ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 4pt | 2pt | 3pt | 2pt | 2pt |
49pt
GOOD!
※まずこのレビューは、
マクロス7とFが好き(歌だけ)な事が関係して
若干主観的な内容を含みます。
その上でゲームを判断する参考にしていただければ幸いです。
◆良い点
○オリジナリティー
歴代のマクロスの中から好きな機体を、性能とカラーもカスタマイズできる。
これが楽しめない人にはありきたりなゲームだと思われるので2点。
○グラフィックス
ミサイルの軌跡の表現が結構原作に近い。
○サウンド※ここは超個人的な感想です
歌に合わせてバルキリーで戦闘出来る!
その点だけで得点は4点。
○熱中度
最初のうちは機体を強化するのが楽しいが、
1?2時間程度でフル改造出来てしまって、
後はひたすら戦うのみになってしまうので2点。
もう一工夫欲しかった。
○満足感
まあ可も無く不可もなくと言った所なので3点。
ただ、「戦闘機にうるさい」とか「兵器は現実的な操作性が必須」など、
特殊なこだわりを持っている人たちにはかなり不満が残ると思います。
○快適さ
これは悪い所で詳しく書きます。
BAD/REQUEST
○オリジナリティー
はっきり言ってしまえば、
これよりカスタマイズが充実しているゲームがごろごろしている。
どうせやるなら、
『キャラの顔もアバター風に作れたり』
『サブ兵器を自由に付け替え出来たり』
『オリジナルのマークを機体に書けたり』
という風にもっとマクロスという素材を活かせなかったのだろうか?
○サウンド
Fullじゃ無い!!
そのため現在ipo○でフルを聞きながらプレイ中orz
容量的に厳しいのは分るんですが、
マクロス=歌(+三角関係)なんだから
おまけ要素的な感じで2?3曲Full入れても良かったのでは?
(それとも自分が知らないだけで入ってるのか?)
○快適さ
自分はライトユーザー視点で遊びたいので、キー操作はデフォルトのまま。
その為かなり不満が残りました。
?変形がうまく出来ない(慣れれば問題ない)。
(なぜアナログで機体操作をデフォルトにしなかったんだ?)
?ファイターの操作で戦闘機特有の↓入力で上昇がデフォなので、
直感的な操作が出来ない。
?他のボタンと同時押し(例:ジャンプ×と射撃□)すると
かなりの確立で射撃が反応しない。
これはハイスピードバトルを売りにしているゲームとしては痛い。
これらの理由で2点です。
COMMENT
総評してマクロスの歌を知っていて、
かつバルキリーで遊びたい人には楽しめる作品になっています。
ただし、
そういうライトユーザー的な人にはかなり飽きが早い作品でもあるので、
買うなら中古で十分だと思います。
上でも書きましたが、
兵器に特殊なこだわりを持っている方にはお勧めしません。
特にエースコンバット的な要素を求めてる人は絶対に買わないほうがいいです。
(あくまでもこれはマクロスを売りにしたキャラゲーです)
ただし、マクロスが好きだー!って方は
『売り上げ』に貢献するために新品を買いましょう!
(自分はモロにこれが買う理由でしたw)
Amazonレビュー
レビュー者: クリック レビュー日: 2008-10-08ポイントを振り分けて機体を強くさせるのも一緒です。
気になったところを挙げると
○マップがガンダムバトルシリーズて比べてかなり広いです。多分、5倍はあると思います。
○ミサイルが半端ないです。ここまでマクロスのバトルを再現しているのは凄いです。
○ガウォークがかなり使いやすくて、他の2つを使う機会があまり無いです。
○歌が1コーラスリピートなのは残念でした。
まぁ、全体的にはかなり楽しめました。
続編ではFのシナリオを全部入れてくることを期待します。
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GOOD!
※当方ガンダムバトルシリーズ経験済み、マクロスシリーズ原作の知識殆どナシです
マップが広く、気持ちよく動き回れる。
ガンダムバトルシリーズみたいにすぐ端に引っ掛かるということはありません。
ガンダムバトルユニバースでもマクロスっぽいと言われていた納豆ミサイル連射が
本家マクロスのゲームということでさらにえらいことに。
単にミサイルばら撒いてるだけで妙な爽快感があります。
レコード欄に「ミサイル総発射数」なんて項目があるくらいですから。
機体のカラーリングが変更できる!
ガンダムバトルシリーズで期待していた要素がこちらで叶いました。
ゲーム自体の難易度は丁度良いと思います。
変形システムもそれぞれの形体に特色があって良い感じ。
リプレイ保存も嬉しい機能です。
BAD/REQUEST
スコアの採点方式がちょっと・・・
「格闘ボーナス」と「エース速攻撃破ボーナス」が煩わしい。
これらをこなさないとSランクを取れなかったりするのですが・・・。
いや、マクロス原作のことをあまり知らない人間がいうのもなんですが、マクロスってメカが素手でガシガシ殴りまくるような作品じゃないですよね・・・?
無理やりマクロスらしくない格闘を強いられるような採点方式はどうなんでしょう?
ガンダムバトルシリーズで格闘メインだと高スコアを狙いづらかったことを気にしての
格闘ボーナス導入だとは思いますが、裏目に出てしまった印象です。縛りはプレイヤーの任意でやってこそですから。
エース速攻撃破に関しては、とにかくロックオンに時間がかかりがちなのが辛い。
対象のエース機体とともにザコがいっぱい湧いてくるうえに
ロックオン対象の切り替えもザコにばかり引かれがちで、
切り替えても切り替えてもなかなかエースにカーソルが合わず、
やっとこさで合わせた時には既にボーナスの制限時間が過ぎてたり・・・
この辺の操作にはもう一工夫欲しかったです。
ボタンのレスポンスもちょっと微妙かな?
武器の都合上、射撃ボタン押しっぱなしによる連射操作が多いのですが
たまに押しっぱなしを感知してくれず単発射撃に化けてしまうことが。
バルキリー系は同じような武装が多くてやや没個性的。
飽きやすさという点ではちょっと痛いところかも。
あと、ロードがガンダムバトルユニバースと比べるとちょっと長いですね。
COMMENT
ガンダムバトルシリーズのファンとしては、ほぼ同じシステムということで安心感がありました。
あのシリーズが好きな人ならば十分楽しめると思います。
ただ、採点方式に関してはかなり興を殺がれた感じがします。
特に格闘ボーナス。
ストーリー等の再現度に関しては原作ほとんど未見のためわかりません。
変形システムのために操作がガンダムバトルシリーズよりさらに煩雑になってるので、
まったくの初心者の人はちょっと大変かもしれません。一応チュートリアルは用意されてますが。
ミサイルばら撒きの快感が素晴らしいので、それだけでも元は取れたかな。