ユーザーレビュー
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412人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
403人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 1pt | 1pt | 2pt | 1pt | 1pt | 3pt |
総合点
27pt
27pt
GOOD!
オープニングムービーの美麗さとこれからの
壮大な冒険を期待させる内容。
自由度の高いキャラメイキング。
BAD/REQUEST
過疎と化したMMOのような空虚な世界。
ストーリー性の著しい欠如(クエストも鬱なものばかり)。
それまで余裕だったのが、エリアが変わった途端即全滅するようなモンスターの強さのアンバランスさ。
エリアが広くしかも移動が遅いにもかかわらず、移動手段が徒歩だけ。
キャラデザインがのっぺりしており個人的によろしくない。
セーブは宿屋だけで、ダンジョンで中断もできない。
COMMENT
レベル上げ作業や移動に無駄とも言える時間がとられまともにプレイでききない。メインストーリーやクエストが良ければまだ耐えれるんですが・・・
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: トロイ猫 レビュー日: 2008-06-02
アクションRPGという分類にはなるのでしょうが、疾走感が恐ろしく欠落しています。キャラの移動は、ダンジョンを最初の出発地点からクエストの度に往復。私はまだ序盤でして、この後移動を速くする魔法があれば我慢できそうですが移動を速くする手だてが無いならギブアップしてしまいそうです。戦闘も前衛一人がタゲ取りをして逃げ回れば他のメンバーが無傷で倒してくれます。ゲームの売りである6:6の意味が敵のAIの低さによって無意味になっているように思われました。
また、ゲームのシステム回りもメモリーを消費してでもバックアップを取るようにしてほしかったです。起動後の読み込みが長く、並びにイベントの読み込みが多少気になります。
分かる人は分かると思いますが、私はやっていて過疎ったMMOをやっているような感覚になります。
加えて何度も何度もダンジョンに潜りレベリングをしないとクエストどころか適正レベルを越えた敵の前では歯が立たず瞬殺される仕組みになっています。RPGですからシナリオクリアするのに相当な時間を要するのは間違いないでしょう。
長い間ダンジョンに潜らなくてはクエストを達成できないものもあるに、ダンジョンにいる間はセーブも一切できません。
ゲーム進行とシステム回りは体験版で確認された方がよいです。
時間に余裕がある方、でやり込むのにある種の我慢ができる方は十二分に楽しめるかと思います。'
今後の展開に期待して星四つとも思いましたが、総合的にみたら三つの凡作かと私は思いました。どちらにせよ、バグも多数あり発売前の早書きレビューのように手放しで星五つはいささか乱暴かつ無責任な感が否めません。実際にされた方のレビューからみても、人を選ぶ作品だということをよくよく考えて購入してみてください。
また、ゲームのシステム回りもメモリーを消費してでもバックアップを取るようにしてほしかったです。起動後の読み込みが長く、並びにイベントの読み込みが多少気になります。
分かる人は分かると思いますが、私はやっていて過疎ったMMOをやっているような感覚になります。
加えて何度も何度もダンジョンに潜りレベリングをしないとクエストどころか適正レベルを越えた敵の前では歯が立たず瞬殺される仕組みになっています。RPGですからシナリオクリアするのに相当な時間を要するのは間違いないでしょう。
長い間ダンジョンに潜らなくてはクエストを達成できないものもあるに、ダンジョンにいる間はセーブも一切できません。
ゲーム進行とシステム回りは体験版で確認された方がよいです。
時間に余裕がある方、でやり込むのにある種の我慢ができる方は十二分に楽しめるかと思います。'
今後の展開に期待して星四つとも思いましたが、総合的にみたら三つの凡作かと私は思いました。どちらにせよ、バグも多数あり発売前の早書きレビューのように手放しで星五つはいささか乱暴かつ無責任な感が否めません。実際にされた方のレビューからみても、人を選ぶ作品だということをよくよく考えて購入してみてください。
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GOOD!
・ひたすら『ストイック』なゲーム作り。
飾り気がないともいえるが、「こういうゲームが作りたい」という気持ちが見える。
そこにオリジナリティが見える。
・ステータスの割り振りが自由
育てていくと、得てして同じパターンに出来上がっちゃうゲームが多い中、
各自のやりたいようにキャラクターを作ることが出来るゲームは珍しい。
・ロードが短い。
プレイストレスを軽減しています。
BAD/REQUEST
・地味すぎる。
「やりこみ」による満足感しか得られないのがしんどいところ。
もう少し、楽しめるところを盛り込んで欲しかった。
・不自由すぎる。
クリアした全てのダンジョンを走っていかないと目的地にたどり着かず、
帰りも走ってこないとイベントが見れない。
便利さになれた往年プレーヤーにはとても耐え切れません。
・バックアタックが酷い。
楽に倒せる敵にすら、バックアタックを喰らうと死ぬ可能性がある。
バックアタックに備えると、敵を倒しにくい。
つまりバランスが悪い。
・戦闘バランスが上手くない。
新しいダンジョンにうつると、いきなりザコが倒せなくなることがある。
COMMENT
購入動機・・・久しぶりに魔法使いと剣が交差する世界のゲームをやってみたかった。
(魔法使いでゲームを開始したらザコが倒せず、戦士でやりなおし)
旧型PSPですが、快適な動作環境はすばらしい。
しかし、MSXからプレイしている三十路ゲーマーとしては、
「10年前ならいいゲーム」
といわざるを得ない。
快適さに慣れ、不自由なことはめんどくさく感じてしまうので、これほど不自由だと投げ出してしまう。
作りたい側の
「ストイックで正統派のゲームを作りたい」
という意図はわかるが、そこをプレーヤーに近づける努力が足らなく感じました。