ガーネットクロニクル -紅輝の魔石-
中央値: 31 Amazon点数: 2.4
スコアーボード
標準偏差 15.8 (難易度) 2.40 mk2レビュー数 10ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 1pt | 0pt | 0pt | 0pt | 2pt |
9pt
GOOD!
グラフィックは綺麗で街の風景も一昔前のテイルズシリーズのような感じ。(2D俯瞰)
声優が豪華。…というかこのソフトでほめられるとこがそこくらい。
BAD/REQUEST
先ず戦闘システムがよくない。「奇襲」システムは発想は面白いがそれを使う事を強要される事とそれ自体のバランスが悪い。奇襲を受けると敵とのレベル差が10以上あってもほぼ壊滅的で、コチラが奇襲を成功させないと戦闘がスムーズにいかない。
そして戦闘も単純に攻撃を繰り返すのみ。
一生懸命隠れながら敵の後ろをとり、戦闘にはいったらただひたすら殴る。もちろん快適さは0。
そしてスキルを覚えるのが自分でポイントを振り分けて覚えさせる方式なのだが、またこのスキルもへぼい上に序盤で全て覚えてしまう。え?これだけ?という感じ。
主人公は攻撃キャラなのに回復とかステータス治療とか攻撃魔法とか使えないスキルが多い。
器用貧乏な感じ。まぁパラディンだからそのような感じにしたのだろうけど、成長しても魔力は低いしとても使い物にならないスキルばかり。
そしてどのキャラも同じ様なスキルばかり。
キャラ育成要素が無いに等しいので熱中度は0。
肝心のストーリーもほぼメインの一本しか無く、分岐もない。言われた通りにお使いをこなすだけ。しかも無駄に長くしようとしてるのが見え見え。『ある人に話をきこう→宿屋で夜になるまでまとう→薬とってこないと宿屋いけないから取りに行こう』…などとどうでもいいことでふりまわされてばかり。ウンザリ。
レビューで「RPGツクールでつくったような作品」といっていたけどまさにそんな感じ。
なので満足度も0。
キャラも愛着がわく様なキャラがいない。主人公を筆頭に。
COMMENT
購入動機
正統派RPGっぽかったから。実際そうなんだろうけど、おもしろくなかった。ファミコン時代ならいけたかも。
PSP-2000使用
ロードは気にならなかった。
ネタとして2ch用語とか入っていたけどそういうのが好きな人にこびをうっているようで嫌だった。
むしろこのソフトの言葉が2chでも引用されるくらいのインパクトやオリジナリティーがないとね… 良く言えばネタだけど所詮はパクリ。うすっぺらいのが強調されてると思う。
私はPSPでこれほど買ってみてガッカリのソフトはなかった。きわめて個人的な意見だが。
Amazonレビュー
レビュー者: 村人A レビュー日: 2008-10-31先に言ってしまうとこのゲームを作ったのは「IRONNOS」という韓国の会社です。
今回重要なのは“(C)2008 IRONNOS / Published by SK Telecom. Distributed by SEGA.”の文字です。
簡単に表現すると“作ったIRONNOS”“宣伝したSK Telecom”“売ったSEGA”でしょうか。
ちなみに過去にPSPで発売された「アストニシアストーリー」の続編であり、日本で販売するに当たってセガがローカライズし「ガーネット クロニクル」としたものです。
つまり元々は韓国でPSP用に開発されたゲームをセガが日本用に移植したということです。
個人的にこのゲームに興味を持ったのはキャラクターデザインでしょうか。
MMORPG「リネージュ」を知っていればご存知かもしれないキム・ホヨン氏、キム・ドンスク氏がデザインしています。
今回システム面で非常に残念な結果で自身の評価は低いですが、デザインの両氏は最近の国産ゲームには無い魅力を持っているので、デザインを評価して☆2です。
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GOOD!
・スキルの覚え方が面白い。スキルツリーで習得&アイテムによるスキル強化はGOOD。
・奇襲に成功すると爽快。
・次の目的地などがわかりやすい。
・ドット絵は綺麗。正統派RPGをやっている気分に浸れる。
BAD/REQUEST
・ひたすら物の値段が高い。まあ戦闘で入手するお金が多いから戦闘を頑張ればいいんですが。
・奇襲が成功しなかった時の面倒くささと言ったら……。
・つーか雑魚が強くてボスが弱いとはどういうことですか。
・シンボルエンカウントを売りにするんだったらせめてシンボルのグラフィックにはこだわって欲しかった。サガ系を見習え!
・長くはないが頻繁に入るロードが鬱陶しい。
・スリープにしててもプレイ時間がカウントされる。正しいプレイ時間を表示したければセーブしてタイトルに戻れということか。据え置きゲーム機じゃないんだからスリープ中のタイマーストップぐらい対応させとけ。
・地図表示。斬新なデザインだとは思うがなぜ画面全体に重ねるのか疑問。見にくい。
・ドット絵は綺麗なのに立ち絵が無駄にリアル調でバランス取れてない。というか主人公とか顔がキモい。
COMMENT
PSP-2000使用。
2chネタなどを気にされる方もいらっしゃるようですが、自分は特に気になりませんでした。
それよりも、ゲームを始める→最初のクエを終わらせる→用事があったので放置→翌日ゲーム再開「なんでプレイ時間が22時間になっとんねん!!」ということがあり、不意打ち過ぎてムカっときました。PSPのスリープ機能に対するテロ活動ですか?
それと奇襲を十分に活かすには頻繁にセーブしなければなりません。1シンボルごとに1セーブという感じでやっていくと本当に面倒くさくて投げたくなります。
スキルシステムも折角面白いのに活かしきれてない。戦闘バランスがめちゃくちゃです。
でも正統派RPG(あくまでも雰囲気だけですが)をやっている気分になれたので一応「可」としておきます。