モンスターハンターポータブル 2nd G
中央値: 67 Amazon点数: 4.0
スコアーボード
標準偏差 21.28 (難易度) 3.25 mk2レビュー数 207ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
91pt
GOOD!
☆の数が多いほどいいところです。5個が最高。
「通信プレイ」☆☆☆☆☆
友達と一緒に敵を倒すと達成感と楽しさがソロの2.3倍に膨れ上がりますし、
戦闘中に目の前で味方が吹っ飛ばされたり、たまたま味方全員一緒に吹っ飛んだりすると場がかなり盛り上がりますよぉ
でも、一人でやっても十分面白いですよ?
「メディアインストール」☆☆☆☆
これはロード時間を半減・・・それ以下にするというすごい機能です。
第一作目のMHPをやったのですが、ロード時間が長くて長くて少しいらいらしてましたが
今作はロード時間が逆に短すぎてロード中にお菓子を食べたりできませんw
「曲」☆☆☆☆
超大型モンスターとの戦闘があと少しで決着がつくときに流れる音楽がたまりません。
まるで自分が映画の主人公になったかのような感じで寒気(武者震い?)が止まりませんw
「武器や防具等」☆☆☆
武器の数はすごく豊富です。種類も「片手剣」「双剣」「ランス」「大剣」「太刀」「ハンマー」「狩猟笛」「ライトボウガン」「ヘビィボウガン」「弓」とすごく豊富です。
武器の強さに関わる能力は次の「攻撃タイプ」「攻撃力」「属性」「切れ味」「会心率」の5つです。(本当は他にもありますがこれが主じゃないですか?)
「攻撃タイプ」は打撃・弾丸・切断の3つです。
「攻撃力」はそのままです。
「属性」は第二攻撃力みたいなものです。
「切れ味」は高ければ攻撃力は高くなるし、会心になりやすくなるし、属性攻撃が良くなるし、敵にはじかれなくなるし・・・とかなり重要な能力です。
「会心率」はわかりやすく言えば、その確率で攻撃力が上がる・・・ですかね。
ちなみに、漢字が難しいから結構勉強になりますよw
BAD/REQUEST
悪いところはやはり
「一人専用クエストの○○○がクリアできないよぉ」
となり
何回やっても何回やっても○○○が倒せない?♪
となり
mhpgアキタ━━━(#゚Д゚)━━━!!!!
となってしまうのです。(ぇ
つまり、クリアできないクエストがあるととことんクリアできないのです。
もう1つ
武器を強化しているとたまに
大型モンスターを3回くらい倒してやっと1個でるような素材を
3個ないと強化できない。
もしくは、下級アイテム50個ないと強化できない等
のようなことがあります。
こうなると完全に同じことを何回も繰り返すことになってしまいます。
上記の二つ以外に特に悪いとこをはないと思います。
COMMENT
今作はサクッっとできるゲームじゃありません。
完全なるやりこみゲームです。
もし買うのでしたら一人くらい同じくらいの強さの人と一緒にやると良いですよ。
自分は3人ほど同じくらいの強さの人がいるので、よく4人で盛り上がってます。
寝る前にやると寝る時間が大変なことになりますので要注意です。
Amazonレビュー
レビュー者: MHP2Gおやじ レビュー日: 2008-11-07このゲームのタイトルは「モンスターハンター2G」という風に「続きもの?」かと感じさせられるが、はじめてこのゲームを遊ぶ人もここから遊んで下さい。
もともとストーリーのないゲームなのでシステム、操作性、武器防具数、等が
完備された「スタート地点」と思って間違いありません。
そして強く思った事は、
アクションが苦手な人ほどこのゲームを遊んで欲しい。
正直難しい。。鬼のように難しい。。いや一人でG級をクリアしようと思ったら
鬼が可愛くなるくらい難しい。。
加えて私自信もアクションゲームは苦手な一人。。
「〜というモンスターを倒してちょーだいな」という依頼(クエスト)の数は
約400件もあります。1つの依頼にかかる時間は平均で30分前後。
しかも私のようなアクション苦手タイプならその1つの依頼(クエスト)を何度も
挑戦して失敗して挑戦して、、失敗してを繰り返すハメに、、。
苦痛を伴うゲーム。辞めりゃ楽なのに何故続けるのか?。。
ゲームというものはもともと「自分自身」をその操作するキャラに
投影(置き換えて)して今の「うだつのあがらない自分」に「夢」を
見させてくれる、そうゆう中毒性のある「映画」のようなものだと
私は思っています。今見ている映画がつまらなく感じたなら、
たった一人で剣を握り締め、
自分の何倍もの大きさの敵に向かっていって欲しい。
不可能が可能になる夢をこのゲームは強く見せてくれる。
男なら感じて(ソロでG級へ)欲しい。
女なら男に協力させて(協力プレイ)欲しい。
イャンクックにボコボコにされて半べそをかいていた私は、
いつのまにかG級の最後の敵を一人で倒せるようになっていた。
私自身が600時間後に見た夢は、
「あきらめなければ夢はかなう」
という事。
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モンスターハンターポータブル 2nd G
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■ ジャンル:ハンティングアクション ■ プレイ人数:1人(アドホック時は最大4人)
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■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 ■ ダウンロード版:5,200円 ■ 限定ドラマCD同梱版:7,980円
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■ ジャンル:ハイスピード推理アクション(ADV) ■ プレイ人数:1人 ■ ダウンロード版:4,200円
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GOOD!
前作MHP2プレイ済み。前作では一度挫折して売ったのですが、
もう一度やりたくなって買い戻したこともあるヘタレ完全ソロプレイヤーです。
前作と比較してシステム周りが大幅に改善されました。
システム的には3作目でようやく一通り完成したと思います。
○アイテムボックスの容量が大幅に増えました。前作の数倍はあると思います。
○一々アイテムボックスから素材を取りだす必要が大幅に減りました。
アイルーに素材を渡したり、調合のたびに取り出すなど、
面倒な部分がかなり改善されています。
○アイテムボックスに「買って送る」というコマンドが追加されました。
行商婆やショップとアイテムボックスの往復の必要がありません。
また、その他の点では、
○村クエにネコートさんの上位クエストが追加されました。
ソロプレイヤーとして素直に嬉しいです。
○武器&防具を買う時に、グラフィックを自動で見ることができます。
今まではセレクトを押さないと確認できなかったので、手間が省けます。
○メディアインストールが実装されています。
前作からあったBGロードの恩恵はあまり感じられませんでしたが、
今回のMIは非常に快適です。ロードが全く気になりません。
○ナルガクルガの追加。動きがトリッキーで中々手強いです。
MHシリーズのボスは直線的な動きが多い中、
プレイヤーを包囲するように飛び回るナルガは、一際存在感を放っています。
BAD/REQUEST
しかし改悪点なども少なくありません。なぜ仕様変更する必要があったのか?
×雑魚無限湧き&粘着化。
ランゴスタ・カンタロス・大雷光虫など虫系の雑魚が相当ウザいです。
無限湧きなのでエリアから一掃する必要性がほぼなくなりました。
ボス戦の前や最中に邪魔だからといって狩り尽すのもほぼ無意味です。
しかもやたらプレイヤーに粘着してきます。
×高台ハメの撤廃。ガンナーのことは何も考えていないのか?
ガンナーはただでさえ防御力が低く、2発も食らえばキャンプ送りなのに。
×結局全体的に難易度が上昇しています。
なぜ難易度を上げる必要があったのか、大いに疑問に思います。
×村では塔や旧マップの採取クエも増やしてほしい。一々雑魚を狩ったり、
ボス2体を蹴散らしてから採取に取り掛かるのが面倒臭い。
×旧密林の視界があまりに悪い。
×集会所クエと村クエの難易度を連動させてほしい。
村では上位なのに、集会所ではHR1から始めなきゃいけないのがダルい。
COMMENT
なんだかんだで前作同様相当ハマります。なので熱中度は5点にしました。
「もうこんなクエ2度とやりたくねぇ…」と思うこともしばしばですが、
一部のボスに勝てたときの達成感はやはり大きいです。
ティガやナルガを初見で倒せたので「俺も少しはうまくなったなぁ」と
悦に浸ることもあれば、剣士でいくと未だに
下位ガノ程度にボコられて涙目になったりします。
なんだかんだでPSPではMHばかりプレイしてしまいます。
ただ本作が200万突破したというのは、MHP2Gの実力というよりは、
前作のMHP2による「親の七光り」のようなものに感じられます。
特に本作から入った人たちにとっては、今まで以上に難しいのでは?
もしMHP3が発売されれば、売上が落ちたり様子見の人が増えたりするのではないでしょうか。