性の双剣もイマイチな性能の奴が多い気がする。
・高台つぶしがあること。ガンナーの利点が一つ失われてしまった。
・強力な武器、防具を作るのにほぼ必須のレアアイテムが出なさ過ぎ(それでもMHPよりはマシだと思えるが)。
モンハンシリーズ全般における不満点↓(これは色々な方が言われているので短目にまとめてみました)
?壁際の視点が酷い?旧密林ステージの視界が悪い?相変わらずのハメ?防御できない武器で、被ダメを防ぐには「耳栓」、「高級耳栓」のスキルがほぼ必須なのに発動条件が厳しい、防具も限られてくる?ザコ、ボスが強力してプレイヤーだけを狙ってくる、食物連鎖のリアリティのかけらも無い?ザコの麻痺が邪魔くさい、ランゴの攻撃喰らったら、麻痺するかしないかで生死が別れる…という運の要素が強すぎ?訓練所いらないマゾい?古龍いらない?理不尽な判定が相変わらずある?オンとオフ集会場があるのに敵の強さが同じこと一人で行くと辛くて、四人で行くとヌル過ぎ
COMMENT
前回の「携帯ゲームならではのお手軽さ」とは打って変わって、腰を据えて遊ぶゲームになってしまいました。周りに一緒に遊べる人がいれば楽しさが随分変わってきますが、ソロ中心の人はモンハンの本当の楽しさがわからないであろうし、飽きも早いと思います。と言っても逆に四人とか集まった瞬間、極端に難易度が下がり、つまらなくなってしまう事もあるのでそこら辺をもうちょっと考えて作って欲しいです。
以前から言われている問題点を直そうともしないのはいい加減憤りを覚えます。「売れてるからいいや…」と思っているのでしょうか?もうちょっとマジメになって欲しいし、シリーズを初期からやってる人はいい加減マンネリだと思うので、一気にシステムやモンスターを大幅に変えてもらいたい所。