マクロスエースフロンティア

発売元: バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト 発売日: 2008-10-09 価格: 5040(税込) レーティング: 【A】全年齢対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 61 Amazon点数: 3.9

スコアーボード

マクロスエースフロンティアレビューチャート 標準偏差 15.23 (難易度) 2.31 mk2レビュー数 16
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
418人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 5pt 3pt 5pt 2pt 3pt
総合点
76pt

GOOD!

マクロス好きの私にとっては大正解のゲームでした。
原作のようなスピード感のある戦闘を体験できるのでファンの方にはかなりオススメできる作品です。
基本的にガンバトをベースにしているので、そちらが好きな方にも良いと思います。

<オリジナリティー>
基本的にガンバトシリーズとインターフェイスや操作系は同じですが、キャラとの好感度システムや三角関係、3段変形などガンバトには無い部分も上手く再現できていると思います。

<グラフィック>
PSPとしては綺麗な方だと思います。変形モーションもきちんと再現されていますし、板野サーカス(ミサイルの軌跡)もそこそこ表現されています。

<サウンド>
原作の曲がきちんと反映されています。音質もなかなかよく名曲はキチンと歌も入っています。歌が1番だけのリピートだけだったりしますが、ヴォーカル入りの曲がこれだけ入っているゲームはPSPでは珍しいので5点にさせてもらいました。

<熱中度>
この点は少し微妙なので、悪い所で書かせてもらいます。

<満足感>
原作の名曲が流れる中、ミサイルを乱射しながらファイターで突撃し、追い越しながらバトロイドに変形して背後からガンポッドを撃ち込む・・・という原作イメージ通りの戦い方が出来てもう大満足です。
完成度も非常に高いのでアクションゲームとしても良作だと思います。

<その他>
・Lボタン押しっぱなしで敵の方向に自動旋回するので、ファイター形態でのドッグファイトも楽しめます。
・マップは円形でかなり広め(ガンバトの5倍くらい?)なのでファイターで飛び回っても不自由は感じませんでした。また、ガンバトのように角でハメを食らうこともありません。
・機体のカラーリングが変えられます。かなり細かく指定できるのでイメージ通りに仕上がると思います。

BAD/REQUEST

・熱中度に関してですが、ボリュームの面では不満が残ります。ミッション、登場機体数があまり多くありません。原作に登場する機体はほぼ全て出ていますが、そもそもの絶対数が少ないのでこればかりは仕方ないかなと思います。

・操作がやや煩雑です。ガンバト+3段変形なので、初心者の方は慣れるまで少し時間がかかると思います。
また、ボタンの応答もあまり良くありません。メイン武器を連射している時に急にサブ武器ボタンを押してもそのままメイン武器を連射し続けたりします。

・基本的にガンバトと同じなので、SP技もあります。個人的にこれは原作の雰囲気ぶち壊しなので、あまり要らないと思いました。格闘コンボも同じ理由で個人的には微妙でした。機体の差別化をはかる目的もあるので、賛否両論ではあると思いますが・・・

・ミッションが基本的に使い回しです。敵をひたすら撃ち落すばかり・・・

・機体の差別化があまりできていません。原作に登場する武器がミサイルとレーザーとガンポッドだけなので(一応、歌もありますが)仕方ないかもしれませんが・・・

COMMENT

ガンバトシリーズとの比較が多々ありますが、PSPソフトではかなりメジャーな作品でイメージしやすいかと思い、あえて比較するように書きました。

原作はフロンティアを見出してからファンになり、初代、ゼロ、プラスと見ました。なので「射手座☆午後九時don’t be late」を聞きながら戦えただけでもう大満足です。欲を言えば、ミサイルを撃ち落せたり、好感度システムをもっと上手く使ったりして欲しかったですが、十分良作だと思います。

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(済)
ケンさん[2008-10-14 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

407人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 5pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
78pt

GOOD!

□アクション操作はガンバトと同じようなものかと思ってたけどやってみたら全然違ってかなり新鮮でした。ファイター、ガウォーク、バトロイドなどの差別化も
ファイターは移動速度が速いが小回りが利かない、ミサイルが当てやすい。
ガウォークは平行移動ができてガンポットでの攻撃も狙いやすい。
バトロイドは格闘攻撃可能でガンポットの射角が一番広く当てやすい、移動速度は遅い。
、とちゃんとできています。
□友好度はなかなかよかったです。仲良くなるほどセリフも変わったりします。が、三角関係にはなりません。
□敵が多く、ミサイルで掃討するのはかなり爽快です。ミサイルの発射数は億まで数えられたりちょっとしたやりこみ要素もあります。
□マクロスの特徴の一つとも言える音楽です。ボーカル曲をバックに戦うのはそれだけでも爽快です。ゲームオリジナル曲も意外にいいものも多かったです。
□難易度が丁度いい。難しいステージも従来のガンバトシリーズとは違い、理不尽な強さはなく弾幕の中でうまく相手のミサイルを避けながら攻撃するのは爽快。上手く戦えたらリプレイ保存!で自分のプレイに酔うことも可能。
□機体の色を変えられること。これのおかげで原作キャラの専用機も色を変えて自分専用機にできる。

BAD/REQUEST

■友好度に関して、LOVEがマックスになると頬を赤らめてデレデレするのはやめてほしい。気持ち悪い。ギャルゲじゃないんだから。
■ゲーム仕様にしたのか、ボーカル曲が1コーラスの繰り返しなのがちょっと残念。しかも曲によっては不自然な繰り返し方をするものもあります。
■ゼロが機体しかないことと、Fが途中までしか入ってないこと。
■狭い場所でファイターになると引っかかって動けなくなることがある。プレイしててこれが一番ストレスになったかな。
■ガンユニに慣れていたせいかロードがやや長く感じた。
■アラート表示がいい加減。あたりもしないレーザー攻撃にアラートが出て、肝心なミサイル攻撃はアラートが出なかったり。
■スキルですが、SPゲージを使用して発動するのですが、これはSPゲージとは別のゲージを使ってほしかった。ガンバトとは違いMAFはSPゲージは6個しかないのでなおさら。
■バグのようなものがちょくちょく見られる。協力プレイに関しては致命的なバグがあるので注意。
■折角IDカードがあるのにwi-fi対戦できるようにしてもよかったのでは?

COMMENT

自分はマクロスはスパロボやACEなどで機体やキャラ知っていますが、ストーリー自体はプラスしか知りません。ガンバトシリーズもプレイしていて興味をもったので購入しました。

ガンバトと操作は大体同じものだと思っていたので最初操作したときは意外と新鮮で楽しめました。でもガンバト経験者と未経験者とでは慣れるまでにかなりの差が出るかと思います。変形もあり、操作はそこそこ複雑なのでアクション初心者にはちょっと敷居が高いと思います。

Fが途中までしか入っていないのとゼロのゲスト参戦、?が機体すら出ていないのは次作のための出し惜しみでしょうか。マクロスはガンダムのように機体も、シリーズも多くないので一作でまとめてほしかったです。

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(済)
マッハ梅子(17)さん[2008-10-14 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: クリック レビュー日: 2008-10-08
まず、操作方法は他の人が言っているようにガンダムバトルシリーズとほぼ一緒です。

ポイントを振り分けて機体を強くさせるのも一緒です。

気になったところを挙げると
○マップがガンダムバトルシリーズて比べてかなり広いです。多分、5倍はあると思います。

○ミサイルが半端ないです。ここまでマクロスのバトルを再現しているのは凄いです。

○ガウォークがかなり使いやすくて、他の2つを使う機会があまり無いです。

○歌が1コーラスリピートなのは残念でした。

まぁ、全体的にはかなり楽しめました。
続編ではFのシナリオを全部入れてくることを期待します。
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