ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt | 3pt |
87pt
GOOD!
■オリジナリティ5 他に類を見ない画期的なゲームデザイン。
コマンド・カーニバルというジャンルらしいです。
このレビューサイトでもパタポン1がその他のジャンルに含まれているのに、パタポン2ではシミュレーションに分類されています。
どちらが適切か分りませんが、それだけこのゲームがオリジナリティあふれる作品だということなのでしょう。
ただ単に”新しい”という印象にとどめず、ゲーム本来の”楽しさ”も深く追求したところにこのゲームの価値があると思います。
■グラフィックス5 絵のセンスが素晴らしい。
愛くるしいパタポンと影絵のようなボスキャラは好感が持てます。
次世代機のゲームの映像に比べると表現力は劣りますが、岡本太郎氏の「美しいと綺麗は違うんだ」という名言を思い起こさせるようなセンスの良い絵。
■サウンド5 歌が耳にこびりついて離れません・・・。
気がつくと、「ぽんぽんぱたぽん」「ぱたぱたぱたぽん」等ゲーム内のリズムを刻んでしまいます・・・。
■熱中度5 他にやりかけのゲームがいくつかあるのですが、パタポン2をやり始めてからは一切手を出せなくなりました。
やめどきを失い、睡眠不足に陥り、ハードな眼精疲労に苦しんでいます。
パタポンを育成するのが楽しく、何度も何度も同じミッションを繰り返してしまうんですよね。
BAD/REQUEST
■失敗しなければいけないミッションがクリアできてしまう。
おかげでドカクネルが出ません・・・。
■装備変更がミッション開始時にしかできない。
COMMENT
PSP史上に残る名作です。(私の中では)
本作はこれまでプレイしたPSPゲームの中で最もPSPらしいゲームという印象を受けました。
リズムアクションは嫌いな人間だと自負していたのにまさかここまで嵌ってしまうとは思いませんでしたね。
ストラテジーの要素がありますので、シミュレーションゲームが好きな人には合うのかもしれません。
他のPSPに比べ値段も安いのも○。
Amazonレビュー
レビュー者: Masaya レビュー日: 2008-12-24SCEJの発売してきた「勇者のくせになまいきだ」や「ロコロコ」と同じように、パッケージからすでに独特な雰囲気をかもしだしています。○×△□(丸、バツ、三角、四角)でそれぞれ順に「ポン」「パタ」「チャカ」「ドン」という音を出して、4拍子刻むとパタポン達がそれに従って行動してくれます。例えば…「進む」というアクションは「パタ・パタ・パタ・ポン」というリズムを刻むと、パタポン達が4拍進んでくれます。4拍進んだら、また4拍子とる…4拍子1ターンと捉えることができます。斬新とはまさにこのこと…例にないシステムですが、ちょっと慣れてしまえば、パタポンの可愛いアクションも相俟って、楽しくって仕方がないです!
リズムでアクションを起こし、大きなモンスターや小さな獲物、要塞、敵キャラなどを倒していくゲーム。正確にリズムを刻むとヒーローパタポンの攻撃が変化するので、作業というよりは常にリズムを意識しなくてはならない集中力も必要とされます。なので気がつくと待ち合わせの時間に…なんてこともしばしば!
【グラフィック 5点】
オリートさんというフランスのデザイナーさんがデザインしたキャラクターが愛くるしいのなんの…PSPのクオリティーの高さを見事に生かした作品と思えます。戦闘中のハチャメチャな映像が可愛い…背景もきれいで、世界観はバツグンです。見ているだけで癒されます。
【サウンド 5点】
オープニングの「パタパタパタっポン♪」という歌をはじめ、(正確にリズムを刻み続けると音楽が激しくなる)戦闘中の音楽はノリノリになれます!イヤホンを使用すると聞こえなかった奥からのさまざまな効果音や曲も聞こえてくるので、オススメなやり方です^^
【熱中度 5点】
素材集めがなによりも燃えます。パタポンには様々な形態があるのですが、それに進化させるには素材が必要となります。ミッションをクリアする過程で手に入る素材を使うのですが、小さいものならミッションではなくミニゲームで入手できるものもあるので手間が省けたりするので、ストレスもなく、かといって安易でもない、良いバランスで素材集めができるので熱中してしまいます。ストーリーも可愛い敵キャラの言動が厳しくて徐々に気になってきたり、ヒーローパタポンのマスクやパタポンの武器などの収集、ミッションでレアアイテムを入手するための条件クリアなどを自分で探したり…やることがたくさんあります!
【満足度 4点】
ここまできてなぜ満足度が4点なのか…それは、もっともっとパタポンに愛情を持てるよう、それぞれに個性があったり、名前をつけることができたり、配置を自由に考えさせてもらいたい…などと云った欲が生まれたからです。消費者の欲が生むものは続編です。これは良い意味でのマイナス1点と受け取ってください。
【快適さ 3点】
ロード中にお得な情報が流れるのであまり長くは感じない。しかし短いというわけでもないので3点ということにしました。ちなみに私はUMDでプレイしています。
【難易度 3点】
難易度はオプションで変えることができます。進行中のデータも、難易度変更はシステムデータとしてセーブされるので、いつでも変えることができます。ちなみにリズムの判定にだけ難易度が関係しているので、直接ミッションが簡単になったりというわけではありません。リズムを刻み続けるとフィーバー状態となり、戦闘を有利に進めることができるようになるということです。HARDモードはプレイしていないので分かりません。難易度の変更ができるという点、そして素材は運!という点で、難易度は3点としました。
【 総 評 】
大変楽しくプレイさせていただいてます!楽しいの一言です!これからプレイする方は、意地を張らずに、攻略サイトの「注意点」を一読されることをオススメします…あるステージでバグというか、仕様によって、ストーリーやステージが飛んでしまう恐れがあるのです。この点に注意してください!
ちなみに私はこの作品とPSP-3000、メモステ32MBセットのwinterギフトパックで購入しました。グッズはついていないので、PSPを買いたい、買い換えたい方は価格を見てから買うかどうかお考えください。セットでおよそ20500円(12/20の価格)で買えたので満足です!
PSP「プレイステーション・ポータブル」 パタポン2 ドンチャカ ♪ Winterギフトパック
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モンスターハンターポータブル 2nd G
■ ジャンル:ハンティングアクション ■ プレイ人数:1?4人 【廉価版】 ■ 発売日:2008/10/30 ■ 価格:3,140円 大人気「モンハン」シリーズの「2nd」に続く「2ndG」が登場だ。「2nd」をベースに作られた拡張版となっており、最上級クエスト「Gクエ」の実装や、シリーズ初登場となるモンスター、新ステージの導入、データ引き継ぎ機能の強化とファンには嬉しいボリュームアップだ。(転用元:GDEXより)
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モンスターハンターポータブル 3rd
■ ジャンル:ハンティングアクション ■ プレイ人数:1人(アドホック時は最大4人)
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タクティクスオウガ 運命の輪
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■ ジャンル:3Dアクション ■ プレイ人数:1?4人
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Ys SEVEN(イース7)
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■価格:6090
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GOD EATER BURST(ゴッドイーター バースト)
■ ジャンル:チーム連係型ハイスピードハンティングアクション ■ プレイ人数:1人(アドホックモード時:2?4人) ■ アペンド版:2,100円
■価格:5229
■発売日:2010-10-28
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ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生
■ ジャンル:ハイスピード推理アクション(ADV) ■ プレイ人数:1人 ■ ダウンロード版:4,200円
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グランツーリスモ
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■発売日:2009-10-01
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英雄伝説 碧の軌跡
■ ジャンル:ストーリーRPG ■ プレイ人数:1人 ■ 完全予約限定版:9,240円 ■ ドラマCD同梱版:7,980円
■価格:6090
■発売日:2011-09-29
GOOD!
【グラフィック】・・・デザインや色使いが、今までのゲームにはあまり見られないタイプのように思います。パタポン独自のカテゴリーと言っては大袈裟でしょか?CGでもない、かといって大昔のファミコン時代のものでもない、なにか独特な味わいを感じて、とても好感が持てます。そして、画面上ではあれだけ小さなパタポンなのに、手足の動きがとても滑らかでリアルで、まるで本当に生きてるようでとても驚きました。
【サウンド】・・・・・フィーバーしている時のパタポン達の歌声は、こちらまでニコニコしてしていますし、フィーバーしてない時の掛け声もまた、いろいろな声のパターンがあって楽しめます。個人的には、オープニングで掛かる歌が大好きです!仕事に疲れていたりイヤな事があった時なんか、けっこう癒されたりしてますよ?
【ゲームの難易度】・・初代パタポンから、ずっとプレイモードは『ノーマル』です。太鼓を打つタイミングが難しくもあり簡単でもあり、自分にはちょうど良い難易度なのですが、一杯飲んでほろ酔い加減でプレイすると、たちまち難易度が急上昇します^^;
ただ・・・
『パタポン』にくらべると『パタポン2』の方がフィーバー突入&フィーバー維持が少し難しくなったような気が・・・
【ゲームシステム】・・個人の好みによるのでしょうけれど、『パタポン2』で新しく採用された『進化』の概念がとてもいいです。さまざまなパタポンを生み出す楽しみ、それぞれの戦い方を見る楽しみみ、部隊編成が多様化したので、部隊編成の違いによる闘い方を見る楽しみなどが増えましたね?お陰で60時間超えのプレイ時間ですが、クリアーまでには程遠く、素材集めに燃える毎日です。
さすがに『パタポン』ではそこまで燃えませんでしたね?
『パタポン』ではキャップを拾い損ねたり、敵に破壊されると復活できずに、苦労してレベルアップしたパタポンがこの世から消える・・・という悲惨さを味わいましたが、『パタポン2』ではそれが無くなったので助かります^^; なにせ大事に育て上げたパタポンがこの世から消えた日にゃ、かなり大ショックを受けますから。
とにかく『パタポン』に比べて大幅にボリュームUPしたのが何よりもうれしいですね?
BAD/REQUEST
数少ない不満点としては、すでに皆さんのご指摘の通り、部隊編成が一気にできない点。もう一つは、『パタポン2』になって気候要素が格段に増えましたよね。キリを晴らさないと見えない敵、氷結してしまうパタポン等々・・
それゆえ『パタポン2』では、ミラクル・・・特に雨のミラクルの使用頻度が『パタポン』に比べると高くなっているように思います。そのため、敵によってはミラクルの儀式?を何度か繰り返す必要があり、その時間がとても長く感じてしまい面倒な時があります。儀式の長さはもう少し短くても良かったのかなって思いますね。
COMMENT
PSP?2000を使用してます。
昨年の8月、通勤用に音楽プレーヤーが欲しなり色々と物色を始めました。PSPの存在は知っていたのですが、その頃は『携帯ゲームはちょっと・・・』なんて思っていました。ましてや通勤では音楽を聴きたいだけで『ゲームは家でやればいい派』でしたので、当初、PSPはまったくの対象外でした。ところが、物色中にひょんな事からPSPがゲーム機としてだけの機能ではなく音楽プレーヤー、動画鑑賞、ひいてはネットにも行けると知り、自分の中で俄然、注目度が上がり悩みに悩んだ末、ついに購入とあいなりました。
いやいや? このお値段で盛りだくさんの機能には参りました? 携帯ゲーム機と言うよりも、携帯PCと言ってもいいのでは・・・なんて思ったりしてます。
シューティングやレースゲーム、シュミレーションが好きで、あれやこれやとソフトを買い込んでプレイしてますが、ちょっと他のカテゴリーのゲームはどんなのがあるのだろう?と。
知らないゲームを闇雲に買いあさる資金力は無いので、とにもかくにも、みなさんの評価を参考にしてみよ?と、こちらのHPを拝見したところ、なにやら『パタポン』というゲームの評価が高ことに加え、『今までにないゲーム』との評価で即決です。しかも『パタポン2』体験版がダウンロードできるのを知り、早速DLして試してみました。
いや?体験版にしてはかなりのボリュームで、しかも、難しすぎず易し過ぎず、しかもおもしろい!一発で気に入りました『これは買いだ?』
しかし・・・
はたして『パタポン』か『パタポン2』か、どちらを購入したものか・・・
またまた悩んだあげく、体験版とは言え『パタポン2』はかじってみたことだし、それならばと『パタポン』を購入。体験版がまだ途中でしたが、とりあえず『パタポン』のプレイ開始?
いや???ハマりました!
仕事を終え、通勤電車の中では音楽を聴き、自宅に帰って食事も何もかも終えてから就寝するまでの短い時間ですが、毎日プレイしたした。
自分の場合、ゲームのクリアが目標でしたので、レベルアップもそこそこに邁進すること数十時間・・・多少の苦労はあったものの難なくエンディングを迎えました。
さて、無事に終わって最初に思った事は『パタポン2購入決定?』です。
出来る限りのレベルアップ、アイテム集めをしつつ、体験版の残りをクリアー後、『パタポン2』即購入? そして現在のプレイ時間は61時間です。ステージは『バババ?ン』を倒し、次ぎは『始まりの爆心地』という場面です。パタポン達の進化にハマってしまい素材集めざんまいの毎日です。
『パタポン3』が発売されることを、今から楽しみにしています。