エリーのアトリエ ?ザールブルグの錬金術士2?
中央値: 80 Amazon点数: 4.8
スコアーボード
標準偏差 6.12 (難易度) 2.60 mk2レビュー数 5ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
73pt
GOOD!
・自由度がやたらと高い
最初はMMORPGの生産っぽい行為がメインのゲームなんだろうな、と思ってましたが、やってみるとまったく違います。
もちろん、メインはひたすら調合をして、一流の錬金術師を目指すことです。
しかし、そんなのはそっちのけで武闘大会の優勝を目指してもいいですし、ひたすらチーズケーキを作ってもOK
繰り返しプレーして攻略法を確立して知識を増やし、いかに効率よくイベントをこなしたり、金を稼いでいくかを考える感覚はサガシリーズと相通じるものがあります。
・作業感が少ない
このゲーム、普通に進めているとエンカウントの敵やボスがやたらと強く感じます。
中盤になっても雑魚相手に倒されることも。
作業になりがちな採取や移動でも緊張感があるので、個人的には良い点だと思います。
・ブレンド調合が楽しい
ブレンド調合はゲームを始めるたびにベストな割合が変化しているらしく、自分で探さないと良い調合ができません。
面倒だなぁ、と思いましたが、自力で見つけた時はなかなか達成感があります。
BAD/REQUEST
・一部のエンディング条件が非常に厳しい
公式で上位とされているEDを見るのはかなりの難度。
条件もわかりづらいですし、条件がわかっていても達成が困難なものもあります。
普通にやってるとまずノーマルエンドかそれより少し上のエンディングしか無理でしょう。
私は何も見ずに3周して、ノーマル2回、マイスターランクのエンディング1回でした。
そのほか、セーブロードや読み込みは短いのですが、残念ながら妖精の仕様などシステム面で細かい粗があるため、快適度を3とします。
(システム面の不満についてはほかの方のレビューにも書かれてあるものとほぼ一緒ですので、割愛します)
COMMENT
傑作と言って差し支えない出来です。
戦闘は正直FCレベルなのですが、そんなことはあまり問題にはなりません。
ほのぼのとした世界観も素晴らしく、一度ハマるとついつい何時間もやってしまう魅力があります。
サブイベントもかなりの数がありますので、プレーするたびに何かしらの発見があると思います。
一見ライトユーザー向けに見えますが、やりこみ要素を含めて中味は結構濃厚です。
とは言っても、適当にプレーしてても楽しめる懐の深さが本作の魅力ではあります。
フルプライスでも微妙な出来の作品が多い中、この出来で600円はグラフィック等の古臭さを差し引いても相当お買い得かと。
Amazonレビュー
レビュー者: momi レビュー日: 2001-12-20簡単に言うと錬金術師を目指していろんな調合を繰り返すだけ
なんだけど、何故か黙々と淡々とハマってしまいます。
それになんといっても、イベント数がすごい!!
何度か繰り返しやりましたが、まだ見られていないイベントが
たっくさんあって、エンディングパターンも多いので
一度終わっても何度でも楽しめると思います。
☆が4つなのは、エンディングが結構さっぱりしているので
いきなり現実世界に連れ戻された気分になります(笑)
でも、それだけ素敵な世界だってことなんですよ~~。
プレイ時間もそれほど長くないし、本格的なRPGみたいに
難しくもないし、とても気に入っています!
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GOOD!
◇中盤以降の自由度◇
「誰と何処に行って、採取した材料でアレを作って、それをああやって換金する」という自分なりの予定を組んでプレイできます。本当に自由です。自由すぎて戸惑うくらい。
行動によってエンディングが変化するので色々と試したくなります。
◇世界観に合ったGBM◇
違和感がありません。のんびりした曲調のものが多いので眠たくなります。(笑)
◇テンポの良さ◇
フルボイスなのに読み込み時間が全く無いのは凄いと思います。
その音声も任意で飛ばせるので煩わしさがありません。
操作性もいいのでゲームがサクサク進行します。
BAD/REQUEST
◇グラフィック◇
昔のゲームなのでショボイ(安っぽい)です。
絵柄は素朴で無難な感じ。
◇序盤の不自由さ◇
主人公が弱く、作成できるアイテムも少なく、行ける場所も限られている。
最初はこれで投げ出しそうになりました。
チュートリアル的な導入イベントがあってもよかったのでは。
◇エンディングの歌◇
熱唱している声優さんには悪いけど下手糞です。
しかも飛ばせません。エンディングを見るたびに長々と聞かされる。
せっかくのテンポの良さが台無しです。
COMMENT
PSP-3000にてプレイ。
?本を読んでレシピを覚える
?材料を採取しに出かける
?拾ってきた材料でアイテム作成
?レベルが上がって新しい本が読めるようになる
基本は???の繰りかえしです。
合間にイベントが発生して作成できるアイテムや行ける場所が増えていく仕様。
いわゆる作業ゲーですが、全体的にテンポが良いのであまり苦痛は感じません。
アトリエシリーズも数が増えましたが、初期作にあたる本作は余計な要素がなく「シンプル・イズ・ベスト」と言葉が当てはまります。