英雄伝説 空の軌跡 the 3rd
中央値: 75 Amazon点数: 4.2
スコアーボード
標準偏差 15.73 (難易度) 2.15 mk2レビュー数 46ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 4pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt |
49pt
GOOD!
戦闘音楽が良い。曲数も多い。
ロードが結構速い。
前作で謎だった部分を補完している。
必殺技の演出のスキップが可能になった。
主人公がエステルじゃなくなった。
BAD/REQUEST
他のレビューではほとんど触れられていないようだが、
このゲームは「前作、前々作からの使い回し」が非常に多い。
戦闘でのボイスは1作目のFCの時からまるで変化がないし、
今作のダンジョンも半分くらいはFC、SCの使い回しで、仕掛けまでも
同じだったりして、手抜きとしか言いようが無い。
FCで行き、SCでも行かされた所に、また行くことになるとは思わなかった。
「またここかよ」と思わずにはいられない。モチベーションが下がる。
また、一部のボスも前作で戦ったやつらが結構出てくる。やってくることも
同じなので新鮮味に欠ける。
一部サブエピソードがダルい。話の内容が悪いわけではなく、
例えばクローゼの話の場合、いちいち学園内を歩き回り、生徒に総当りで
話しかける必要が何度もあったりして、無駄な作業がだるい。
3話のボス。運が悪いとダメージを与えることすらできずに全滅する。
パーティの編成によっては詰まるかもしれない。
拠点はもう少し狭くてもいいと思う。無駄に通路が長い。
Sクラフトの演出はスキップできるのにアーツはできない。
COMMENT
ダンジョン→ボス戦→仲間が加入 という繰り返しなのでちょっと単調。
音楽で無理矢理盛り上げている気がしないでもない。
主人公の変更については賛否があるかもしれないが、前作のラスト付近では仲間がエステルの行動、言動を全肯定するいわば信者のように思えてあまり好感を持てなかったので個人的には良かったと思う。
次回作への伏線があり、必ずしもスッキリ終わっているとは言いがたいが、
続編に期待を持たせるという意味ではいいかもしれない。
Amazonレビュー
レビュー者: scene レビュー日: 2008-07-25PSP版も購入しました。
PC版から大きな違いはありませんが、Sクラフトのスキップ(やたら長いのがあるのでありがたいです)、イベントスキップなどのシステム面や、技の威力の修正など、わずかな違いがあります。
しかし一番の修正点は、星の扉15(レンのイベント)がまるまる入れ替わっていることだと思います。
かなり際どい描写で重い話なので、PSPということで18歳未満もやることへの配慮だと思います。
ロード時間はSCに引き続き快適で、PSPに移植したことによっての劣化部分も特にありません。(3章のボスがやたら強化されていたのが気になりましたが)
PC版プレイ済みの人は問題ないですが、あくまでもファンディスクで、FCSC未プレイの人が楽しめる部分はほぼ皆無です。
また、メインのストーリーはダンジョン内のみで進行され、前作までのような町の人との会話などもいっさいないので、その辺に期待している人は購入を回避したほうがいいかもしれません。
私は空の軌跡の戦闘が好きで、キャラクターへの思い入れもあったので購入して後悔はしていません。
音楽もおそらく空の軌跡の中では最高レベル、ファルコムのソフトの中でもかなり秀逸です。
賛否両論の作品ですが、ほかの人のレビューやPC版のレビュー、mk2などの評価も見て楽しめそうであればぜひ購入してみてください。
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GOOD!
※FC、SCプレイ済みです。
・音楽
戦闘もイベントもマップもかなり良かった。
音楽だけならFC、SCより上だと思います。
オリジナルの曲の他に、ファンディスク的な内容ということで、
FC、SCで使用された曲の旋律を使ったアレンジも多く、どれもクオリティが高い。
とはいいつつも要所要所で上手い具合に前作の曲を使っており、
盛り上げ方がよく分かってるなと思う。
曲そのものと使い方を両方あわせて5点にします。
・戦闘が快適
Sクラフト(各キャラの超必殺技)の演出が飛ばせるようになった。
特に3rdで追加されたSクラフトは演出が長めなのでこれは嬉しい。
通常クラフトやアーツも飛ばせればなお良かったかなと思いますが…
・使えるキャラが多い
前作まで一時加入だったり敵だったりしたキャラも操作できる。
性能が若干かぶっちゃったりしてますがまぁ仕方ないですね。
・ロードが速くなった
特に戦闘前のロード時間。
フィールド移動やスリープ復帰時のロードは前作同様。
BAD/REQUEST
・ストーリー
正直言って序盤の展開は無理やりすぎると思う。
「システム的」な御都合主義といった印象で、
ゲームデザインにシナリオのほうが合わせているような本末転倒さを感じる。
中盤以降も単純なことを小難しく解釈、説明しているようで
前作、前々作からは考えられないような陳腐さが付きまとっている。
ネタバレになるので多くは書けませんが、ライターが設定、説明を面倒がったことを
不思議な世界だから、そういうものだから、で全て片付けてしまっているような…。
「扉」のエピソードを含め、キャラクター関連の話は良いのですが、
そのシステム的にも都合的にも基盤になるメインの話の粗が気になってしまいました。
それから一部キャラのストーリーの消化不良も気になる。
そのまた一部は「零の軌跡」(未プレイ)にて回収されているようですが、
新作が出るたびに前作の伏線を回収しつつ新たな伏線を置き土産にするのは
やめたほうがいいと思います。
・使い回し
キャラクターのグラフィック、既存のクラフト、アーツのエフェクトは使いまわし。
アーツに至っては前作からほとんど何も追加されていないので見ていて飽きる。
また、今回の舞台はFC、SCの表の世界とは少し違うのですが、前述の設定の都合で
フィールドグラフィックの半分以上がFC、SCからの使い回しでした。
わき道の一つも追加されていない同じグラフィックのロケーションを
何作にもわたって歩かせるのはやめてほしい。
・ゲームバランス
ダメージ算出が減算式なのに、数値バランスの設定が良くないので
ゲームバランスが崩壊してしまっている。
これはSC終盤からの傾向だが、例えば防御が数%アップ、攻撃が数%ダウンする
「防御」のクオーツを装備しただけでほとんど物理攻撃のダメージが
通らなくなったりしてしまう。
さらに今作では攻撃+200とかアーツ攻撃+300なんていうアクセサリが
二個も三個も手に入るので、それをつけるとつけないでは戦力がまるで違う。
作る側がバランス調整の上で、前提を履き違えている気がする。
・アイテムが高い、セピスが足りない
回復アイテムから武器・防具、アクセサリまでやたら高い。
クオーツを作るためのセピスの必要量がやたら多い。
キャラ全員にその時点での最強装備、クオーツをつけさせようと思ったら
並大抵でない時間のお金稼ぎ、セピス稼ぎが必要。
メンバー変えるときにつけかえればいいと思うかもしれないが、
いくつかのパーティに分かれて攻略する部分がストーリー中何度かあるので
リザーブだからと装備をないがしろに出来るわけではない。
・一部の敵の強さ
第3章の片方のボスの強さが異常。
取り巻き五体が、瀕死級ダメージの特殊攻撃をそれぞれ使用。(即死効果つき)
これについて調べたところ、PC版では普通らしいのでPSP移植での設定ミスのよう。
本気でふざけた威力なので一回でもテストプレイしたら気付くと思います。
あとは「ラスボスより強い敵」とメインストーリーで戦わされること。
しかもFC、SCとは違って勝たないと先に進まない。
普通こういうのはサブイベントでやることではないのか…。
また、戦闘に負けるとすぐに再戦できるが、メニュー画面には戻ってくれないので、
例えば即死攻撃を多用する敵がいてもアクセサリはつけかえられない。
装備を整えるためにはタイトルに一旦戻る必要がある。
初見殺しのボスが多いだけにこれはかなり不便なところです。
COMMENT
・難易度について
全体的に簡単ですが、一部ボスが「設定ミス」と「設定通り」のせいで強いので
間をとるように2点にしました。
ファルコムのゲームは英雄伝説6シリーズが初めてです。
まぁ…何というか…、FCとSCが良かっただけに凄くがっかりしました。
正直こういう出来だったら出さなかったほうが良かったと思う。
話の根底を否定するようですがきっと他にやりようがあったはず。
ストーリーにあちこち無理がありすぎて苦笑しながらプレイしました。
散々言われてますがファンディスクですね。
枝葉ばかりで幹がしっかりしてない作品は私は嫌いです。
■このゲームが向いてそうな人
・空の軌跡の「キャラクター」が好きな人
・音楽が良ければ他の部分があまり気にならない人
・大味なバランスのほうが闘争心をくすぐられる人
■このゲームが向いてなさそうな人
・空の軌跡の「ストーリー」や「会話」が好きな人
・総合芸術としてゲームを評価する人
・FCのゲームバランスが気に入っている人