ユーザーレビュー
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578人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
418人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 4pt | 3pt |
総合点
43pt
43pt
GOOD!
■戦闘デモ開始時のロード時間が短い。
武器を選択「攻撃開始」ボタン押す
→エンカウントエフェクト発生
→戦闘画面用背景表示
→BGM再生
→ユニット登場
→戦闘デモ再生
ここまでの流れが約3?5秒と早い(新型PSP)。
※さらに、連続戦闘になるとBGMはそのままになる
ケースが多いので、その場合はもっと早くなる。
BAD/REQUEST
■セーブ終了時の会話デモ無し
■インターミッションでセーブを行うと、シナリオデータはともかく、
システムデータの上書きまで手動でしなければいけない
■初期精神ポイントの異常な少なさ
■全体的に燃費が悪い(初期EN150のマジンガーZ、ブレストファイヤーの消費EN70とか)
■キャラの顔グラが喜怒哀楽によって変化しない
■2Dマップ(高性能な筈のPSPがGBAと同じ扱いにされてるようで嫌だ)
■いい加減ナデシコ関係のシナリオがしんどい。4話のアキトもいらんことばっかりするし
■乱数保存・回避率補正は斬新だと思いつつも、やっぱり困惑する
■前作(MX)・OG組は絵・音とも使い回しの嵐。細かいところは変わってるらしいが、パッと見ではわかりません
■メーカー希望小売価格 高いわ
COMMENT
■新型PSP(PSP-2000)使用
■個人的には前作MXポータブルの方が好き
(今作より画面は見にくいしロードも長い。それでも)
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: 小粒フェンリル レビュー日: 2008-06-23
戦闘の難易度が結構あがっています。
まず、命中率100%なんて殆どでません。
それから乱数系列保存になっているらしく、攻撃をミスしたからコンテニューしてあたるまで攻撃っていう方法が取れなくなっています。
スーパー系のロボットも調子にのって突っ込ませるとすぐ撃墜されそうになったりもしますね。
個人的には難易度そこそこ戦闘のクオリティの高さからかなりの高評価をつけたいのですが如何せん稀に見るPSPのスパロボで難易度が高いのは新規ユーザーを蹴っている感じがあります。
まず、命中率100%なんて殆どでません。
それから乱数系列保存になっているらしく、攻撃をミスしたからコンテニューしてあたるまで攻撃っていう方法が取れなくなっています。
スーパー系のロボットも調子にのって突っ込ませるとすぐ撃墜されそうになったりもしますね。
個人的には難易度そこそこ戦闘のクオリティの高さからかなりの高評価をつけたいのですが如何せん稀に見るPSPのスパロボで難易度が高いのは新規ユーザーを蹴っている感じがあります。
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GOOD!
昨今のスパロボからはかけ離れた高難易度。
過去のスパロボの素材を使い回し融合させ戦闘アニメを構築している。
ロードが早い。
BAD/REQUEST
ターゲット補正は敵が得をするだけで味方には特に恩恵がない。
難易度の高いバランスの中、どれだけユニットを強化し先行させても敵さんはそれを余裕ですり抜け、奥に待機した弱いユニットを狙ってくるのでアホらしい。つまりユニットを育てても攻撃ターンの一回しか攻撃できず、反撃での攻撃ができない、戦力が発揮できないシーンが多い。
基本的に命中率が低すぎ、EWACなどを使ってやっとな難易度。
デスアーミーのビームライフルのビームと発射口が合っていない。手抜き。
戦闘アニメは基本的にグリグリのびのび動き回っているが、ゲーム自体のバランスが真逆の難易度なので解離が激しい。
マップでのユニットグラフィックは顔になっているが、ある場面で生身の万丈が顔で表示され非常に奇異で気持ち悪かった。
COMMENT
シリーズの中でも難しい作品はあるが、今作の場合の難しさは意地の悪い難しさであり、受け付けない人は確実にいると思う。
キャラゲーとしてもシミュレーションとしても中途半端な気がした。