ファンタシースターポータブル
中央値: 57 Amazon点数: 3.5
スコアーボード
標準偏差 14.96 (難易度) 1.06 mk2レビュー数 69ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 0pt |
62pt
GOOD!
ストーリーは短いと不評ですが、自分は一章一章の間にフリーミッション(ストーリーに関係ないもの)を挟んで少しずつプレイしていたので、総合的には長すぎるくらいで満足でした。
また、それほどクサい話でもなく、ごく自然にその世界に入り込むことができました。
自キャラのクリエイトが多彩で、個性を持ったキャラを作成できます。種族ごとの特性なども考慮しなければならないので、この作成だけでも結構楽しめました。
アクションは様々なものがあり、アクロバティックな近接攻撃やド派手な魔法など、色々楽しめます。ジャストアタックというものもあり、これを駆使して戦うとテクニカルなプレイができます。
BAD/REQUEST
近接戦闘はまだマシでしたが、銃や魔法など遠距離攻撃は極めて単調なものであり、それだけを継続してプレイすることはできませんでした。
ジャストアタックも武器によっては狙うより連打した方がいいというものもあり、残念に思いました。
ボス戦はひどい。
やたら複数ヒットを狙える敵は、体力が割りに合っておらず、あっという間にコロっと倒れてしまうことが多々・・・。
後半の強敵っぽいボスは理不尽な攻撃ばかり振り回し、やられ→反撃→やられの繰り返しです。それでも強力な攻撃を叩き込むとあっけなく撃破できます。協力プレイがちっとも面白くない。
ストーリークリアすると、他に称号集めや武器収集、フォトンアーツのレベル上げなど、確かにやることはたくさんあるのですが、そのすべてが作業です。
ダウンロードミッションの更新頻度も乏しく、質も大したものではないのでとてもやる気が起きません。
私的なことですが、CMが安っぽい。
あとプレイヤーの年齢が非常に低いのが気に入らない。そんなに低年齢対象だったかなぁ・・・。
COMMENT
PSOを志半ばで断念され、PSPでの新作ということで相当な期待を持って購入しました。
結果としては、購入して後悔してませんが満足したかというと微妙です。至って普通の作品でした。
もっと前作の良いところを引き継いでほしかったなぁ・・・と思いました。
Amazonレビュー
レビュー者: フォーミュラ レビュー日: 2008-07-14モンスターハンターを2004年くらいからはじめ、2006年からPSU(ファンタシースターユニバース)とその追加ディスクをプレイしています。
PSP(ファンタシースターポータブル)はPSUを携帯ゲーム機向けに改修して新アイテム等を追加したものです。 ストーリーはPSUのサイドストーリーに相当するものが入っています。
客観的に見てモンハンのユーザー層を意識しているのは間違いないと思います。
しかし元々モンハンはPSUの前作であるPSOを参考に作られた経緯が開発者から明かされていて、似たようなところがあります。
モンハンの各フィールドのエリアが一本道になっていて最後にボス(リオレウス的なもの)がいるゲームだとお考え下さい。
ただ表明的には似ていますが性質は全くことなります。PSPはアクションRPGでありアクション面ではモンハンより単純です。モンハンより簡単なのでモンハンを挫折したような人には良いですが、モンハンが好きな方には退屈かも知れません。
RPGなのでストーリーを進めること・アイテムの収集・レベル上げ等によるキャラクター育成が主目的でアクションはその過程くらいな印象です。
PSP自体は概要を見る限りPSUの欠点をそれなりに改善していると思います。 好きな人はとことんハマると言った中毒性はモンハン程ないかも知れませんが、多くの人が普通に楽しめるゲームになっているはずです。
特にキャラクターメイキングの細かさ等に注目して下さい。
個人的にはモンハンよりオススメ!と言う程でもないですがモンハンより細く長くするのには向いてます。なによりアクションが苦手な方には十分オススメ出来ます。
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GOOD!
■快適性
ロード時間がほとんど無いのはとにかく快適!
街の移動もPSUから簡略化されており、気軽にプレイできる。
■爽快感
ワラワラと群がる敵を、フォトンアーツで一掃するのはなかなか爽快感があります。
ただしこれはソロ限定です。理由は下記。
■レアアイテム集めが楽しい
PSOから受け継いだこの楽しさ。
高ランクミッションで赤い箱が出るとやっぱりうれしい。
■戦いの幅
職業が複数ありますが、それぞれに戦い方が違い、
近接に飽きたから次は魔法職で・・・
などといったプレイができ、幅広い楽しみ方が可能です。
BAD/REQUEST
■ゲームバランス
なんといってもこの点です。
本当にテストプレイしたのか?と思うほどに雑なゲームバランス。
・レベルの極端な上がりやすさ
ミッションはレベルに応じてS?Cの4段階がありますが、レベルの上がりやすさのためSに行くまでがあまりにあっという間で、
数時間もプレイすれば大抵のSランクミッションがプレイできるようになります。
そのため、最強クラスの装備がすぐ手に入るようになってしまい、その他の装備にほとんど価値がありません。何百と存在する装備は、そのほとんどが実用性皆無です。
同時に、そのレベルの上がりやすさのため、装備制限に意味が無く、PSOのような
「あと1レベル上がれば○○が装備できる!」
というワクワクはまるでありません。
・敵の弱さ
最高ランクミッションの敵であっても、適当にボタン連打しているだけで何の苦も無く倒せます。ジャストアタックする必要すらありません。
そのうえ、スケープドール(死んだらその場で復活)というアイテムが、なんと店売り・・・。しかも10個まで持てる。
ゲームオーバーなんてなるわけありません。戦闘に緊張感は皆無です。(テレビ見ながらダラダラプレイできるのは、良い所かもしれない)
ついでに、パーティーに1人ビーストがいるだけで、レベル最大のラスボスですら瞬殺できるのはどうかと思います。
■レンジャーの不遇っぷり
銃使いのレンジャーという職業がありますが、銃には、剣のような技が無く、
本当にただボタンを連打するだけです。
さらに今作では、シャドゥーグという自動攻撃兵器が極端に強化されており(銃と同時に装備できない)
銃なんて使うくらいならシャドゥーグつけて殴ったほうが早いよになってしまっています。
■マルチプレイ
良い所の「爽快感」から繋がる部分ですが、マルチプレイだと処理落ちがひどいです。
また、そもそも敵が弱いため、マルチプレイするメリットがあまりありません。
剣士が攻撃、銃使いがアシストして、魔法使いが回復や蘇生、なんていうパーティープレイをしたかったのですが、
なにしろダメージをそうそう受けないし、回復アイテムは腐るほど出るし、そもそも死なないしで、マルチプレイで他人の補助をやる意味が無いです。
結局、全員剣士で切りまくるのが一番というのは、マルチプレイをウリにしたゲームとしてはあんまりじゃないでしょうか。
COMMENT
スケープドールの店売りさえなければ、個人的にはもっと面白いゲームでした。
手軽に爽快感やレアドロップの楽しみを感じられるので、こういうスルメ系RPGをやりなれていない人、ヌルゲー好きの人などにオススメです。
三国無双シリーズが好きな人で、さらにRPGも好きっていう人には特にオススメだと思います。