ヴァンテージマスターポータブル

発売元: 日本ファルコムオフィシャルサイト 発売日: 2008-04-24 価格: 5040(税込) レーティング: 【A】全年齢対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 77 Amazon点数: 3.7

スコアーボード

ヴァンテージマスターポータブルレビューチャート 標準偏差 15.13 (難易度) 3.44 mk2レビュー数 9
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
480人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 5pt 4pt 3pt 4pt
総合点
78pt

GOOD!

■オリジナリティー■
他のSRPGの様にキャラを育ててという要素はなく(マスターのみあり)、
基本は限られた駒を駆使して、攻略していく
SRPGというより、テーブルゲーム的な感覚のゲームで
システムが新鮮に感じた。
全員HP10という縛りがあるのでより戦略性が増していると思う

■グラフィック■
特別綺麗というわけではないが、結構細かく描かれてる

■熱中度■
ダメージ計算は他のゲームと違いランダム要素がなく、
戦略に集中して戦闘にのめりこめる。
エキスパート等、理不尽な程相手に有利で難易度は高いステージ
があるが、戦略がはまり攻略した際かなり爽快感を味わえる

■満足感■
一旦クリアしても、別のキャラや、別の難易度のステージへ挑戦したり
隠しキャラも使え、長く遊べるので満足感は高いと思う

BAD/REQUEST

■ストーリー■
18キャラのストーリーなんて言われてるが、
これはほとんど存在感がなかった。

クリアしても、マスターと敵ボスとの関係等、
その背景がさっぱり解らなかった。

戦略ゲームであってももう少しワクワクさせるような展開にしてほしかった
淡々と次のステージへ進むので、このシステムに飽きてしまった場合
他のキャラのストーリーも見てみたい等の
欲求さえ無くなってしまうと思う。

■快適さ■
システム面での唯一の不満は、視点を変えられない点。
敵がどっちを向いているのか解りずらく、向きによって
ダメージが変わるこのゲームにおいては非常にやりづらかった
地形によってはダメージを与えられる所なのか全く見えなかった。

COMMENT

全体としては、非常に良い出来だとは思います。
ただ今までのSLPGの様にやはりストーリーも楽しむ目的で購入すると
失敗すると思います。ストーリーで楽しめる要素はほぼ皆無なので。

戦略性が高く、テーブルゲームに近い感覚ではありますが、
一度ハマればキャラも豊富でシナリオ、エキスパート、
フリーモード等結構やり込める要素もあり
熱中でき、長く遊べると思います。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
みゅーずさん[2008-05-04 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

469人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 5pt 5pt 3pt 4pt 3pt
総合点
79pt

GOOD!

●オリジナリティー
じゃんけんが「グー>チョキ>パー>グー>…」であるように
このゲームも「地>水>火>天>地>…」といった、属性毎の
優劣を用いて、将棋のように相手の玉を倒すことが最終目的。

なんといってもバランスが良いと思う。
運がからむ要素がないにもかかわらず、
豊富な戦略が考えられるのは素晴らしい。
もちろん、難易度的な面でもです。

●音楽
相変わらずファルコムの音楽は最高です。

特に、OP曲の「そして新たなる道へ」がかっこよくてイイ。

また、初回特典にサウンドトラックが
付いてきたこともポイント高いですね。

●熱中度・快適さ
一度にぶっ続けでやる、というよりは、1回1回を楽しんでいく感じ。

ある戦いに詰まって、投げ出したとしても、
次の日にはまたプレイしてしまう。そんな
面白さがこのゲームにハマる要因かと。

また、ロード時間もほとんど感じませんし、
1戦1戦自体はそんなに時間がかからないので、
通学中に1戦、休憩時に1戦、就寝前に1戦と、
携帯ゲーム機ならではの快適さも高いです。

BAD/REQUEST

●グラフィックス
「英雄伝説 空の軌跡」と同じですよね。
キャラも2頭身で、変化してないのでは。

ま、戦略ゲームなので、グラフィック性を
求めてる方はあまりいないでしょうけど。

●満足感
ストーリーはあってないようなもの。
というか、むしろない方が良かった。

せっかくのエンディングの達成感も、台無しです。

COMMENT

初ヴァンテージマスターです。

ボードゲームをやる感覚で、気軽に楽しめる携帯ゲーム。

ストーリーの存在感のなさに目を瞑れば、
かなりの時間遊べるゲームだと思います。


キャラクターも成長しますが、やはり自分の成長でしょうか。

最初はとにかく属性だけを考えるので精一杯だった。
だんだんと、魔法やZOEや向きを考慮するようになり、
さらにはダメージ値や時間まで予測できるまでになる。

最終的には、敵の行動をシミュレートできるまでに成長するのでしょうね。

今までのゲームは、どちらかというと「慣れ」の成長でしたが、
このゲームは考えることが多い。そうして、自分の戦略が
「受動的」から「能動的」へと変化していくのがわかります。

よく出来たゲームだと思います。

   
プレイ時間:わからない(未クリア)
n-shoreさん[2008-05-15 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: teku レビュー日: 2008-04-27
・将棋の盤に「王」のみを出し、持ち駒を打ちながら相手の「王」を取るゲーム
というのが一番しっくりくるこのゲームの説明では無いかと思います。
感覚としてはパズルゲームを遊んでいる感覚に近いですね。

それにRPG的なステータスがあってダメージ与えたり回復したりして
戦略的にゲームを進めるのですが、与えるダメージは計算から求められるので頭を使います。
攻撃が外れたりする運の要素は皆無なので、自分の思ったとおりに行動してくれます。

ロードも殆ど無く、行動速度も速いにすれば快適に遊ぶことが出来る点も良いです。
非常に丁寧に作られていますので、オススメ出来るゲームだと思いました。
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