ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 3pt |
84pt
GOOD!
●ロードが速い。かなり速い。
まあ比較対照はMXポータブルなのですが、この速さは素晴らしい。
その他にも、精神コマンドを一括で使用できるなど、近年のスパロボの良い部分が取り入れられていて良い。
●一部GBA版と戦闘曲が変わっているのは残念でしたが、ファーストガンダム関連はそのままだったのでまあ良かったです。
●過去作から流用された戦闘シーンが多いですが、それでもやはりこのクオリティの戦闘シーンが携帯機で拝めるのはうれしい。
●今作から導入された連続ターゲット補正により、超回避の機体による単機突撃プレイが難しくなった。これは人によってはマイナスだと思うこもしれないが、個人的にはアリ。
直接つながるわけではないのですが、近年、全ての作品でではないが、HPがやたら高い雑魚が異様に多いスパロボが多い。そういった雑魚を相手にするのは難度が高いというよりも正直めんどくさいと思うときがあります。個人的にですが。
何が言いたいかというと、敵のHPを引き上げる以外の方法で難易度を上げられるなら、今作の連続ターゲット補正のような新システム導入は大賛成ということなのです。
とはいえ、スパロボのようなリセットゲームで乱数保存は不要かと(笑)。
BAD/REQUEST
●難易度は個人的には3点(難しい)としましたが、慣れてない方はもっと難しく感じるかも知れません。その要因の6割方は命中率関係になると思います。
とにかく終始命中率に悩まされます。Zにあった機体改造の照準値の項目が欲しいと何度本気で思ったことか。主力武器の命中補正が?20パーセントのスパロボなんて久ぶりに見た気がします(笑)。
とはいえ、敵の命中もそれなりなので何とかなるのですが。
●パイロットの地形適応を強化できないので、(宇宙Bの)甲児や鉄也などは後半の宇宙マップでは使いづらくなる。スキルパーツで補えると良かったです。
●一部ガンダム系はビームライフルの効果音が違う・・。
戦闘アニメに関しては、オリジナル主人公機及び主人公のカットイン等は新規のものを作り直して欲しかった。
COMMENT
GBA版クリア済み。
戦闘アニメは流用が多いっぽいし、リメイクだし、と最初はあまり期待していなかったのですが、結果的に満足。良作です。
DSのスパロボも動きまくりで好きだが、やはり声が入ると違うなぁ、と(当たり前ですが)改めて思ったり。
このクオリティでRやDのリメイクを希望したいです(特にDを熱望!)。勿論本命はPSP完全新作の発売ですが・・出ますかね?
Amazonレビュー
レビュー者: 小粒フェンリル レビュー日: 2008-06-23まず、命中率100%なんて殆どでません。
それから乱数系列保存になっているらしく、攻撃をミスしたからコンテニューしてあたるまで攻撃っていう方法が取れなくなっています。
スーパー系のロボットも調子にのって突っ込ませるとすぐ撃墜されそうになったりもしますね。
個人的には難易度そこそこ戦闘のクオリティの高さからかなりの高評価をつけたいのですが如何せん稀に見るPSPのスパロボで難易度が高いのは新規ユーザーを蹴っている感じがあります。
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GOOD!
・快適度
ロード時間の短さ、戦闘カット時のテンポの良さ。
そして2Dマップ最高。
・グラフィック
ほぼ使いまわしですが、携帯機で声もついてPS2レベルなのはやっぱり凄い。
ガンダムEz8の倍返しには笑いました。
・エースボーナス、フル改造ボーナス
戦闘後に必ずアイテム入手、移動後にMAPW使用可能、攻撃を当てるたびに気力-10
など、色んな個性があって楽しいです。
ジムカスタムをこんなに使ったスパロボは初めてです。
BAD/REQUEST
・音楽
Gガン、Zガン、マジンガーZが主題歌ではなく作中BGMに
好みっちゃ好みですが、主題歌をバックに戦闘シーンをみるのがスパロボの醍醐味のひとつと思っているので。
・難易度
命中率が極端に低いです。ガンダムに乗せたニュータイプでも雑魚に当たらないのはさすがにどうかと。
それでいて運動性をいじると敵の命中率を0%にするアムロ。
命中率50% vs 0%という不毛な戦闘によくなるので、
敵味方共に命中はもっと高かったほうが良かったのでは。
なおこのせいで、集中持ちのラミアが非常に使いづらいです。(アクセルは必中持ち)
後半の敵HPの高さにはうんざり。
1万2万超えるMSとか、9万超えのMAとか(ザコキャラで)お前らどんなテクロノジーかと。
まぁ最近のスパロボはこんなんですけど…
別に難易度が高いとは言いません。
EWACや援護攻撃、MAP兵器を使っていけば普通にクリアできます。
ただ、面倒くさいです。
敵のレベルがこっちのレベルに連動するのは、バランス良い育成を強いられるので嫌です
特に今作は精神コマンドがないときついので
COMMENT
参戦作品について。
マジンガー、ゲッター、ガンダム。そして超電磁ロボや無敵シリーズ
当時は目新しかったナデシコも携帯機では出ずっぱりなので、古臭いと感じる人もいるかもしれませんが、
最近は珍奇な参戦作品が多いので、こういうのがたまにやりたくなります。
ブッ飛んだ参戦作品がいないぶん、シナリオもわりとまとまっています。
難易度の調整は正直ちょっと…って感じなのですが、操作性が非常に快適なので暇なときに時々起動して遊んでいます。