ファンタシースターポータブル

発売元: セガオフィシャルサイト 発売日: 2008-07-31 価格: 5040(税込) レーティング: 【B】12才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 57 Amazon点数: 3.5

スコアーボード

ファンタシースターポータブルレビューチャート 標準偏差 14.96 (難易度) 1.06 mk2レビュー数 69
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
531人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 2pt 1pt 2pt 2pt 1pt
総合点
37pt

GOOD!

武器の種類が豊富で、いろいろな武器の中から自分の愛用の武器を選ぶ楽しみがあります。
防具の種類もそれなりですが、なにより防具の種類によって服装が変わらないという点が大きいですね。
カジュアルな服装がたくさん用意されていますので、着せ替える楽しみが防具によって邪魔されません。

それらものすごい数の武器防具は敵を倒した際のおたからとして拾えますので、
やっかいな合成や強化の手間がありません。
同じ敵を倒して倒して倒しまくって目指すアイテムが手に入った際の喜びはひとしお。

BAD/REQUEST

武器の種類はたしかに豊富ですが、
武器で敵を攻撃した際の感触があまりに軽薄すぎて爽快感がありません。
マシンガンで敵を撃っても大斧で敵をぶった斬っても敵によってはよろめきもしません。
攻撃の効果音が「ドガガガ!ドカッ!」って感じではなくて、
「ぽよよよよ。ぱすっ」って感じです。

味方としてCPUキャラを3人まで連れて行けますが、
これがまた足手まといでなりません。
壁にひっかかってプレイヤーとはぐれてしまったり、
敵と至近距離にまで近づかないと敵を敵として認識してくれなかったり。
敵からの飛び道具なんかにあえば無抵抗で全滅してくれます。

アイテムの数は全部で1500種類以上あるようですが、
倉庫に収められるアイテム数は総アイテム数の数分の一。

COMMENT

1000円なら買い。
2000円なら、人によっては安物買いの銭失い。
3000円は(10月25日現在の相場)高過ぎ。

定価で買った人はご愁傷様。


単調なアイテム収集ゲーにハマる人にはウケるかも知れません。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(未)
ふふ…波紋入りの薔薇は痛かろうさん[2008-10-27 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

450人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 3pt 2pt 2pt 2pt 1pt
総合点
44pt

GOOD!

【キャラクリエイション】
これはとても自由度が高く最高だった。
4つの種族から男女別に輪郭・顔つき・目・耳・髪型・身長など細かく設定できる上に声のトーンまで変えられるので個性豊かなキャラが作れる。
モンハンよりキャラクリエイトの幅が広いと思う。

また店で豊富な服が買え、防具を装備しても外見がそのままなので好きな服装で行けるのもイイ。

【武器の種類の豊富さ】
かなり多い。総数1000以上もある。
武器グラフィックが豊富に用意されていて更に属性や状態異常が付いていたりするのもイイと思った。

【操作が簡単】
無双までとはいかんが爽快感のある攻撃を簡単に出せる。
フォトンアーツでより広範囲の攻撃を連発できると更に気持ちいいと思った。

BAD/REQUEST

【ストーリー】
やはりストーリーが物足りないと思った。
お世話にも内容は濃厚とはいえない。むしろ薄い…マルチエンディングと書かれているが実際はところどころに来る選択肢で最後の結末が変わるだけ…ストーリーに全く分岐ないのは悲しかった…

移動できる街とかは存在せず、行き先をカーソル選択する方式も個人的にはやめて欲しかった
普通に街中フィールドで走る方式の方が良かった

取り逃したら終了のアイテムが仕込まれてある。きちんと探さないとコンプ不可に…
またストーリークリア後の2週目に装備を引き継げない謎仕様。レベルと服装しか引き継げないので2週目をプレイするメリットがない

【マルチ】
種族限定の装備があるのにキャラクター間でのアイテム移動がなぜかできない
ネトゲ版のPSUではできると聞いたんだが…

マルチの処理落ち、4人協力プレイができると宣伝してるのに動きがカクカクになる…ラグはそこまで酷くはないが
しかしその割にグラフィックが秀でているわけではない、むしろもっと向上させるべきだと思った

あとマルチモードに入ったときの募集が他ゲーみたいにロビー画面なのもやめて欲しかった…
MHみたいに専用フィールド用意して街中フィールドで走る方式にして欲しい

【グラフィック】
悪くはない。むしろ前述したとおりマルチモード時のカクカクを直すべきだと思った。

【戦闘関連】
やはり連打ゲーなのはどうかと思った。単純なハック&スラッシュ作業を繰り返すだけとはあまりにも物足りない…
劣化無双と言われる原因かもしれない

敵の豊富な攻撃行動に対して移動回避しか取れない。任意ガード、緊急回避くらいできるようにするべき、ボタン余ってるんだからそれくらいできるはず

レンジャー系はロックオンがなく判定も曖昧なのでハンター系以上に連打ゲーになってしまう
そしてフォース系が致命的に扱いにくい、テクニック発動までタイムラグあるのにともかく当てにくく、威力がハンター系のフォトンアーツより劣る…

ボタンが余っているのに人型の敵が使える側転すらできないのもどうか…
というか敵だけ回避行動取れるのは卑怯すぎる

スキルや武器同士の強弱バランスが悪い…

アクションRPGなのに大抵は「プレイヤースキル<レベル」になっているのが残念。
原因は絶対回避不可能攻撃が存在するため、そのせいで「攻撃喰らう→回復アイテム使う→ひたすらフォトンアーツ連発→フォトンアーツポイント切れる→フォトンアーツポイント回復…以下ループ」のごり押しゲーにどうしてもなってしまう
敵の攻撃範囲とか見直したほうがいいと思った…

カメラ操作が無双ばりに悪い。モンハンほど酷いわけではないが

大ボスがラスボス以外モーションが似たり寄ったりで個性が属性しかない…
特にディラガンやビルデゴラスのいかにも「攻撃当ててくれ」的な動きの鈍重さはどうにかするべきかと思った
あと大ボスが空中に飛んだ時はライフルとロングボウしか攻撃が当たらないのもどうにかするべき、ハンターやフォース系は降りてくるのをひたすら待つしかない

【フィールド】
1つのエリアに3種類しかエネミーが出ない、もっと種類多く出るようにするべき

フィールドが広く行き止まりが多いのでゲームの半分は運動場をひたすら走ってる印象

1ミッションのエリア数が無駄に広くて多い…もっと狭くしていいからエリア数増やして敵が多く出現するようにするべき

【NPC】
MHP2Gのオトモアイルーまで酷いわけではないのだがそれでもかなり酷い印象

よく通路にひっかかったあげく結局ワープしても戻ってきた挙句にプレイヤーに逆ギレするのはご法度
トラップや自爆は避けられないせいでよく勝手に死ぬことも…

索敵範囲が狭すぎる
ハンター系の近接間合いに入らないと攻撃を開始してくれない
そのせいでレンジャー系のNPCが一人もいない

陣形も何もないのに挟み撃ちと言い出したり等、NPCのAIだけでなくテキストの言語感覚も悪い気が…

NPCの索敵範囲や行動パターン見直して、「いくぞ」「もどれ」等の命令くらい出せるようにするべきかと思った

【装備、アイテム】
「武器総数は800以上、すべてをあわせると1500以上の大ボリューム」と書かれてるのはいいが倉庫枠が300しか入らない。そのせいでいらない武器や防具は使う価値もなく売りまくるハメに…
またショップ購入時の倉庫へのアイテム宅配機能がない。PSUではあったと聞いたんだが…

フォトンアーツの習得数がなぜか36個制限なので転職するたびにディスクに戻しては入れ替えて覚える作業が必要、はっきりいって面倒なことこの上ないだけなので制限なくして欲しい   
また武器にフォトンアーツをリンクする必要があるので転職するたびに1個ずつセットする作業が面倒             
にも関わらずこれだけ煩雑なのに装備やPAの一括登録、呼び出し機能がないのが残念…

そのほかにも…

服やエステのお洒落要素くらいしかメセタの使い道が無いのもどうかと
100万溜まった時のフォトンアーツであるメセタフィーバーくらいか?

ソロでは称号コンプリート不可能なので
友達いない人はPSP2台用意するかkai使うしかない…

COMMENT

買って損はしなかったものの、全体的に期待外れな印象だった
しかしクソゲーと言うほど酷いわけではない。
むしろ自分にとっては「惜作」というイメージが強かった。
PSシリーズは初めてであり、始めはモンハンやガンバトのように協力して楽しめるものだと期待していたが結果的にフォトンアーツ連打中心の劣化無双になっているのが惜しかったと思う。
だが基本コンセプトはできているのは確か。しっかり改良を加えて練りこめばちゃんとしたものに仕上がると思う。
個人的にはバンダイナムコで出た「バウンティ・ハウンズ」を手本にするべきだと思った。

初めてプレイする人はモンハンみたいな感覚で買うと肩透かしを喰らうかもしれない。無双みたいなものと割り切って購入するべき

今冬末にDSでPS0が出る予定なのでそちらにも期待したい。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ダイ・ア・モンドさんWebサイト[2008-10-24 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: フォーミュラ レビュー日: 2008-07-14
モンスターハンターと比べてどうかを気にする方が多いようなので、それについて書いてみたいと思います。

モンスターハンターを2004年くらいからはじめ、2006年からPSU(ファンタシースターユニバース)とその追加ディスクをプレイしています。

PSP(ファンタシースターポータブル)はPSUを携帯ゲーム機向けに改修して新アイテム等を追加したものです。 ストーリーはPSUのサイドストーリーに相当するものが入っています。

客観的に見てモンハンのユーザー層を意識しているのは間違いないと思います。

しかし元々モンハンはPSUの前作であるPSOを参考に作られた経緯が開発者から明かされていて、似たようなところがあります。

モンハンの各フィールドのエリアが一本道になっていて最後にボス(リオレウス的なもの)がいるゲームだとお考え下さい。

ただ表明的には似ていますが性質は全くことなります。PSPはアクションRPGでありアクション面ではモンハンより単純です。モンハンより簡単なのでモンハンを挫折したような人には良いですが、モンハンが好きな方には退屈かも知れません。

RPGなのでストーリーを進めること・アイテムの収集・レベル上げ等によるキャラクター育成が主目的でアクションはその過程くらいな印象です。

PSP自体は概要を見る限りPSUの欠点をそれなりに改善していると思います。 好きな人はとことんハマると言った中毒性はモンハン程ないかも知れませんが、多くの人が普通に楽しめるゲームになっているはずです。

特にキャラクターメイキングの細かさ等に注目して下さい。
個人的にはモンハンよりオススメ!と言う程でもないですがモンハンより細く長くするのには向いてます。なによりアクションが苦手な方には十分オススメ出来ます。
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