ユーザーレビュー
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553人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
568人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 1pt |
総合点
70pt
70pt
GOOD!
シリーズ通じて全てプレイ済み
良い意味で鉄板
F91のゲスト参戦はファンにとって嬉しい限り
ロードは相変わらずほとんどストレス感じず
スピード感溢れる戦闘は爽快
BAD/REQUEST
クロニクルとインターフェースを共有しているのが致命的
中身もほとんど変わらず、モンハンで言うところのクロニクルGみたいな位置づけ
中身が変わらないのは百歩譲ってガマンできるとしても、見た目の流用はちょっとなぁ・・・
相変わらずコンテナを破壊してしまうせっかちな自分 いい加減破壊不可能にして欲しい
一部スキルに使い道があるのかどうか疑問
オールドタイプに魅力を感じないため、NTしか選択する気にならない
チュートリアルがミッション扱い
COMMENT
もはやバトルロワイヤルで完成した感のある本シリーズ
似たミッションが増えるのは仕方ないとして、前作クロニクルと見た目が変わらないのは本当にショックです
ただこれはシリーズプレイ済みだから感じるのであって、初めてこのシリーズに触れる人には問題ないかと
中身は優秀なガンダムアクションです
次回作はシリーズラストになるくらいの集大成にして欲しい
まだ期待できると思うし、いい意味で裏切って欲しいです
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: 適当に感想 レビュー日: 2008-07-27
殆どがバトルクロニクルの使いまわしです。
前作で鍛えた機体とパイロットをそのまま引き継げます。
ZZ,νガンダム等を引き継いだ場合、数時間でクリアしてしまいます。
ただ、新規の機体も増えてるのでやり込めばかなり遊べるゲームだと思います。
ですが、前作で散々やりこんだプレイヤーにとっては似たような作業の繰り返しなので、ちょっとそれだけでは辛いです。
このゲーム単体で評価するなら、ボリュームもあり、やりこみ要素もあり、とても素晴らしいゲームだと思います。
クロニクルを持ってない人は買って損はないかと。
クロニクル持ってたら今作は見送って次回作(出るかどうか知らないけど)買った方が良いかも。
前作で鍛えた機体とパイロットをそのまま引き継げます。
ZZ,νガンダム等を引き継いだ場合、数時間でクリアしてしまいます。
ただ、新規の機体も増えてるのでやり込めばかなり遊べるゲームだと思います。
ですが、前作で散々やりこんだプレイヤーにとっては似たような作業の繰り返しなので、ちょっとそれだけでは辛いです。
このゲーム単体で評価するなら、ボリュームもあり、やりこみ要素もあり、とても素晴らしいゲームだと思います。
クロニクルを持ってない人は買って損はないかと。
クロニクル持ってたら今作は見送って次回作(出るかどうか知らないけど)買った方が良いかも。
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GOOD!
シリーズ通じて全てプレイ済み
念願のダブルマシンガンの「ガンキャノン量産型(WD)」が出た^^「スキル」が入った^^マップの「港(水陸有り)」の水辺が深くなった^^オペレーターが増えた^^
ゲームとして見れば、原作の知識が無くても楽しく遊べるレベル(カナダ人、多少の混乱があったが)。知識があればなお楽しい^^
BAD/REQUEST
やはり4作目ともなりますと飽きが来ます^^;
前々からの不満な点は(他の作品も含めて)
「ジオニックフロント」から『マドロック』が出ていますが、主人公側である「闇夜のフェンリル隊」の機体&パイロット(顔有り)は他の作品を含めても一度も出ていません(SDぐらい?)。ゲラート専用機の「渋い白い旧ザク(隠し機体)」、ソフィー搭乗機の「二重の極みの謎のドムF」、レンチェフ搭乗機の「改良する度に凶悪に進化する山刀を持つグフA型(小説版)」・・・等々、ジーク・ジオンな名機が揃っているんですが、代表として出ているのは、敵方である連邦のガンダム6号機こと『マドロック』&エイガーのみ、フェンリル隊は名前のみ(TT)。更に『機動戦士ガンダム外伝「コロニーの落ちた地で・・・」』からはWDの機体は出ているのに、ライバルのヴィッシュの機体「ドクロマークのグフ(グフのバリエーションが少ないのでこの辺から出して欲しかった)」は出ていない等、――――やはりバンナムも連邦・ガンダム贔屓ですか? なら水中型ガンダムもお願いしたいですね、あと『ギレンの野望「特別編」蒼き星の覇者』出てくる「ガンダム/ジオン仕様」も・・・できれば「ギャンのシールド」を持たせた「ガンダム(ギャン)/ジオン仕様」をオリジナルで是非・・・。
COMMENT
次回作で望むのは
『機動戦士ガンダム外伝「コロニーの落ちた地で・・・」』的な『コックピットモード』、もしくは「コロニーの落ちた地で・・・」のリメイク。PSPのキー、ボタン、レバーの配置が、セガ・ドリームキャストのコントローラーと同じです。濃霧の中で敵を探し、こちらにまだ気付いていない敵に先制攻撃の狙撃・砲撃(コロニー?の「狙撃システム」は、まさしく「アムロが覗き込む射撃スコープ」で良かった)を叩き込み、マシンガン相手なら盾を構え、装甲の厚さを信じ被弾しながらも押し進んだり、バズーカ相手なら紙一重避け頼みのギリギリのスラスターステップを駆使し、部下に指示を出し連携して、出来る限り有利な三対一の内に敵の撃破を図ったり、部下を囮にしたり・・・。バトルシリーズ(タクティス?ユニバース)では、スラスターの飛距離が長く、早く=連続使用可能なダッシュ移動の為に高機動による乱戦と化し、SPAによる一発逆転・畳掛けも楽しいのですが、反射神経重視のゴリ押し感が強く、・・・コックピット内から見て、感じ、考え、判断を下す・・・たまにはジックリとしたアクションゲームがしたいです。海外のFPSなものを希望。バトル?を使い廻せば出来るかと思う。