ユーザーレビュー
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440人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
415人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt |
総合点
78pt
78pt
GOOD!
・グリグリ動く戦闘とフルボイス
基本的に過去作品の流用ですが、それでもPSPで動くスパロボが出来るというのは大きい。
戦闘がフルボイスでよい。
・難易度
乱数補正の影響でリアル系がよけまくるということが出来なくなった分、援護防御などを活用したりする必要があり、戦略を練る必要があった。
・豊富な合体攻撃
おなじみの合体攻撃が多い。特に新規作成の攻撃は必見。
・ストーリー
GBA作品の中では一番まとまっているストーリーではないかと思います。
・ロード
快適
・2Dマップ
3Dも悪くないけど、2Dでも十分
BAD/REQUEST
・乱数補正
これは戦略性があがった反面、デメリットも。
話の冒頭数ターン単機でしのがないといけない場面で避けれないのは痛かった。
・修理費タダ
ライトユーザーへの配慮か修理費がかからないというのはちょっと…
話数が少ないので数話新規で入れてもらえたら少しうれしかった
COMMENT
移植という事でオリジナリティは3
グラフィックは一部のみ新規だけど満足したので4
サウンドは4
久々に難易度が高く熱中したので4
満足度はもう少し追加要素が欲しかったので4
システム関係ロード等快適さは申し分なしで4
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: 小粒フェンリル レビュー日: 2008-06-23
戦闘の難易度が結構あがっています。
まず、命中率100%なんて殆どでません。
それから乱数系列保存になっているらしく、攻撃をミスしたからコンテニューしてあたるまで攻撃っていう方法が取れなくなっています。
スーパー系のロボットも調子にのって突っ込ませるとすぐ撃墜されそうになったりもしますね。
個人的には難易度そこそこ戦闘のクオリティの高さからかなりの高評価をつけたいのですが如何せん稀に見るPSPのスパロボで難易度が高いのは新規ユーザーを蹴っている感じがあります。
まず、命中率100%なんて殆どでません。
それから乱数系列保存になっているらしく、攻撃をミスしたからコンテニューしてあたるまで攻撃っていう方法が取れなくなっています。
スーパー系のロボットも調子にのって突っ込ませるとすぐ撃墜されそうになったりもしますね。
個人的には難易度そこそこ戦闘のクオリティの高さからかなりの高評価をつけたいのですが如何せん稀に見るPSPのスパロボで難易度が高いのは新規ユーザーを蹴っている感じがあります。
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GOOD!
私はずっと願っていました。スパロボAがリメイクしないかその夢が叶ってとても嬉しく雑誌に載ったのを見て直ぐにゲームショップに行き予約をしました。だって私は、
アドバンス版のスパロボAをとにかくやりこんで5週位クリアしまくっていました。その位このスパロボに嵌っていて念願のリメイクしかもアニメーション・ボイス付です。
嬉しい限りです。あとは特にありません。
BAD/REQUEST
ターゲット補正 乱数セーブ 合体攻撃などの絡み、演出、修理費が掛からなくなった、以下の事が気になりました。
まずターゲット補正このシステムは個人的には要らないと思った。あくまで個人的なので誤解しないでください。このシステムは一言で言い表すと作業になる可能性があるからです。何故かと言うと少し長くなるのですが、このシステムは知っての通り攻撃を避ければ避けるほど回避率が敵、見方問わず下がってしまう言うもの。このシステムを使えば、被弾命中率が約15%ずつ上がるがこれを使ってプレイするのは見方によってはかなり遠回り戦いを強いられる感じになる。何故なら、最低でも10機以上はユニットを、出撃するのは勿論の事その使用するユニットを最低限大体5段階以上改造する事が大体必須条件になってくる。理由は敵に攻撃し回避されるとターゲット補正が掛かるが、何もそれで終わりではない、攻撃したならば当然反撃される勿論今回は敵の命中率が上がっているため高確率でダメージを食らう。つまりこれを繰り返していると結局、必中一つケチる為に被害が増大になる。勿論メタスやアフロダインAなどを当てれば回復できるが回復要員不足で全員回復できない。因みにこれは精神を使わないでのプレイ精神を使えば満遍なく回復できるが結局精神コマンドの節約にはならないしかも改造段階をMAXにすれば余りターゲット補正を使わなくてもそこそこやって行ける。
そもそもこの連続ターゲット補正と言うシステムの所為で使いたいロボットが使い難くなってしまった。その他にも理由があるがお陰で自由度がかなり激減した。
乱数セーブ、
これも自由度激減の理由、新システム連続ターゲット補正で精神節約を謳い文句にしておきながら乱数保存ってシステム意味解らん。だって今まで見たいに攻撃が外れたら事前にセーブしていてやり直しても同じ結果にしかならない違う結果にするには主にたった二つしかないそれはユニットを変えるか精神を使うかのどちらかになる勿論これだけじゃないが結局精神コマンドを使わせようとする所とかどう考えてもプレイヤー側には何のメリットもないただ難易度が上がっただけ。
合体攻撃などの絡み、演出、
私は、このゲームを買ってターゲット補正、乱数セーブこの二つ以上にふざけるなとガッカリのダブルパンチでした。ターゲット補正、乱数セーブこの二つは精神コマンド
や地形の防御補正等を駆使すれば何とかなるが、合体攻撃などの絡み、演出これだけはどうにもならない。私は半分これが(合体攻撃)見たくて買ったのに合体攻撃などの絡みがゴットガンダムなどメジャーな作品などに多く設定されている。私はその中でもゲッターロボの合体攻撃の絡みが見たかったのにゲッターロボの合体攻撃の絡みが、1番酷かった。大体何だよこれは流竜馬が”いくぞ”と言えばそれに答えるのではなく全然噛合っていない言葉を発して今度は流竜馬が”くらえ”とかいって合体攻撃してくれる相方を置いてきぼりして一人で勝手に始めて勝手に一人で喋って終わる始末、勿論相方も全然噛合っていない。実はこの作品でしか使えないキャラクター・ユニットなど参戦しているのに何故こんな手抜きした。
修理費が掛からなくなった、
これはこれで有難いのだが、これは心の問題なのだが例え修理代が掛からなくてもやはり撃墜されるとなんか気持ち悪くテンションが下がる従来のシステムでプレイしてき
た私としては正直微妙な感じである。
COMMENT
折角リメイクしたのにかなり勿体無い出来に仕上がっている。そもそもスパロボって結構自由度が高い筈なのに、ターゲット補正、乱数セーブこの2つのシステムの所為で自由度が破壊されている。BADでも述べた通り合体技の絡み特にゲッターのこの作品でしか登場しないミユキや胡蝶鬼と言ったキャラクターの合体攻撃等の絡み、演出が見たかったのにガッカリです。
どうしてこのスパロボAポータブルが良作なのか私は全然解りません。