剣と魔法と学園モノ。

発売元: アクワイアオフィシャルサイト 発売日: 2008-06-26 価格: 5040(税込) レーティング: 【A】全年齢対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 53 Amazon点数: 2.9

スコアーボード

剣と魔法と学園モノ。レビューチャート 標準偏差 18.6 (難易度) 2.33 mk2レビュー数 24
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
407人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 3pt 4pt 3pt 3pt 3pt
総合点
63pt

GOOD!

■アイテム集めが楽しい
Wiz系なのでアイテムを集めるのが楽しいです。拠点に帰ってからアイテム鑑定する時のワクワク感は健在です。

■戦闘の緊張感
Wizらしい戦闘の緊張感があり、クリア後などは特にうまく立ち回らないとすぐ全滅します。

BAD/REQUEST

■メニューのレスポンスの悪さ
戦闘メニューなどのメニューを開く時にちょっともたつきます。Wiz系でなかったら気にならないと思いますが、軽快なレスポンスが売り(だと思っています)のWiz系と考えるとちょっと不満が残ります。

■説明不足
説明書の説明不足やXTH2のリメイクだという説明の不足などは、正直今のゲーム会社とは思えません。私はXTH2をやってないのでXTH2のリメイクという点はそれほど気になりませんでしたが。

■アイテム倉庫の狭さ
アイテムを集めて一人悦に入るソフトだけに、アイテム倉庫が全学校別々になっている点と500個しか入れられない点が不満です。アイテム倉庫が全学校別々なのは物理的に考えたらその通りなんですが、ゲームシステム的には全部一緒にして入れられる数も1000ぐらいにして欲しかったです。

COMMENT

個人的に好きなWiz系ということで買いました。プロデューサーが不安でしたがそこまでひどくなく結構楽しめています。ただまぁ、次も何かここの販売と開発、プロデューサーどれかが関わるソフトが出たらしばらく様子を見ることになりそうです。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(済)
yyyさん[2008-07-04 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

451人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 2pt 4pt 1pt 1pt 2pt
総合点
42pt

GOOD!

熱中度
4点
単調だけどそれがこのゲームの売りなので途中でやめにくい。まあ、途中セーブが出来るので、意外とやめやすいけど。

(難易度)
2点
お金が貯まるまで僧侶のみ宿に泊まって快復、の繰り返し。貯まったとたんにレベルをあっという間に寄付で上げてダメージ激減。敵に対する属性が分からない時でもレベルがあればごり押しでOK。うーん、古き良き?ウィザードリーのまま。

BAD/REQUEST

グラフィックス
2点
迷宮の壁が変なパターン化をされているので、なぜここがこんな壁なのか、とか意味がない。キャラクターは制服以外の絵が変わらない。その上、途中で変更できない。全身の絵があるにもかかわらず、職業や装備で変化しない。中途半端なので、キャラ絵がない方があきらめがついたかも。

音楽
2点
基本的に通勤時の電車でやっているため、聞かない。迷宮内も変な声だけが聞こえるだけでそれとモンスター出現に関連性がないので、聞く必要がない。こういったゲームにBGMの必要性を感じない。

快適さ
1点
迷宮での1歩の進み方といい、メニューのキーレスポンスといい、こういったゲームはキーレスポンスが命のはず。意味のない音エフェクトや戦闘エフェクトを入れるぐらいなら、キーレスポンスを上げてほしい。

オリジナリティー
3点
XTHのコピーと言われていますが、筆者はやったことがないので、これはこれでありかな、と。ただし、コピーが本当なら1点かな。

満足感
1点
迷宮と呼ばれるモノが基本的に待ちをつなぐ通路でその通路が点対称で半分ぐらいマッピングした時点でやる気をなくす。最初の迷宮にも謎ぐらいあるのかと思ったが、5つぐらいの通路を渡ったが謎の1つもない。
操作やアイテムについて説明がなさ過ぎる。初代ウィザードリーよりも説明不足。その割にキャラクターの職業(学科)の属性値がマニュアルにあるとか、説明書の記述バランスが悪い。
繰り返し作業を強要するゲームシステムのくせにキーレスポンスが悪すぎる。あのもたっとした迷宮の動きにメニューの操作性の悪さ。他の人も書いていますが、アイテムを選んで錬金を選んだら、もう1回アイテムを選ぶ、とか。おかげでイライラしてやる気が持続しない。

COMMENT

元々ウィザードリーがやりたかったから買いました。そういう意味では、かってやってみてその判断は正しかったとは思います。
ただ、昔のウィザードリーをやっていた者として、今回の通路を迷宮というなら迷宮とは何なのか、と思いました。クエスト以外で謎もない。クエスト制は作り側としては楽でいいですが、目先の目的を先に与えられてそれをこなしたら達成感がある、というのはちょっと考え物。
ランダムマップと言うから毎回違うマップになるかと思ったら、つながりが変化するだけで、同じマップの使い回し。自動生成マップと勘違いするような表現はやめてほしい。
アイテムがもらえやすいのはいいが、あっという間に手荷物が一杯に。その上、中継地に倉庫がないため、手荷物を減らすために、先に進むための迷宮踏破なのに、テレポートで最初の町に逆戻り。単純作業の繰り返しなのだから、せめて倉庫ぐらいすべての町で共通で使えるようにしてほしい。
あと、操作性とキーレスポンスが悪すぎる。これなら、ワイヤーフレーム迷宮に戦闘エフェクトなしの方が良かった。

色々書きましたが、良くも悪くも今風ウィザードリーであり、古き良きウィザードリーではない、と。まあ、携帯ゲーム機でウィザードリーっぽいモノが出来るだけよかったかな、と。4000円を払う価値は人それぞれ。筆者としてはこんなゲームもある、と言う勉強代、かな、と。

 
プレイ時間:05時間以上15時間未満(未)
WizardryFreakさん[2008-07-05 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: ネトゲ廃人 レビュー日: 2008-06-28
キャラクターのかわいさを前面に押し出した作品ですが
実際のゲームでは非常に地味な内容の連続です。
地味ゲーですが面白くないかといわれればそうではなく
自分で作ったキャラクターを育て、
装備をそろえて強くなっていく過程が楽しく
キャラクターの性格などを空想したりするのが楽しめる方には
長く楽しめるゲームになっていると思います。

ただアイテムの受け渡しや確認等が非常にやりにくく
メニューの操作性の悪さが鼻につきます。
地味な作業を積み重ねていくゲームなだけに
この部分の出来が悪いのは非常に残念と言わざるを得ません。

またWizXTH2と丸写しといっていいほどゲーム内容が変わらず
(ゲームの最大の売りであるダンジョンの構造までほぼ一緒)
WizXTH2をプレイされた方が、本作をプレイするのはオススメしかねます。

WizXTH2のプレイ経験がない方ならやってみてもいいかもしれませんね。
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