ガンダムバトルユニバース

発売元: バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト 発売日: 2008-07-17 価格: 5040(税込) レーティング: 【A】全年齢対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 69 Amazon点数: 3.8

スコアーボード

ガンダムバトルユニバースレビューチャート 標準偏差 18.74 (難易度) 1.96 mk2レビュー数 54
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80-89
1.9%
90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
562人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 2pt 2pt 2pt 1pt 3pt 2pt
総合点
35pt

GOOD!

機体数がクロニクルよりも増えた。

前作で公式チートだったALICEが弱体化。それでもまだ尋常じゃない強さを誇る。

前作は鹵獲が1ステージにつき1機までだったので目当ての機体を鹵獲するのが面倒だったが、今作は複数の機体を鹵獲可能なので、大分楽になった。

ルート分岐ミッションで、分岐先のルートがマップに表示されるようになった。

BAD/REQUEST

一年戦争?グリプス戦役までのミッションが前作とほぼ同じ。なので新作なのに中身の6/10は前作と同じミッション。
ミッションだけじゃなく、BGM、画面構成などほぼ全てがロワイヤル時代から変化が無い。

パイロットのスキルがいらない。
特に前作からデータを引き継いだ際は、引き継いだ時にすでにスキルが決定しているので、選びようがない。
またスキルの中身も相当意味不明な物が多い。

第一次、第二次ネオ・ジオン、つまり新規ミッションに多いことで、1ステージ中に出てくる雑魚の数が多すぎて嫌になる。
元から物量作戦気味なゲームとはいえ、前作からのミッションに比べて露骨なまでに増えた。
結果プレイ時間が無意味に長くなり、飽きる。

ロワイヤル時代からの問題点として、射撃、特に狙撃系の武器がありえないほど強いので、敵に寄って格闘するメリットが皆無。
結果遠くから撃つだけのゲームになるので、飽きる。

COMMENT

とにかく使い回しが酷すぎる。
これでまともな値段で売るという神経が理解できない。2800円ならアリ。

システム的に前作バトルクロニクルが頂点だと思うので、シリーズ未プレイの人ならばユニバースではなくクロニクルを買った方がいい。
ユニバースの発売効果で値段下がっているだろうし。

もし次回作が出たとしても、今作には非常にガッカリさせられたので、もし次回作が出ても買わないと思います。

旧型PSP使用

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(済)
ジョン田中さん[2008-07-24 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

557人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
0pt 3pt 3pt 1pt 1pt 3pt 0pt
総合点
32pt

GOOD!

●オリジナリティ
ZZ のシナリオが追加になったこと。ZZ のファンとしては嬉しい。基本的には前作と同じインターフェースなので操作方法などわからないことはなく、安心して遊べる。

●満足感
機体数が多いことやパイロットがたくさんいる点、一部マップが追加になり広めなマップが登場したことが満足度をあげています。

●快適さ
前作データを引き継ぐので前作で手に入れていた機体は基本的にはすぐに改造を比較的高レベルまでできるのでさくさく進められる。また、何といってもハイスピードバトルは健在なので自分がエースパイロットになったかのような感覚で遊べる。

BAD/REQUEST

●オリジナリティ
半分以上が前作クロニクルと同じミッション。また、さらにその半分くらいが前々作ロワイヤルと同等なので「また一年戦争とグリプス戦記か…」とはっきり言えば萎える。ZZ が追加になったと言ってもやることは同じなのでオリジナリティは 0 点としました。

●グラフィックス
進化なし。別にもともとが悪いわけではないのですが、多少は変化があってもいいのかと。これが限界とは思えませんし。

●熱中度
この手のゲームはそうなのかもしれませんが、基本的にどのミッションも似たようなものなので、ZZ のシナリオが追加になったと言ってもやることはこれまでとあまり変化がない。どうやれば S, SS ランクへたどり着くかはこれまでのロワイヤル、クロニクルでやり尽くしているので初めてのミッションでも基本的に S ランクはとれてしまう。必然的に熱中できない。

●難易度
そういった意味で、初見であっても、新しいマップであってもパターンが一緒なので言ってみれば水戸黄門のように「8時45分には印籠を出します」といった感じで、敵のエースが出るタイミングも、S ランクとろうとしてやることも感覚的にこれまでと同じなのでロワイヤル、クロニクルをやってきた人にとっては難しさは全く感じないと思います。

●データ引き継ぎ
上にも書いた通り、一年戦争とグリプス戦記は全くといっていいほど同じミッションなので前作でクリアしていればその戦績を引き継いでクリア済みにしておいて欲しかったです。もう一年戦争なんて苦痛でしかないです。

COMMENT

ロワイヤルとクロニクルが似たり寄ったりなゲームだった時点で今回のユニバースの様子もある程度分かっていましたが、ここまで一緒だとさすがに萎えます。ゲームシステムとしてはかなり完成度が高いと思うので、このシステムで W, SEED, DESTINY, 00 などの近年のシリーズのガンダムが遊びたいです。

とは言ってもガンダムのゲームとしては PSP だけでなく他のハードのこれまでの作品と比較しても非常に操作性などのシステム全般で快適なものなので、初めてこのシリーズに挑戦する人には是非オススメしたいです。

 
プレイ時間:05時間以上15時間未満(済)
tom30さん[2008-07-29 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: 適当に感想 レビュー日: 2008-07-27
殆どがバトルクロニクルの使いまわしです。
前作で鍛えた機体とパイロットをそのまま引き継げます。
ZZ,νガンダム等を引き継いだ場合、数時間でクリアしてしまいます。
ただ、新規の機体も増えてるのでやり込めばかなり遊べるゲームだと思います。
ですが、前作で散々やりこんだプレイヤーにとっては似たような作業の繰り返しなので、ちょっとそれだけでは辛いです。

このゲーム単体で評価するなら、ボリュームもあり、やりこみ要素もあり、とても素晴らしいゲームだと思います。
クロニクルを持ってない人は買って損はないかと。
クロニクル持ってたら今作は見送って次回作(出るかどうか知らないけど)買った方が良いかも。
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