ファンタシースターポータブル

発売元: セガオフィシャルサイト 発売日: 2008-07-31 価格: 5040(税込) レーティング: 【B】12才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 57 Amazon点数: 3.5

スコアーボード

ファンタシースターポータブルレビューチャート 標準偏差 14.96 (難易度) 1.06 mk2レビュー数 69
0%
0-9
1.4%
10-19
2.9%
20-29
14.5%
30-39
13%
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23.2%
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30.4%
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8.7%
70-79
5.8%
80-89
0%
90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
409人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 2pt 2pt 2pt 0pt 2pt
総合点
34pt

GOOD!

●SFの世界観を題材にしたRPG
個人的趣味な部分が多いが、あまり無い素材。
これで面白ければ5点付けたいくらいなのだが・・・。

●サクサク進む
特に苦戦する事も無く、レベル上げをする事も無く進める。
そこそこ強い装備なら、ストーリを進めたりレベルを上げた報酬で貰える。

強い敵の攻撃なら、一撃で体力の6.7割を持って行かれるくらい強力だが、
ノーリスクで完全復活できるアイテムが10個持てるし、
回復アイテムもノーアクションで使用できるので、ゴリ押しでクリア可能。

ロードも早い、操作も簡単。

●キャラメイキング
顔や髪型だけでなく、身長や体型もかなり幅広く調整できる。
どんな体型にしても、武器が手から浮いて見えたりとか無く、違和感が無い。
背を低くしてもリーチが短くて不利とかもないし、とても自由度が高いと思う。

体型はパターンの中から選ぶ方式ではなく、ティックで微調整できるので、
かなり自分のイメージしたキャラを作れる。
他にも、肌の色、目の色と、ほぼ全身をメイキングできる。

●イベント
立ち絵のみだが、フルボイスで、皆上手い声優ばかりなので安心して見れる。
餅は餅屋、という当り前の事が出来ている稀有な作品。

●シンプルなゲーム性
自分の作ったキャラで、自分の好きな職業、好きな武器を持ってダンジョンへ。
雑魚を倒し、進み、奥にいるボスを倒して、もっと強い装備を手に入れる。
シンプルながら熱中度のある内容。

●商法
そろそろモンハンに飽きてくる人が多くなってきて、新しい物が欲しいタイミング。
無料体験版を配布し、そのデータを製品版に引き継げるようにした仕様。
成功してるように思います。おそらく想定以上に売れてると思います。

私のように、友人が体験版持って来て、その影響で興味を持った人も居るのでは?

BAD/REQUEST

●快適さ周り
良い所で書いたように、ロードが早く、ストーリもサクサク進む。
だが、実際にプレイヤーが操作する部分が、あまりにも不快。

・オンライン
元がネットゲーだけに、このオンライン部分が売りなのだと思うが、酷い。
まずゲームを始めたら、リーダーを決めて、その人をホストに人を集める仕様。
メンバーを待っている間、プレイヤーは何も出来ない。動かない画面を見てるだけ。

ゲームを始めても、受けるミッションを選ぶ権利はホストのみしかない。
「どのミッション行く?」と聞かれても、ホストでなければ何が有るかすら不明。
何故なら、ミッション内容すらホストしか見る事が出来ないから。
ホストのプレイヤーが黙っていれば、その他3人は何をやるか始まるまで分らない。

受けるミッションも、その惑星の物しか受けられないので、他のを受けたければ
カウンターを出る→惑星移動→移動する惑星を選択→カウンターへ→ミッション選択
の手順を踏まなければならない。これが地味に面倒。

ホストの人が途中で抜けたら、その他3人は強制的にタイトル画面に戻される。
スリープすら許されず、途中まで手伝ってもらって、後は家でソロプレイとか無理。
遊び続けるか、強制的にタイトルに戻るかの2択。

強制送還された後の「セーブしますか?」の返事が「いいえ」に合さっているので
へたに○ボタンを連打してると、取り返しのつかない事になる。

新しくメンバーを加える場合も、一度全員がリセットしてタイトルに戻る必要がある。
これほど参加が不便なゲームを知らない。

・NPCが馬鹿
話にならないほど頭の悪いAI。
自分から攻撃に行く事は一切無く、間合いに入ってきた敵を殴るだけ。
プレイヤーが銃や魔法で戦うキャラだと、武器を出す事すらなくミッションが終る。

移動時も、妙に斜め後ろに付いて来るので、すぐ壁に引っ掛る。
殴れば壊せるトラップにプレイヤーが引っ掛っても、横で棒立ち。
見えている罠すら避けようともぜず特攻。

回復や必殺技のタイミングもおかしすぎる。
残り体力1なのに棒立ち。体力全快なのに狂ったかの様に回復魔法10連射。
ゲージがたまらないと使えない技を、敵の居ない移動中に空撃ち。

セリフも非常に不快。
自分が壁に引っ掛ってただけのくせに「迷子になってたんですか?」
ボスのようなデカイ敵と戦ってると、頭と尻尾の位置に居るだけで「迷子ですか?」
敵が近くに来ないと動かないくせに「俺が突っ込む!援護しろ!」
他にも「挟み撃ちにするぞ!」とか言っておいて、プレイヤーに付いて来たり。
敵にやられて戦闘不能状態なのに「なんだか和みますね?」とか。

・戦闘全般
操作が簡単なのは良いが、戦略性が皆無。ガードや回避が任意で出来ない。
変わりに、回避率が上がると自動でガードを行うのだが、その度に
ガードモーションをするので、むしろダメージを受けてゴリ押しした方が強い。

ボスは足踏みなどもダメージを受け、近接武器だと攻撃が中断され何も出来ない。
さらに空を飛んでると攻撃を当てる事すら難しく、バランスが考えられてない。
ガード、ガード、ダメージ、ガード、ガード、ダメージと動けない場合すらある。

4人いると処理落ちが酷い。
タイミングでクリティカルが出る仕様なのに、タイミングを計れない。

武器を持ち替えた時のロード時間が長い。
表示されるまでは攻撃出来ないので(できる時もあるが)その間は逃げるしかない。

・キー操作周り
妙に小回りの効かない移動と視点移動。
Lを押すと正面を向いてくれるのだが、押し続けてないと向いてくれない。
ロックオンも目の前の敵をロックせず、後ろの敵をロックしてカメラがバグる。
射撃、魔法に関しては、ロックオンしてもロックしてくれない。意味不明。

・アイテム周り
まず倉庫が狭い。武器防具だけなら十分だが、服までカウントされるのが痛い。
せっかくキャラメイクに幅があるのに、それを楽しむ余裕が無い。
さらに倉庫から出さないと着替える事すら出来ないので、手持分も圧迫してくる。

敵が落とすアイテムも偏ってる。
操作キャラはロボット男なのに、人間女用の服ばかり落とされても捨てるしかない。

そんな感じなので0点。

●世界観
SFの世界観と言いながら、結局ファンタジーに成り下がる作品が多いですが、
これもそうでした。
ボスとかファンタジーの代名詞的な敵の、ドラゴンばかりだし。
武器がレーザーブレードっぽい事や、防具が光子を纏う装置な辺りは良かったが。

●お金の使い道が無い
せいぜい服を買うくらいしか、使い道が無いのですが、
上記の通り倉庫を圧迫するので、買う事もできずに溜まる一方。

●2週目の引継ぎ
種族や顔、体型といった、変えたい物は全て引き継いで、
装備、必殺技、服、図鑑の情報と、集めるのが面倒な物は引き継げない。
何のためにあるシステムなのかわからない。2ndキャラ作った方がマシ。
私を含め、私の周りに引き継いだ人は1人もいない。

COMMENT

ファンタシースターシリーズは初プレイ。

各点の理由を纏めると、
オリジナリティ・・・SF物という点は評価したいが、ファンタジーっぽいので2点
グラフィック・・・イマイチなクオリティだが、キャラメイクが良いので3点
音楽・・・OP曲はカッコ良かったが、それ以外は印象に残らなかった。2点
熱中度・・・今は熱中してるが飽きるのも早そう。2点
満足感・・・そこそこ満足はしているが、物足りなさが多くある2点
快適さ・・・悪い所の通り、色々と不快。0点。


素材自体はとても良いゲームだと思います。
もっと様々な部分のバランス調整をすれば名作になると思います。それだけに残念。
一言で言うと、荒い。
ソロでもマルチでもソコソコ遊べる。でもそれだけな印象。どっちも微妙。

もっと気軽にオンラインができるようにして、SFっぽい敵を出して、
レベルが上がる早さや、各武器の使い勝手も見直して、ストーリも長くして欲しい。
今だと、10%でクリア。残り90%は各自好き勝手にやり込め。って感じ。

素材は良いと思うので今後に期待したいが、
すでに数タイトル発売されてコレだから期待できないのだろうか・・・。

 
プレイ時間:30時間以上60時間未満(済)
レイツさん[2008-08-11 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

416人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 2pt 2pt 1pt 1pt 1pt
総合点
34pt

GOOD!

●キャラメイク
各部相当数パーツが用意されており、こだわりのキャラを作成出来る
作成後もエステでお金を払う事により何度でも外見を変更する事が出来る
ボイスまで変更出来るのは良い

●イベント時フルボイス
街中での突発イベント・ミッション中のイベントは全てフルボイス
声もはっきりと聞き取り易い

●ロード
ミッションカウンターへの移動・マイルームへの移動・ミッション開始等で
ロードが入るが気になるレベルでは無い(新型PSPで確認)

●爽快感がある
通常攻撃>ジャスト通常攻撃*2>ジャスト必殺技*3と狙って出すと
大抵の敵を一掃出来る、必殺技もド派手な物が多いのも◎

●○○記録
モンスター討伐数を確認できるモンスター討伐記録や
各系統の武器をどの程度集めたのかパーセンテージで確認できる
ウェポン記録等があり、自分がどの程度やり込んだのかを知る事ができる

●用語辞典
やたら意味不明な単語が出てくるPSUだが
マイルームのビジフォン>ヘルプを見ると人名やらテクノロジーやらについて
説明してくれる用語辞典がついてるのが非常に嬉しい

BAD/REQUEST

頑張って良い所を書いてみたがこれくらいだろう、悪い所の方が目立つ
まず最初に自分が一番気になった点

●処理落ちする
仲間NPCが3?4人場所によっては2人でも処理落ちする場所があり
非常にストレスが溜まる
1人でもPTプレイが出来ると期待したが、このために結局ソロ。

●武器切り替え時のロード
良い所でロードを書いてしまったがこの部分だけNG
切り替え時に読み込むためか切り替え後に即攻撃や魔法発動が出来ない事がある
(あらかじめ武器を切り替えておき読み込ませる事で対処は可能)

●仲間AIが異常に馬鹿
敵にかなり接近しないと行動せず、ただ突っ立っているのみ
銃撃戦になると仲間が4人いても自分1人で戦う事に。
地形にも頻繁に引っかかり、引っかかる度に
こちらが迷惑を掛けたような台詞を吐くのが又癇に障る
パートナーマシナリーくらいはAI設定出来ても良かったと思うのだが。

●ミッション中のボイスが聞こえにくい
攻撃を止めスピーカーに耳をくっつけるくらいしないと聞こえないくらい声が小さい。
オプションで弄れるのはBGM音量とSE音量のみでボイス音量が無く、ボイスはSE部分に入るので
BGM音量0:SE音量10にして聞いてみるも攻撃音等がボイスをかき消すので
結局どうやってもボイスは聞こえにくいままである。

●BGM
PSOシリーズということでかなり期待してたが
個人的に良いと思えるBGMが無かった
PSOはあんなに素晴らしかったのに。

●ボスが弱すぎる
マルチモードランクSのラスボスでも武器が強ければソロであっさり倒せてしまう
PSOみたいな当たれば即死or瀕死みたいな攻撃はほぼ無く
大量に持ち込める回復アイテム+スケープドールを使い切るような緊迫した戦闘は1度も無かった。

●2P 3Pカラーのボスばかり
色と外観が少し違うだけのボスが大量に出てくるだけで
攻略法も属性を変えるくらいで大きく変わらず。

●ストーリーが短すぎる
全8章+章進行のためのフリーミッション6?7くらいでゲームクリア
マルチエンディングと言う事で引継ぎもあるが、引き継げる内容が
名前 LV 種族 ルックス ボイスタイプ タイプレベル マシナリータイプ
マシナリーの名前 装備中のコスチュームのみ
といったどうでもいい引継ぎのみで他は全初期化
2週目をやる気が起こらない

●赤箱≠レア
まぁこれは良い修正なのかもしれないが

PSOでは赤箱=レアだったがPSUではそうでも無い
通常の敵から赤箱がガンガン落ちる上に
拾える赤箱の一部武具は店で普通に売っている
PSOみたく「あの○○が欲しいから百週しよう」みたいな事も無く
あっさり手に入ったりするためレアを探しに潜る意欲が沸かない

●メセタ(お金)の使い道が無い
武器防具は拾い物で充分だし、回復アイテムも拾いきれないくらい手に入る
現時点では銃技のメセタフィーバーくらいしか無いのではないだろうか。
PC版のPSUではカジノがあるらしいが配信でカジノがくれば
有り余るメセタを使いきる事が出来るのかもしれない。

●あっさりLVキャップ
ストーリー+全フリーミッションC?Sクリア+フリーちょこちょこでカンスト
後半はEXPFULLの字を見続ける事になるだろう

COMMENT

PSOはDC版から入り、GC版>PC版をほんの少しとプレイ
GQ版はメモリーカード2枚分、8キャラLVカンストまで遊び込んでました
初PSUということでかなり期待してプレイしてみると大分期待外れ
これからの配信ミッションでほんの少しでも化けてくれると良いんだが・・・
これなら前作PSOや別のゲームですがMH2Gの方が上だなと。

●オリジナリティー3点
PSU初プレイなので(PSO未プレイなら4点)

●グラフィックス3点
個人的に気になる部分無し

●音楽2点
全てが悪い訳では無いので

●熱中度2点
悪い所が目立つので

●満足度1点
当たりか外れかで言えば外れ

●快適さ1点
処理落ちが無ければ大分上がったはず

●難易度1点
MH等アクションゲームが得意な人なら労せずクリア出来るでしょう

長々と酷評を書いたがPSOへの愛あってこそ
これからも頑張って欲しい


 
プレイ時間:30時間以上60時間未満(済)
らぶらっぴーさん[2008-08-07 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: フォーミュラ レビュー日: 2008-07-14
モンスターハンターと比べてどうかを気にする方が多いようなので、それについて書いてみたいと思います。

モンスターハンターを2004年くらいからはじめ、2006年からPSU(ファンタシースターユニバース)とその追加ディスクをプレイしています。

PSP(ファンタシースターポータブル)はPSUを携帯ゲーム機向けに改修して新アイテム等を追加したものです。 ストーリーはPSUのサイドストーリーに相当するものが入っています。

客観的に見てモンハンのユーザー層を意識しているのは間違いないと思います。

しかし元々モンハンはPSUの前作であるPSOを参考に作られた経緯が開発者から明かされていて、似たようなところがあります。

モンハンの各フィールドのエリアが一本道になっていて最後にボス(リオレウス的なもの)がいるゲームだとお考え下さい。

ただ表明的には似ていますが性質は全くことなります。PSPはアクションRPGでありアクション面ではモンハンより単純です。モンハンより簡単なのでモンハンを挫折したような人には良いですが、モンハンが好きな方には退屈かも知れません。

RPGなのでストーリーを進めること・アイテムの収集・レベル上げ等によるキャラクター育成が主目的でアクションはその過程くらいな印象です。

PSP自体は概要を見る限りPSUの欠点をそれなりに改善していると思います。 好きな人はとことんハマると言った中毒性はモンハン程ないかも知れませんが、多くの人が普通に楽しめるゲームになっているはずです。

特にキャラクターメイキングの細かさ等に注目して下さい。
個人的にはモンハンよりオススメ!と言う程でもないですがモンハンより細く長くするのには向いてます。なによりアクションが苦手な方には十分オススメ出来ます。
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