ヴァンテージマスターポータブル
中央値: 77 Amazon点数: 3.7
スコアーボード
標準偏差 15.13 (難易度) 3.44 mk2レビュー数 9ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 4pt |
50pt
GOOD!
<オリジナリティー>
皆様がほめてらっしゃるとおり、他にはないシステム。
基本はシュミレーションゲームで、召還したモンスターをコマの如く進めるもの。
そして、これも皆様がおっしゃるとおり「将棋」+「じゃんけん」の要素が詰まってます。
<ロード>
ロードストレスがないのはすばらしいです。
<運の要素の排除>
これは英断だと思います。
これにより、戦闘の難度が高まり、緊迫感が出ています。
反面、プレイの敷居を高くしている一因でもあります。
BAD/REQUEST
<ストーリー>
「ない」です。
1面1面をマップや相手の状況に合わせて解いていくだけです。
<キャラクター>
ストーリーがないため、キャラクターの魅力を感じることもできません。
様々なキャラクターがいるものの、全くプレイする気力がわきません。
<ワンアイデア>
グッドで述べた「将棋」+「じゃんけん」しか要素がありません。
なので、ゲーム開始時はこのシステムを満喫できるのですが、慣れてしまうと単調です。
<熱中度>
上記の「ワンアイデア」しかないため、冷めてしまうと全くやる気がなくなります。
COMMENT
よくも悪くも「ワンアイデア」なので、それが好きか嫌いかで、このゲームに対する印象は変わります。
私は「嫌いではない」だったのですが、この要素しかないため、すぐに飽きてしまいました。
もっと様々な要素を突っ込んで、様々な点で楽しめるゲームにできていれば、かなり良ゲームになったと思います。
また、「空シリーズ」を全くやったことがない私にとっては、キャラクターの魅力が全く感じられず、これも楽しめなかった一因かもしれません。
かなり辛口な批評になってしまいましたが、現代風にアレンジすれば、更なる進化がみられそうな作品だとは思います。
Amazonレビュー
レビュー者: teku レビュー日: 2008-04-27というのが一番しっくりくるこのゲームの説明では無いかと思います。
感覚としてはパズルゲームを遊んでいる感覚に近いですね。
それにRPG的なステータスがあってダメージ与えたり回復したりして
戦略的にゲームを進めるのですが、与えるダメージは計算から求められるので頭を使います。
攻撃が外れたりする運の要素は皆無なので、自分の思ったとおりに行動してくれます。
ロードも殆ど無く、行動速度も速いにすれば快適に遊ぶことが出来る点も良いです。
非常に丁寧に作られていますので、オススメ出来るゲームだと思いました。
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GOOD!
思考的にゲームを進められるところ。
全ての駒は4つの属性のどれかに属し、強弱も4すくみの関係になっているため、
かなり頭を使います。
また各駒の次のターンまでの時間も決められており、かなり戦略的なものになっています。
BAD/REQUEST
動きが全体的にもっさりしています。もっとサクサク動いてほしい。
シミュレーションゲームは何度も同じ作業の繰り返しになりがちなので、
もっさり感は満足度の大きな低下です。
自キャラも複数選べますが、性能、ストーリーともにあまり違いがないので、
複数回遊ぶ気になりませんでした。召還出来る駒は一緒ですしね。
COMMENT
このゲーム、完全なシミュレーションゲームです。RPGではありません。
またシリーズ物ということですが、自分は本作が初プレイでした。
シリーズ物というのはファンがある程度定着している、ということなのでしょうが、
自分(シミュレーションは好きなジャンルですが)には合いませんでした。