ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
76pt
GOOD!
・キャラクターがかわいい
なんかちっさいのがわらわらいるのが好きな人向け。影絵っぽいかも。
しゃべりに特徴があるので、是非とも体験版からプレイを。
・覚えやすくノリやすい音楽
リズムゲーなので当然と言えば当然ですが、ついついコマンドやメロディを口ずさんでしまう魅力があります。
公式HPで流れるメインテーマの「パタポン!」とキマる太鼓に心惹かれたらのめりこめます。
・単純かつ段階を踏んで覚えるコマンド
このゲームの中でプレイヤーはパタポン達のかみさまになるわけですが、全知全能でもなければはじめから沢山の事が出来るわけではありません。
太鼓を見つけてきたり、歌を見つけてきたりしてようやく覚えるコマンドは、どれも四つのリズムだけ。その通りに歌ってくれるパタポンとあいまって愛着が持てます。
・敗北ペナルティ無し
たとえ負けてしまっても、キャラクターが戦いの途中で死んでしまっても、ダンジョンから戻れば何事も無く進められます。
勝率を気にする事も無ければ損失を悔やむこともないので、余計な事を考えずに楽しくプレイ出来ます。万人向けタグはこのシステムで。
・やりこみ可
倒す度成長していくボスや砦はLV.100まで出来ますし、素材を集めてパタポンを進化、レベルアップさせる事も出来ます。
他にもヒーローマスクのコンプリートやレアアイテム、TIPS収集など。作業ゲーになりそうなときはハードモードにしてみたり。
やりこみ推奨、というよりは可能、といった感じ。
BAD/REQUEST
・取り返しのつかない仕様が幾つか
詳しくは攻略うぃきに書かれていますが、最低でも一度リタイアしないと出現しないステージがあったり、TIPSがあったりするようです。体験版をクリアしないと貰えないアイテムなんかも…。
バグなのか仕様なのかはわかりませんがとりあえず嬉しくない事は確かです。
・成長の様子がわかりにくい
キャラクターによって様々な効果が付加されてゆくのですが、ぶっちゃけ属性攻撃以外は目に見えずわかりにくいです。数値を信用するしかない、という…。
・ミラクルコマンドが長い
フィーバー状態からミラクルを起こすと、奇跡を呼ぶ儀式が始まりますが、これちょっと長いです。
各ステージ一回ずつ、というようなものではなく必要と思った時に使うのですが、必須なステージもあり、そういうところで少しだけストレスを感じます。
そう簡単に奇跡は起こせない、と思えば良いのかも。
・ミニゲームの説明が飛ばせない
初回はありがたい説明も、やっていくうちに面倒になります。たいしたことではないのですがやっぱり飛ばせた方が…。
・ポーズが出来ない
リズムゲームなのでこれはまあ…。一応出来ないものは出来ません。
とはいっても一ステージ10分もかからないくらいなので、そこまで気にならないと思います。
ちなみにリタイアは出来ます。
COMMENT
PSP-1000使用。
ロード時間はさほど気になりません。最近の大容量ゲームではお馴染みのメディアインストールも不要です。
それでも綺麗、かわいい、と思えるレベルのグラフィックでプレイ出来るのはなかなか。
自分は1体験版→2体験版→2製品版でプレイしました。
体験版だけで15時間くらい遊べましたし、ハマってしまえたので非常に幸せでした。体験版は是非ともプレイしてみて下さい。
ジャンル:コマンド・カーニバル というところからもわかるとおり、戦争なのですがお祭りに近いです。なにはともあれ百聞は一プレイに如かずなので「体験版を!」の一言につきます。
かるーくゲームをしたい方は是非。
Amazonレビュー
レビュー者: Masaya レビュー日: 2008-12-24SCEJの発売してきた「勇者のくせになまいきだ」や「ロコロコ」と同じように、パッケージからすでに独特な雰囲気をかもしだしています。○×△□(丸、バツ、三角、四角)でそれぞれ順に「ポン」「パタ」「チャカ」「ドン」という音を出して、4拍子刻むとパタポン達がそれに従って行動してくれます。例えば…「進む」というアクションは「パタ・パタ・パタ・ポン」というリズムを刻むと、パタポン達が4拍進んでくれます。4拍進んだら、また4拍子とる…4拍子1ターンと捉えることができます。斬新とはまさにこのこと…例にないシステムですが、ちょっと慣れてしまえば、パタポンの可愛いアクションも相俟って、楽しくって仕方がないです!
リズムでアクションを起こし、大きなモンスターや小さな獲物、要塞、敵キャラなどを倒していくゲーム。正確にリズムを刻むとヒーローパタポンの攻撃が変化するので、作業というよりは常にリズムを意識しなくてはならない集中力も必要とされます。なので気がつくと待ち合わせの時間に…なんてこともしばしば!
【グラフィック 5点】
オリートさんというフランスのデザイナーさんがデザインしたキャラクターが愛くるしいのなんの…PSPのクオリティーの高さを見事に生かした作品と思えます。戦闘中のハチャメチャな映像が可愛い…背景もきれいで、世界観はバツグンです。見ているだけで癒されます。
【サウンド 5点】
オープニングの「パタパタパタっポン♪」という歌をはじめ、(正確にリズムを刻み続けると音楽が激しくなる)戦闘中の音楽はノリノリになれます!イヤホンを使用すると聞こえなかった奥からのさまざまな効果音や曲も聞こえてくるので、オススメなやり方です^^
【熱中度 5点】
素材集めがなによりも燃えます。パタポンには様々な形態があるのですが、それに進化させるには素材が必要となります。ミッションをクリアする過程で手に入る素材を使うのですが、小さいものならミッションではなくミニゲームで入手できるものもあるので手間が省けたりするので、ストレスもなく、かといって安易でもない、良いバランスで素材集めができるので熱中してしまいます。ストーリーも可愛い敵キャラの言動が厳しくて徐々に気になってきたり、ヒーローパタポンのマスクやパタポンの武器などの収集、ミッションでレアアイテムを入手するための条件クリアなどを自分で探したり…やることがたくさんあります!
【満足度 4点】
ここまできてなぜ満足度が4点なのか…それは、もっともっとパタポンに愛情を持てるよう、それぞれに個性があったり、名前をつけることができたり、配置を自由に考えさせてもらいたい…などと云った欲が生まれたからです。消費者の欲が生むものは続編です。これは良い意味でのマイナス1点と受け取ってください。
【快適さ 3点】
ロード中にお得な情報が流れるのであまり長くは感じない。しかし短いというわけでもないので3点ということにしました。ちなみに私はUMDでプレイしています。
【難易度 3点】
難易度はオプションで変えることができます。進行中のデータも、難易度変更はシステムデータとしてセーブされるので、いつでも変えることができます。ちなみにリズムの判定にだけ難易度が関係しているので、直接ミッションが簡単になったりというわけではありません。リズムを刻み続けるとフィーバー状態となり、戦闘を有利に進めることができるようになるということです。HARDモードはプレイしていないので分かりません。難易度の変更ができるという点、そして素材は運!という点で、難易度は3点としました。
【 総 評 】
大変楽しくプレイさせていただいてます!楽しいの一言です!これからプレイする方は、意地を張らずに、攻略サイトの「注意点」を一読されることをオススメします…あるステージでバグというか、仕様によって、ストーリーやステージが飛んでしまう恐れがあるのです。この点に注意してください!
ちなみに私はこの作品とPSP-3000、メモステ32MBセットのwinterギフトパックで購入しました。グッズはついていないので、PSPを買いたい、買い換えたい方は価格を見てから買うかどうかお考えください。セットでおよそ20500円(12/20の価格)で買えたので満足です!
PSP「プレイステーション・ポータブル」 パタポン2 ドンチャカ ♪ Winterギフトパック
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■ ジャンル:ハンティングアクション ■ プレイ人数:1?4人 【廉価版】 ■ 発売日:2008/10/30 ■ 価格:3,140円 大人気「モンハン」シリーズの「2nd」に続く「2ndG」が登場だ。「2nd」をベースに作られた拡張版となっており、最上級クエスト「Gクエ」の実装や、シリーズ初登場となるモンスター、新ステージの導入、データ引き継ぎ機能の強化とファンには嬉しいボリュームアップだ。(転用元:GDEXより)
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モンスターハンターポータブル 3rd
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テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー2
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■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 【英雄伝説 空の軌跡セット /[FC&SC&3rd]3セット同梱版】 ■ 発売日:2008/11/27 ■ 価格:9,800円
■価格:5040
■発売日:2008-07-24
GOOD!
音楽とRPG要素による新しいシステムが素晴らしい
メロディに合わせてボタンを押すことによって行動を決定する、という一見単純なシステムなのですが、実際にやってみると奥が深く、クセになります。状況によって瞬時に判断しなければいけない場面などもあるのでマンネリすることがありません。またキャラのレベルアップやクラスチェンジなどがあるため、戦略の幅が広がりますし、どういう構成にしようかなと考え、楽しむことができます。
グラフィックと世界観
シンプルで見た目からだと分かりにくいのですが、2Dとしては最高峰と思えるくらい綺麗で見やすいです。形状もはっきりとしていますし、動きがなめらかなのでとても自然に見えます。それに合わせて全体の雰囲気はまったりと落ち着いていて、自キャラ敵キャラ共に愛着が湧きます。音楽も単純なメロディなのに、つい口ずさんでしまうようなものばかりです。やっていて心が温まるゲームだと感じました。
BAD/REQUEST
全体としての仕上がりはいいのですが、小さな欠点がいくつか挙げられます。
ミニゲームの存在
ストーリーとは別に、素材を手に入れる手段としてミニゲームが用意されていますが、これが単純作業で、しかも難易度が高いため全くやる気が起こらない。ミニゲームは無視してもゲームを進行させる上での支障はないので、ほとんど手をつけていません。
ミラクルコマンドの長さ
ミラクルコマンドを求められる場面が多く、そのたびに長いコマンドを打ち続けるのは疲れました。クリアした後はそのステージを選ばなければいいので、ミニゲーム同様スルーして進めましたが、もっと使いやすくすれば戦略の幅も広がったので惜しいです。
やりこみ度
レア素材、レアキャラを集めるのがとても大変です。これは人によって意見が分かれるのですが、自分は途中で諦めてしまいました。ストーリークリア?各ステージやり込みまでは自分も敵も強くなっていくのでモチベーションが保たれているのですが、終盤は単純作業の繰り返しに突入してしまうので辛く感じてしまいました。
COMMENT
今までにやったことのない新感覚ゲームでした。
大抵新感覚ゲームだとシステムや快適度など、どこかしら欠点がでてしまいがちなのですが、この作品は目立った欠点がなく、素晴らしい仕上がりだと思います。
また、一つのステージをクリアするのに5分かからないくらいですので気軽にプレイすることができます。基本RPG要素の含まれる作品は、一度熱が冷めると再びやる気はおこりにくいのですが、この作品は音楽や世界観が秀逸なので、ふとやってみようかという気にさせてくれます。
リズムにジャストで合わせると素直に嬉しくなりますし、絵本を見ているかのようにプレイすることができました。自分も普段は剣や魔法やらの世界でばかり遊んでいるのですが、そういう方にこそ一度プレイしていただきたい作品ですね。