プリニー ?オレが主人公でイイんスか??
中央値: 72 Amazon点数: 3.7
スコアーボード
標準偏差 16.14 (難易度) 4.00 mk2レビュー数 14ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 1pt | 5pt |
72pt
GOOD!
・プリニーがかわいい。
・キャラがよくしゃべり掛け合いが面白い。
・ステージの難易度がとにかく高い。はじめはこんなの不可能だろ!!と思うようなステージもある。しかし残機が1000もあるので何度も死にまくっているうちに突破口がみえてきてクリアできる。こういった難易度と残機のバランスは素晴らしい。
・ゲーム中で手に入れたBGMをステージBGMに設定できるのは良い。
・ドット絵がきれいで背景グラフィックもとても美しい。さすがは日本一ソフトウェアだとおもった。
・難易度をのぞけばよくあるふつうの2Dアクションだがべつに古臭いかんじはせず、新しい感がある。
BAD/REQUEST
・操作性に難がある。ジャンプ中空中で補正がきかないのは×。この操作性のわるさが難易度を挙げているような気がする。ジャンプの空中補正がききさえすればもっといろんな面白さの可能性があったと思う。
・GOOD!に何度も死んでいるうちに突破口が見えてくると書いたが、突破口を見出すまでにかなりストレスがたまる。短気な人には向いていない。
COMMENT
PSP?2000使用
とても面白い2Dアクションだと思う。何度も何度も挑戦してクリアしたときの達成感がたまらない。
キャラ絵には好みがあるかもしれないが自分的には満足。
操作性の難がプレイヤーにストレスをためるが総合的にはかなり満足。
しかしこの難易度は人を選ぶとおもうのでライトユーザーには向いていないと思う。
次回作は出ないと思うがでるとしたらもっと操作を快適にしてもっと万人向けのゲームになるように難易度を任意で変更できるようにしたらよいと思う。(本作も変更できるが簡単モードでも難易度は非常にたかい。)
Amazonレビュー
レビュー者: A レビュー日: 2008-12-11しかし今のファミコン世代では無い方たちには非常に受けの悪そうなゲームになっています。
というのも、魔界公式ルール(ハードモードのようなもの)、スタンダートモードともに理不尽な敵配置による初見殺しが大量です。
ですが、一応残機1000、要所要所に中間地点あり、という救済措置が取られているので、低い難易度でプレイしている場合、エンディングは何とか迎えられるかと・・・
ここで日本一のゲームファンなら思うと思うのですが
”エンディングを迎えてからが本番だ”
このゲームも、日本一作品の例に漏れずそのとおりです。
隠しダンジョンの難易度がおかしいくらいに高く、魔界公式モードではクリアできないであろう人も出てくると思います。
その難しさこそこのゲームの醍醐味であり、クリアできたときの喜びの大きさにも比例しているのです。
人を選ぶゲーム、ということと、過度の連射技術が必要になるところがある、ということで全体の評価を3にさせていただきました。
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GOOD!
■オリジナリティ
残機1000というのは、残機の概念が形骸化してほとんどのゲームで無限と同然になっている今、特に目新しさはない。たまに残機を確認して「こんなに死んだのか」と確認する程度。
いい意味でごぐ普通の正統派アクション。
ストーリーが進行してもHPが増えるなどの要素が一切ないが、純粋にアクションの腕の上達を実感できるので良いと思う。
■グラフィック
ディスガイアではお馴染みのドットキャラとCGステージの組み合わせ。ドット絵がすごく綺麗で、しかもよく動く。背景絵も美しく、どれも浮いなくて溶け込んでいるのが素晴らしい。
■サウンド
曲自体はごく普通といった印象。会話はフルボイス。1度クリアしたステージでは、集めたレコードの中から好きな曲を流せる。また、設定でBGM/SE/ボイス音量を変えられるのでBGMだけ消して自分の手持ちの曲を聞きながら遊ぶことも可能(外出先ではそんなこと出来ませんけど)。
■熱中度
基本的に死んで覚える系なので、ハマれるかハマれないかは人によると思う。
■ボリューム
基本ステージ6つ×6時間帯+隠しステージ+DLステージと、非常に多い。アクションの得意な人ならエンディングを見るまで5時間も掛からないだろうが、全ステージクリアしようとしたら結構な時間がかかる。更に収集要素も充実している。最初の6ステージは時間帯変化で水増ししている感があるが、DL版1500円という値段を考えたら十分すぎる。
■快適さ
死んでから復活するまでの間が短い、自爆コマンドがある、すべてのムービーがスキップ出来るなど、非常に配慮されているのでストレスを感じることがほとんどない。ここらへんは流石やり込みを謳う日本一ソフトウェアだけある。
BAD/REQUEST
ラッキードールの収集数をステージ開始時に確認できればよかったと思う。住人に話しかければ確認はできるがはっきり言って見づらく、どうしてこんな仕様にしたのか理解に苦しむ。
また、レコードは見つけにくすぎる上にどのステージにあるのかわからないので結局攻略情報にたよってしまうことになると思う。
また、とあるボス戦で延々と連打しなければならないのはいかがなものかと思う。
COMMENT
■難易度
ジャンプ中制御出来ないので、反射神経だけではどうにもならない。その場その場で的確に行動していかないとあっさり死んでしまう。
ダメージを受けると大げさにのけぞって落下など、難易度を上げる要素も多い。
敵はどこまでも執拗に追いかけてくるのできっちり倒していかなければならず、強行突破も無理。
だが、逆に言えば的確に行動すればアクロバティックな操作は不要ということ。最初は絶対クリア出来ないと思うステージでも頭を使えばエンディングまではなんとかなる。ラスボス以外はダメージを受けたあとの無敵時間を利用して多少ゴリ押しが効くし。
やりごたえのあるアクションを求めている人にはかなりオススメの一作。しかも安い。