スーパーロボット大戦A ポータブル

発売元: バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト 発売日: 2008-06-19 価格: 6615(税込) レーティング: 【A】全年齢対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 73 Amazon点数: 3.6

スコアーボード

スーパーロボット大戦A ポータブルレビューチャート 標準偏差 18.96 (難易度) 3.11 mk2レビュー数 38
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2.6%
10-19
7.9%
20-29
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40-49
10.5%
50-59
5.3%
60-69
47.4%
70-79
13.2%
80-89
2.6%
90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
439人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 4pt 3pt 4pt 2pt
総合点
70pt

GOOD!

・ロード時間
・武器のパイロットLV制限
・スキルパーツ
・合体攻撃
・エースボーナス
・新カットイン

ユニット改造+武器改造+スキルパーツ+強化パーツによって
さらに強力なエースユニットを作ることができます。
それによって一騎当千の爽快感を得ることは可能だと思われます。

スキルパーツを全てエースパイロットに付加すれば
格闘値、射撃値、命中値、回避値、防御値、SP、カウンター、
インファイト、ガンファイト、切り払いなどをつけて
ユニットによっては1機で敵を全滅させることもできます。
(最近の作品では、結構可能だったりしますが)

BAD/REQUEST

とにかく命中率・回避率の理不尽さしかないです。

モビルスーツでデスアーミーに命中率40%ってどういうことですか?
ザコ敵の運動性がやけに高い場面が、たまにあります。

COMMENT

評価はヌルめですが、容赦してください。

今まで、「EX、4次、新、F、F完結編、コンパクト初代、64、α、α外伝、IMPACT、R、D、2次α、3次α」とプレイしてきましたが
このスーパーロボット大戦Aは、決してつまらないという部類には入りません
個人的な趣向もあるのですが・・・・(合体攻撃、登場作品など)
4次、F完結編、64あたりをプレイしたことがある人は、すんなりと
受け入れられると思います。逆に最近のスパロボ(3次α、OGなど)
しかやってない人は、多少ストレスを感じるかもしれません。

今となって、「90%で外した」「10%で当たった」などわめいて
醜態をさらすことはしませんが。
外したり、当たったりしたところでゲームオーバーにはならないのですから
それぐらいは寛大な気持ちでやりすごしましょう。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未)
メイズさん[2008-06-30 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

432人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 3pt 1pt 1pt 1pt 2pt
総合点
29pt

GOOD!

・ロードが早い、声がある、BGMが携帯機では一番いいと思った。(選曲は相変わらず微妙だが)
・エースボーナスはよかったと思う。

BAD/REQUEST

キャラごとに格差がありすぎ!つか、ダイモスだけなんであんな特別扱いなの?

新鮮味がない。個人的にはナデシコ。毎回似たような展開でプレイする気力がなえる。Jと違い、すぐに仲間にならないのもイラつく。逆にガンダム系はよかったと思う。久しいぶりにファーストのMSが出てきていたので。

今回新たに追加されたシステムが気に入らない。修理費0やすでに命中・回避が攻撃する前に決まっているため、ソフトリセットの意味がない。ただでさえ命中・回避の%は信用できないのにさらに不信感が沸く。
ほかにもEWAC?だったかな?これを無理やり使わせる戦いはどうも好きじゃない。おまけにJのとき同様に敵に変な思考を与えるのはやめてほしい。修理機や補給機を狙うじゃなくて、今にも死にそうな味方を集中攻撃するの方がはるかにまし。何で瀕死機がいるのに援護機ばかり攻撃する敵は意味不明。

マジンガーZとゼロカスが弱い。製作者の趣味じゃなかったのか、弱さが極めて目立つ。両機とも主役機なのに何故?
ダイモスがやたら強いのも気に入らない。何であんなダサいメカをエース機として扱わねばならないのか?ガオガイガーのような優遇ぶりは吐き気がする。

BGMがおかしい。選曲も微妙な上、シャイニングフィンガーのとき曲が変わらない。ソードも何故か流れる曲が明鏡止水。燃え上がれのほうはないかと思いきや同盟のほうでは流れるし・・・スタッフのやる気のなさを感じる。
・戦闘シーンがMXの使いまわし多数。ま、参加作品がかぶってるからな。
ほかにもキャラのグラが変化しない。書くのが面倒だったのか、ロード時間軽減のためか?

二週目の引継ぎが悪い。改造ではなく資金n%とか、携帯機でそんなことする意味がない。据え置きの方でも改造を引き継いでほしいと思っている自分にとっては改悪としか言いようがない。

PPシステムはいらん。D、Jのようにレベル上昇で能力値強化、スキルアイテムで特殊技能付加でいい。

COMMENT

数時間プレイして投げました。Aは初めてだったのでいけると思いましたが、新鮮味が0なためすぐに飽きました。
久しぶりに使えたゼロカスがゴミだったりいつもより弱いマジンガーの姿は見てられなかったというのもありますが・・・

できればDをリメイクしてほしかったのが本音ですね。チェンゲやビッグ・オーとかあれにしかまだ登場してないロボもあって新鮮味はあったと思う。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(未)
格差ありすぎさん[2008-06-25 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: 小粒フェンリル レビュー日: 2008-06-23
戦闘の難易度が結構あがっています。
まず、命中率100%なんて殆どでません。
それから乱数系列保存になっているらしく、攻撃をミスしたからコンテニューしてあたるまで攻撃っていう方法が取れなくなっています。
スーパー系のロボットも調子にのって突っ込ませるとすぐ撃墜されそうになったりもしますね。
個人的には難易度そこそこ戦闘のクオリティの高さからかなりの高評価をつけたいのですが如何せん稀に見るPSPのスパロボで難易度が高いのは新規ユーザーを蹴っている感じがあります。
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