インフィニットループ ?古城が見せた夢?

発売元: 日本一ソフトウェアオフィシャルサイト 発売日: 2008-07-24 価格: 5040(税込) レーティング: 【B】12才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 74 Amazon点数: 4.1

スコアーボード

インフィニットループ ?古城が見せた夢?レビューチャート 標準偏差 13.26 (難易度) 2.89 mk2レビュー数 9
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
473人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt
総合点
72pt

GOOD!

■死者が生者に憑依し過去を修正するという趣向が新鮮でした。選択肢の無いザッピングシステムです。
■登場人物は少ないのですが、各キャラクターが魅力的な上、絵の動きが多く躍動感があります。
また、本編とは関係ない各キャラクターの日常生活が丁寧に描かれていることも好感が持てました。
■システム面はとても親切。タイムテーブル表は便利でした。

BAD/REQUEST

■仕方ないことなのですが、ストーリーが1本道なので、同じ話を何回も聞く羽目になり、少々飽きてしまいます。
また、死神がうっとうしかったですね。話の長い人に憑いていた場合はHPが無くなってしまうためハラハラしました。
■犯人探しが主目的ではないにせよ比較的容易に想像できてしまうため、意外性は希薄でした。

COMMENT

■PSPも徐々にリメイクや移植作以外の面白い作品が出てきたと実感できる佳作でした。
■夢のコンプリートはヒントが無く非常に難しいです。
■音楽はオープニング曲をはじめ、物語の舞台である「中世欧州の小国の物語」を思わせる雰囲気がありました。

 
プレイ時間:15時間以上30時間未満(済)
コロンさん[2008-11-04 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

447人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 2pt
総合点
76pt

GOOD!

・システム
説明しづらいが、敢えて例えるならYU-NO+逆転裁判。
ループものに良くあるテキストの繰り返しが憑依対象を変えることと、スキップの充実によって完全に解決している。
よくある選択肢のゲームでないだけで素晴らしい。

・グラフィック
2Dのキャラクター絵が良く動く。逆裁より動く。
おかげでキャラクターがいちいちかわいい。

・ストーリー
システムにあわせるため設定に無理やりな感じが漂うが、うまく作ってある。
謎に関係ない生活の場面も手を抜かず書いてあり楽しい。

BAD/REQUEST

憑依対象を切り替えるのが楽しいゲームだとは思うが、切り替えすぎると話が分からなくなりやすく、結局一人に張り付いたまま過ごすことが多くなる。
平行して進む各キャラクターの話を総合して考えるので、謎の途中で1日置くとこんがらがるかも。

本編はちょうど良い難易度なのだが、ストーリーのキーとなる夢がやや少ない。
1つ解決するのに4週くらいは回るので分量的にちょうど良いといえばいい。

本編以外の夢はヒントが少なすぎる。ノーヒントのものもちらほら。
コンプリートは攻略サイト(本)か総当り必須。

COMMENT

斬新ながらも謎解き要素をしっかり残した良作。

(ストーリー的な意味でなくシステム的な意味で)続編を期待したい。

作者の中世ヨーロッパに対する愛を感じる。
イラストレーターの足に対する愛も感じる。

 
プレイ時間:15時間以上30時間未満(未)
NALさんWebサイト[2008-09-27 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: tsuki レビュー日: 2008-07-26
幽霊となった王子が繰り返す悲劇を防ぐ物語。

まず驚いたのがキャラが動く動く。
立絵のあるゲームは是非とも真似して作り込んでほしいところです。
そして最大の売りである憑依システム。
これは幽霊となった主人公が各人物に憑依し、特定の「夢」を見せることで悲劇を回避するというもの。
(見せることのできる夢は会話の中でキーワードを入手することで種類が増えていく)
同じ出来事でも別の人物から見ると全く違った顔を見せるのがおもしろい。

新しい試みですが、本当によくできているとおもいます。

シナリオは可もなく不可もなくといったところ。
城の中での人間関係が全て。
かなり地味な印象を受けました。(私はそこそこ楽しませてもらいましたが)

気になった点
同じ日を何度も繰り返し、憑依する人物を変えて悲劇を回避する方法を模索する。
これがおもしろい部分だと思いますが、繰り返しが必須なだけに
長くはないが頻繁な読み込み、朝昼晩の切替、夢見のエフェクトの長さ等がプレイしているうちに気になってくる。

憑依システムや動くキャラ等よくできていると思いますが、上記の点がつらいところ・・。
よって、このような評価にさせてもらいました。
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