ポポロクロイス物語
中央値: 71 Amazon点数: 4.7
スコアーボード
標準偏差 16.38 (難易度) 3.00 mk2レビュー数 5ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt |
72pt
GOOD!
■グラフィック
ドットグラフィックで表現された世界は若干古臭い印象を受ける人もいるかもしれないが、独特の温かみがあって絵本のよう。特に家の中に置かれてる家具や小物類などは、個性があって細かく描かれているので見ていて楽しかった。
■キャラクター
王道的なキャラ付けかなと思いきや、意外な一面もあったりして一人一人の個性が生きている。
イベント時のやりとりを見ていても、思わず笑ってしまったりほろりと来る事もしばしば。
また戦闘においても誰を使っても同じでは全くないので、しっかり役割分担できているのも良。
最初は「え…」と思った人でも、EDを迎えた頃には愛着がわいているのではないだろうか。
モブキャラに関してもいつ話しかけても同じ言葉しか返ってこないのではなく、ストーリーの進行具合によって話す内容が変わるので、何度も話しかけてしまった。
■気合いシステム
「気合い」というゲージをためて強い通常攻撃や特殊攻撃を出したり。
通常攻撃を続けているとゲージと共に与えるダメージも減ってしまうので、途中でゲージをためないといけない。
魔法にするか、ゲージをためるか、ただ単に通常攻撃を繰り返していればいい訳ではないので面白いと思った。
■音楽
牧歌的で良曲が多い。特にポポロクロイス城・城下町の曲が気に入った。
戦闘曲もフィールドによって変わり、聞いていて飽きることがなかった。
BAD/REQUEST
■受けるダメージが大きすぎ
敵の攻撃で受けるダメージがあまりにも大きすぎる。HPが300でダメージ100越えとかザラ。
運悪く敵に囲まれて連続攻撃を受けたりすると則死亡。
ちょっと回復を忘れるとボコられて死亡。
装備アイテムの重要さを思い出させてくれるが、防御力をあげていても相変わらずのダメージの大きさ。魔法耐性アイテムでやっと軽減されてるなと実感する。
回復アイテムも豊富で、それさえ怠らなければ問題ないにしても、うっかり回復を忘れてエンカウント→逃げれない→ろくに攻撃を出来ないまま全滅のパターンはあまりにも理不尽。ここらへんの匙加減を何とかして欲しかった。
■「逃げる」の成功率が低い
…と感じたのは私だけだろうか?なかなか逃げられないので、結局戦う羽目に…
■ストーリーが一本道
サブストーリーはモンスター村とピエトロの隠し技集め、やりこみ要素も図鑑コンプ・おみやげくらいだろうか?終盤となるとほぼ一本道なので、もう少し何かあってもよかったかもしれない。
COMMENT
PSP-3000使用
名前とキャラぐらいは知っていて子供向けのヌルいRPGかなと思ってみたら、結構シビアな部分もある良作だった。10年以上も前の作品にも関わらず、新鮮味があってストーリー・キャラクター両方とも安定していて万人に薦められる。
特に疲れた大人は絵本のような雰囲気に癒される人も多いのでは?
Amazonレビュー
レビュー者: レビュー日: 2002-11-05RPGというスタイルは途中であきてしまうことも多いが私はもう五回もクリアしてしまった。
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GOOD!
・ストーリー
大雑把な所もあるが王道とも言える順当な感じで面白い
ネタ、ほんわか、シリアスをバランスよく取り込んでる
キャラも個性が強くて印象に残る(最近のラノベのような口調での分別化ではない)
・グラフィック
もちろん2Dだからこそなのだが、ソフトタッチで綺麗なグラになっている
アニメーションも良く出来ているので、今の携帯ゲームソフトだと言われてもわからないほど
ただしアニメーションの絵柄は好き嫌いが激しいと思われる
BAD/REQUEST
・戦闘関係
1.難易度
とにかく難しい
・・・というよりもバランスを考えられてるとは思えないダメージを繰り出される
終盤になると二発食らえばオダブツということも少なくない
そしてボスは一撃死もザラでワープは当たり前
いくら昔のゲームとはいえ、ここまで酷いものは見たことがない
普通のRPGは強いモンスターなら少数でのエンカウント、弱いモンスターなら大量に出てくるというのがほとんどだが、
このゲームはどのモンスターも満遍なく強いのに一匹で出たり五匹で出たりする
逃走確率も異常に低く、全体逃亡の選択は1バトル1回のみ
失敗したら各自一人ずつの逃亡になり、そちらも体感10%も逃げられない
何を考えて作ったのかが全くわからない
2.システム
言われているように距離システムが完全に空気
中盤以降は遠距離攻撃も当たり前だし、そもそもが極一部を除きほとんどの攻撃が隣接or無限距離しかないため戦略性がなく作業の一環でしかない
なぜかキャラ判定が2*2の4マス構成になっている 道も判定も4マスなので何の意味があるのか不明
そしてそれらに加え、画面ないでは移動できない先にも的が沸くため場合によっては攻撃できない状況になったり
細道だとほとんど移動できないこともある
仲間の死体は消えず、またその上に移動できないので序盤では詰むことも・・・
逃走確率が並みならまだよかったのだが、本当に「意味がわからない」としか言えない
レベルでのごり押しも無理で、一度行うと回収できなくなるフラグが多い
後者は昔のゲームではよくあることだが、戦闘関係は本当に酷い出来
とりかく面白みが皆無なので、ストーリーが楽しめない場合はゲームそのものがつまらない
COMMENT
総合的には悪い作品
魅力が多いのは事実なので、買って損はないがオススメしようとは思えない
ストーリーだけが神作なのであれば、某動画サイトででもプレイ動画を見ればいいだけの話
ある意味キャラゲーに近い
見る価値は十分にあるが、やる価値はない