剣と魔法と学園モノ。

発売元: アクワイアオフィシャルサイト 発売日: 2008-06-26 価格: 5040(税込) レーティング: 【A】全年齢対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 53 Amazon点数: 2.9

スコアーボード

剣と魔法と学園モノ。レビューチャート 標準偏差 18.6 (難易度) 2.33 mk2レビュー数 24
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
559人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 2pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
75pt

GOOD!

ロジェ編クリア。楽しめました。戦闘もRボタンを押しながらする事によってサクサク進めるし、キャラも可愛くとてもgoodでした。

BAD/REQUEST

誰が野郎2人のストーリーなんてやろうとおもうかああぁぁぁ!!せめて、女2の男1にするべきですよね!?しかも、男キャラなのに女声てこはいかに!?自分はロジェ編終わって、さぁ次いこうかとはなれませんでした。でも悪いとこはそれぐらいです。 リクエストにつきましては、クリア後の隠しクエストとか入れては如何でしょうか?

COMMENT

全体として、普通に良作ゲームでした。ただ、神ゲーとまではいきません。大変勝手なことを言っているのはわかりますが後一歩で真の神ゲーとなれると思います。頑張って下さい。これからも1ファンとして応援させていただきますね。

   
プレイ時間:わからない(クリア済)
後少し!さん[2012-07-25 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

482人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 4pt 4pt 2pt 2pt
総合点
69pt

GOOD!

なんというか良い点の説明がしづらい。
作業的で淡白なんだけど止め時に困るというか・・・。

かわいらしいビジュアルイメージとは裏腹にゲーム展開はストイックというか淡白。
ダンジョンに潜ってレベルを上げる。
最初はこっちはあまり強くないので少し進んでは戻る、の繰り返して少しずつ踏破。
ある程度までレベルが上がりストーリーも進めて行けば、
探索可能範囲が飛躍的に拡大して「次に何をやるか」の自由度も一気に高くなる。
レアアイテムを集めたり、強い装備を作ったり、クエストをこなして更にストーリーを進めたり・・・。
そんな事を繰り返しやっているうちに気が付くと4、5時間経っている。


これ以外に個別に上げられるポイントとしては
・キャラメイクが楽しい。種族と職業の組み合わせに向き不向きはあるが、ある程度はこだわりを貫ける。
・ダンジョン内ではBGMがなく、不規則にモンスターの足音や鳴き声などが聞こえるという演出が新鮮。
・ダンジョンの踏破率やアイテム取得率等が表示されているのでやりこみ欲が刺激される。
・ソフトリセットは便利。

BAD/REQUEST

・説明不備が多すぎる
説明書でもゲーム内でも誰も教えてくれない要素が多々。
隠しパラメータとかいう話ではなくて、表示されている数値や項目に対する説明がない。

・レスポンスが悪い
UMD読み込みが頻繁に発生したり、そもそものボタンに対する応答が鈍かったり。

・アイテム管理や移動中の魔法使用が面倒
わざわざキャラクターのステータス表示から階層的に遷移する必要があり煩わしい。
荷物袋とキャラ、又はキャラ同士のアイテム受け渡しもやりづらい。

・ランダム要素を受け入れるかどうかで難易度が桁違い
キャラメイク時のボーナスポイント(この手のゲームの「お約束」なんだろうけど)。
レベルアップ時の能力増減(入学したてでも下がる事もあるのがそもそも嫌なのだが好みの問題か・・・)。
敵のHP。
ここら辺の幅が大きすぎて、馬鹿正直にやると序盤がまともに進められない。
レベルアップでHPが1しか上がらなかったものをリセットしてやり直せば20上がったりする世界。
良し悪しだろうけど固定の方がいっそ諦めがついた。
敵のHPの幅も酷く、同じレベル・同じグループで出現した雑魚が一匹だけ異常にタフで
結局4倍くらいダメージ与えないと倒せなかったりなんて事がザラにあり、展開に計算が立たない。
与ダメ・被ダメのブレ幅も大きいので、運が悪いと前回楽勝だった敵でもやたら苦労させられる。
まぁそういう有機的な展開をも楽しむべきなのかも知れないが・・・。

・殆ど死なずに進められる
上記と相反するようだが、よほど無理をしたり運が悪かったりしない限りは誰も死なせずに進められる。
複数パーティを構成出来るが、プレイ時間30時間現在において
先行部隊がやられたら救助に行って云々、という要素のお世話になる必要がない。
味気ないというかなんというか。

・対称構造のダンジョンが多い
半分歩いたところで残りの構造がある程度分かってしまうので、踏破が作業的になる。

COMMENT

PC版のなんちゃってリメイクだそうで、事前に色々調べている間は何かと心配になりましたが
とりあえず杞憂だった模様で一安心。

系統としてはマニアックでシビアなジャンルだが、楽しようと思えば楽が出来る
(そのジャンルにとっての)入門用って位置づけとしては良い出来なんじゃないでしょうか。
そういう意味で「初心者向け」ではありますが、そもそものジャンルとして
取っ付きがいいものではないので、見た目に騙された!って感じる向きもあるかも・・・。

悪いところがくっきりはっきり気になるものの、何故だか全体としては面白いので楽しめる。
それが本作の力なのかオリジナル(Wizという意味でもXTHという意味でも)の魅力なのかは分かりかねます。
まぁそんな小難しい事をいちいち考える必要なんて本来ないんだろう、とも思います。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(未)
rufさん[2008-07-03 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: ネトゲ廃人 レビュー日: 2008-06-28
キャラクターのかわいさを前面に押し出した作品ですが
実際のゲームでは非常に地味な内容の連続です。
地味ゲーですが面白くないかといわれればそうではなく
自分で作ったキャラクターを育て、
装備をそろえて強くなっていく過程が楽しく
キャラクターの性格などを空想したりするのが楽しめる方には
長く楽しめるゲームになっていると思います。

ただアイテムの受け渡しや確認等が非常にやりにくく
メニューの操作性の悪さが鼻につきます。
地味な作業を積み重ねていくゲームなだけに
この部分の出来が悪いのは非常に残念と言わざるを得ません。

またWizXTH2と丸写しといっていいほどゲーム内容が変わらず
(ゲームの最大の売りであるダンジョンの構造までほぼ一緒)
WizXTH2をプレイされた方が、本作をプレイするのはオススメしかねます。

WizXTH2のプレイ経験がない方ならやってみてもいいかもしれませんね。
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