大戦略 大東亜興亡史 ?トラ・トラ・トラ ワレ奇襲ニ成功セリ?
タイトル概要
中央値: 69 Amazon点数: 3.1
スコアーボード
標準偏差 2.16 (難易度) 3.00 mk2レビュー数 3ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
551人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
Amazonレビュー
レビュー者: 薫 レビュー日: 2008-11-04
まず最初に、根気のない人には勧められません。
飽きるどころか、本体を投げつけるようなことになるやも知れません。
相手が強く設定されていますし、補充は基地のみというルールなので、ちまちまとした作業(補給や補充)にイライラする方はあっという間に嫌になることでしょう。
特にこんな方には勧められません。
・同じ作業をくり返すのが苦手
・説明書を読むのが苦手
・ユニット数が多くなると何がなんだか解らなくなる
・兵器に愛着が沸かない
・兵器の性能をゲームバランスのために調整するのは邪道だと思う
逆に以下の方はおもしろいと思うかも知れません
・進化や改良と聞くとうずうずする
・日本の兵器に異様な愛着がある
・二周目、三周目とやり込むのが好き
・難しいものを用意されると燃える
一週目は敵の強さに悲壮感を抱き、日本が開戦したことの愚かさを知るためのシナリオ(史実ですがw)だと思い、とりあえず抵抗しましょう。私はばたばたとやられていく中でも精鋭を育てて、二周目以降に持ち越し、ifストーリーを楽しむという意図でこのゲームは作られているのだと(一人勝手に納得して)遊んでいます。
最強まで部隊を鍛えても、その部隊考えて動かさなければ部隊全滅の可能性が十分にあるということはシミュレーションゲームとして十分「あり」だと思いますが、突如沸いてくる援軍がそのターンに攻撃を開始するのはいただけないです。
せめて配置段階で次ぎターンに援軍があることを「○○方面から敵援軍が接近中」などというように表示していただきたいものです。
戦艦が機銃で沈んだり、歩兵が戦車をボコボコに潰したり、リアルと比較すればオイオイということもありますが、しかし、このゲームはそういうものだと理解して戦術を組めばいいだけだと思います。
掲示板等で敵の異常な強さを否定するカキコも多いですが、
確かに最強まで鍛えた五式中戦車がただのソビエト兵に潰されたりしますが、
数週目ぐらいになると、それも笑顔で受け入れることができるのが不思議です。
人を選ぶソフトかもしれませんが、私個人としては発売日から今もなを寝る前に毎日遊んでいます。開発進化をすべて埋めるまでがんばってみます。
追記(重要です)
ローディングの最中にフリーズするバグが確認されています。
私は「転進」して次のマップに進みましたが、どうしてもそのマップをクリアしたい人や、マップがキーマップ(次に進むマップが大勝利、勝利、敗退で分かれているマップ)だった時、また広大なマップの後半(私はシベリアの終盤でフリーズしました)になってフリーズした場合は、冒頭にも述べたように、本体を投げつける恐れもあります。
現バージョンにはバグがあることをご理解の上、購入を判断して下さい。
飽きるどころか、本体を投げつけるようなことになるやも知れません。
相手が強く設定されていますし、補充は基地のみというルールなので、ちまちまとした作業(補給や補充)にイライラする方はあっという間に嫌になることでしょう。
特にこんな方には勧められません。
・同じ作業をくり返すのが苦手
・説明書を読むのが苦手
・ユニット数が多くなると何がなんだか解らなくなる
・兵器に愛着が沸かない
・兵器の性能をゲームバランスのために調整するのは邪道だと思う
逆に以下の方はおもしろいと思うかも知れません
・進化や改良と聞くとうずうずする
・日本の兵器に異様な愛着がある
・二周目、三周目とやり込むのが好き
・難しいものを用意されると燃える
一週目は敵の強さに悲壮感を抱き、日本が開戦したことの愚かさを知るためのシナリオ(史実ですがw)だと思い、とりあえず抵抗しましょう。私はばたばたとやられていく中でも精鋭を育てて、二周目以降に持ち越し、ifストーリーを楽しむという意図でこのゲームは作られているのだと(一人勝手に納得して)遊んでいます。
最強まで部隊を鍛えても、その部隊考えて動かさなければ部隊全滅の可能性が十分にあるということはシミュレーションゲームとして十分「あり」だと思いますが、突如沸いてくる援軍がそのターンに攻撃を開始するのはいただけないです。
せめて配置段階で次ぎターンに援軍があることを「○○方面から敵援軍が接近中」などというように表示していただきたいものです。
戦艦が機銃で沈んだり、歩兵が戦車をボコボコに潰したり、リアルと比較すればオイオイということもありますが、しかし、このゲームはそういうものだと理解して戦術を組めばいいだけだと思います。
掲示板等で敵の異常な強さを否定するカキコも多いですが、
確かに最強まで鍛えた五式中戦車がただのソビエト兵に潰されたりしますが、
数週目ぐらいになると、それも笑顔で受け入れることができるのが不思議です。
人を選ぶソフトかもしれませんが、私個人としては発売日から今もなを寝る前に毎日遊んでいます。開発進化をすべて埋めるまでがんばってみます。
追記(重要です)
ローディングの最中にフリーズするバグが確認されています。
私は「転進」して次のマップに進みましたが、どうしてもそのマップをクリアしたい人や、マップがキーマップ(次に進むマップが大勝利、勝利、敗退で分かれているマップ)だった時、また広大なマップの後半(私はシベリアの終盤でフリーズしました)になってフリーズした場合は、冒頭にも述べたように、本体を投げつける恐れもあります。
現バージョンにはバグがあることをご理解の上、購入を判断して下さい。
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GOOD!
WW2好き、大戦略系のSTGファンには絶対にお勧めのターンベースゲーム。私自身も、もう何周プレイしたのか覚えていない程、ハマっている。マップとルート分岐の数が半端ではなく、ヤリ込み度十分。特にハマる要素は、兵器の進化・改造モード。進化のために経験値を伸ばしたくなる上に、かつ進化した兵器が製造・量産可能になる年月まで引っ張っていかないといけないので、周回したくなる中毒性が極めて高い。AIの進み具合も極めてスムーズで、ストレスが少ない。ミッション合間などに挿入される歴史的経緯のコメントも極めて秀逸で、勉強になります。
BAD/REQUEST
1)戦闘機があまりにも強い。HP4の紫電改は、搭乗員を乗せれば無敵状態。彗星四三型も同様。
2)戦車や対空砲などの経験値蓄積が遅い。極論、強い戦闘機があれば地上兵器は必要ないので、さらに進化させにくい。忍耐あるのみ。
3)ソ連のスキー兵を攻撃するとフリーズというかループ状態になる。
4)通常搭載することができない兵器が別の兵器に搭載されてしまう、というバグがあり、当該兵器が使えなくなる。喰われた場合、その兵器を思い切って削除するしかない。兵器リストをソートした場合にうまく動作しないバグかと想像。
COMMENT
現在、日本軍キャンペーンで数10周目(数えてません)。米軍キャンペーンはまだ未体験です。本作品の前後に出た「太平洋の嵐 戦艦大和、暁に出撃す」(PS2版)が極めてゲームバランスの悪い作品で途中で放り投げたため、本作品が発売された時点では警戒して購入しませんでした。しかし遅ればせながらプレイしてみて、よく出来ている作品だと思いました。飛行機が強すぎるなどのバランスの悪さはありますが、「太平洋の嵐」ほどの極端さはないので納得できました。