ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 4pt | 3pt | 1pt | 0pt | 0pt | 5pt |
19pt
GOOD!
戦闘の動きをケチった分ロードが早くなったこと。もう一つはバランスにおいて、必殺技のENを上げてみたこと。乱数固定を入れてみたこと。(ただし、バランスが利不純では無意味です。)
BAD/REQUEST
まず、難しさをただ単にHPと攻撃力(終盤のみ)をあげるだけと勘違いしていること。バランスをきちんと人間で値を打ち込んでからちゃんと調整した?
連続ターゲット補正は入れるべきだとは思うが一度攻撃を受けてなぜ補正が戻るのか?(これは試しに入れたスタンスならいいのだがそう思えないのが次)
命中率がお互いに低い利不純さ、援護防御+回避でほとんどがしのげるシステム。(実は、クインズオブブレイドの人たちは分かっていたようだが。こっちのシステムはよかったのだから不満点とオタク要素を排除し別ゲームを作る余裕はない会社なのか?)
必殺武器のENが高くてもそれに見合わない攻撃力。(今回は特に顕著。無改造プレイヤーでなければ武器の攻撃力の差がわからない。いつものことだけど。)
あとは、すさまじいHPと底力の仕様からくるゲームバランスの崩壊。でも、攻撃力をあげHPを下げただけではまだ30点。初期(α)の底力の仕様をもう一度考えてみたら?
ユーザーが入れたほうがまし、ユーザーが値を入れたいというゲームが多すぎるが、このゲームについては致命的。俺が入れたほうがまし。
無改造プレーで通してほぼ不可能に近い理由になってしまったのがまだわかっていない。
なぜなら、計算式が一番の原因と思わないの?これで?パイロットの攻撃力の値が20から30ぐらいの違いだったら大して差が生まれないし気力の意味も乏しい。
あと2回行動を入れるともう少しスムーズになる可能性もあるとIMPACTで思ったがそれもAの時点でまだ気付いていない。
COMMENT
寺田、昔のバランスに近いなんて嘘言って売るんじゃない。(初回特典のメッセージできちんと言ったいる。)下手だから、難しくて不満を言っているという方。リンクは失礼なんで、スーパーロボット大戦A portable 無改造で調べてみてください。私がやって(本当は)2009年にクリアしましたから。どんだけクソゲーと言いたかったかわかってください。
Amazonレビュー
レビュー者: 小粒フェンリル レビュー日: 2008-06-23まず、命中率100%なんて殆どでません。
それから乱数系列保存になっているらしく、攻撃をミスしたからコンテニューしてあたるまで攻撃っていう方法が取れなくなっています。
スーパー系のロボットも調子にのって突っ込ませるとすぐ撃墜されそうになったりもしますね。
個人的には難易度そこそこ戦闘のクオリティの高さからかなりの高評価をつけたいのですが如何せん稀に見るPSPのスパロボで難易度が高いのは新規ユーザーを蹴っている感じがあります。
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GOOD!
・ロードが早い、声がある、BGMが携帯機では一番いいと思った。(選曲は相変わらず微妙だが)
・エースボーナスはよかったと思う。
BAD/REQUEST
キャラごとに格差がありすぎ!つか、ダイモスだけなんであんな特別扱いなの?
新鮮味がない。個人的にはナデシコ。毎回似たような展開でプレイする気力がなえる。Jと違い、すぐに仲間にならないのもイラつく。逆にガンダム系はよかったと思う。久しいぶりにファーストのMSが出てきていたので。
今回新たに追加されたシステムが気に入らない。修理費0やすでに命中・回避が攻撃する前に決まっているため、ソフトリセットの意味がない。ただでさえ命中・回避の%は信用できないのにさらに不信感が沸く。
ほかにもEWAC?だったかな?これを無理やり使わせる戦いはどうも好きじゃない。おまけにJのとき同様に敵に変な思考を与えるのはやめてほしい。修理機や補給機を狙うじゃなくて、今にも死にそうな味方を集中攻撃するの方がはるかにまし。何で瀕死機がいるのに援護機ばかり攻撃する敵は意味不明。
マジンガーZとゼロカスが弱い。製作者の趣味じゃなかったのか、弱さが極めて目立つ。両機とも主役機なのに何故?
ダイモスがやたら強いのも気に入らない。何であんなダサいメカをエース機として扱わねばならないのか?ガオガイガーのような優遇ぶりは吐き気がする。
BGMがおかしい。選曲も微妙な上、シャイニングフィンガーのとき曲が変わらない。ソードも何故か流れる曲が明鏡止水。燃え上がれのほうはないかと思いきや同盟のほうでは流れるし・・・スタッフのやる気のなさを感じる。
・戦闘シーンがMXの使いまわし多数。ま、参加作品がかぶってるからな。
ほかにもキャラのグラが変化しない。書くのが面倒だったのか、ロード時間軽減のためか?
二週目の引継ぎが悪い。改造ではなく資金n%とか、携帯機でそんなことする意味がない。据え置きの方でも改造を引き継いでほしいと思っている自分にとっては改悪としか言いようがない。
PPシステムはいらん。D、Jのようにレベル上昇で能力値強化、スキルアイテムで特殊技能付加でいい。
COMMENT
数時間プレイして投げました。Aは初めてだったのでいけると思いましたが、新鮮味が0なためすぐに飽きました。
久しぶりに使えたゼロカスがゴミだったりいつもより弱いマジンガーの姿は見てられなかったというのもありますが・・・
できればDをリメイクしてほしかったのが本音ですね。チェンゲやビッグ・オーとかあれにしかまだ登場してないロボもあって新鮮味はあったと思う。