Zwei!!(ツヴァイ)

発売元: 日本ファルコムオフィシャルサイト 発売日: 2008-12-11 価格: 5040(税込) レーティング: 【A】全年齢対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 72 Amazon点数: 3.6

スコアーボード

Zwei!!(ツヴァイ)レビューチャート 標準偏差 10.8 (難易度) 2.75 mk2レビュー数 8
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
436人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 4pt 2pt 2pt 3pt
総合点
59pt

GOOD!

【オリジナリティー】
食べ物アイテムに回復値以外に経験値(固定)もついていて、それを食べることによって経験値を得てレベルアップというシステムは(要するに任意でレベルアップできる)、結構面白かったと思います。同じ食べ物を10個集めると経験値の高い食べ物と交換できるので、食べ物を集める楽しさもありました。(実質そうしないとまともにレベルが上がりませんが)


【サウンド】
各場面に合っていますし、なんか心和む曲が多くてよかったと思います。「空の軌跡」だけが良いというわけではないのが実証されましたね。

【熱中度】
ダンジョンのしかけも簡単すぎず難しすぎずという感じだったので、調度いい感じで進めることができました。やはり食べ物集めるのが楽しかったですね。詰まらなければわりとテンポも良いので、結構長時間続けてやってました。雑魚も中々強くてやりがいもありましたし。

【満足感】
難易度が4段階選べるのは、私としては嬉しいです。

BAD/REQUEST

【グラフィック】
淡い色調でほのぼのとした感じの画像は私好みではありますが、とりわけ秀でているわけではなく、ムービーアニメなどは少々手抜きに思えました。他のゲームのグラフィックに比べるとどうしても3点くらいにせざるおえません。

【快適さ】
他の方も言ってますが、まず元々がPCのゲームである為か、装備グリッドにおいて端から端のループができないのはかなり不便でした。それにアクション中に装備グリッドのアイテム選択をL、Rでやるのも少々やりづらいです。

全体的に説明不足で、次にどこへ言ったらいいのかが序盤は分からないことがあります。(慣れてくるとパターン化しているので、そうゆう問題は無くなってきますが)キャラに「次は○○へ行ってみよう」とか言わせてほしいです。それにたまにヒントを言ってくれる時もありますが、ヒントを一回きりしか言わないのもどうかと思います。

大抵のRPGは先に進む際に必要なアイテムは同じダンジョン内にありますが、このゲームはそうでないことが多く、しかも結構後にならないと手に入らなかったりするので、そうゆう時も序盤ぐらいはもう少し説明がほしいです。ずっと探していて何時間も時間を無駄にした挙句、サイトでそれを見た時は、さすがにムカつきました。

【満足感】
ボリュームが少々足りない気がします。本編に関しては20時間ちょっとで終わってしまうので。

後の方にそれまで行けなかったステージにも行けますが(本編には関わらない)、敵は強いくせにお金しか落とさないわ(要するにレベルが上がらない)宝箱は無いわ、下へもぐるだけだわの、存在意義の分からないものになっているのが不満です。少しやってみましたが、すぐにやる気を無くしました。本編に関わらなくても、もう少しやる意義のあるステージにしてほしいです。せめて宝箱はほしいところです。

【その他】
説明書にはペットもレベルアップすると書いてありますが、どうしたら上がるのか書いていないので、クリア寸前でさえもレベル1のままでした。(ゲームに支障はありませんが)

絵柄を見れば分かりますが、少々子供じみているのが30代の私にはちょっと…という感じでした。

あるステージで先に進むために必要なアイテム(←主に別のステージで必要になります)をゲットできるイベントがあるのですが、その前にそのステージのボスを倒してしまうと、そのイベントが発生しなくなり、上記の重要アイテムが手に入らなくなります。それ以外に手に入る方法があるかどうかは確認してませんが、これもどうかと思います。

COMMENT

悪い所に結構書いてしまいましたし、慣れるまで何だこれはと思ってましたが、要領が分かると面白くなってくるゲームです。ほのぼのとしたのが好きな人とかファンタジーが好きな人とかは、やってみるのもいいかと思います。
でも絵柄に似合わず、なかなか難しいゲームではありますが…。
因みにストーリーは悪くはないですが本当に普通なので、「空の軌跡」ほどのは期待しない方がいいです。

 
プレイ時間:15時間以上30時間未満(済)
lanareiさん[2008-12-29 掲載]

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620人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 5pt 5pt 5pt 4pt 3pt
総合点
95pt

GOOD!

・沢山食べて大きくなろう!今までにない斬新な成長システム。
今までに一部のステータスを食事をする事によってアップさせるといったゲームを見た事はありますが、食事をしないと全く成長しないゲームはこの作品が初めてではないでしょうか。
経験値になる食べ物は回復アイテムも兼ねていますので、使わずに持っておくか、その場でパパっと食べてしまうかの微妙な駆け引きが面白かった。
食べ物は同じ種類の物を10個集めると経験値の高い食べ物に交換出来るので、経験値の低い食べ物でも集めていれば無駄にならない所も良かったです。

・極めようとすれば100時間を軽く突破してしまいそう…、やり込み要素も豊富です!
本編は少し短いのですが、クリア後はデータを引き継ぎ新たなダンジョンやボスに挑戦出来るのでやり込み要素はとても豊富です。
過去にクリアしたダンジョンに潜ってスコアを更新したり、各事典やキャラノートを埋めたり、レベルを上げたりと出来る事は沢山あります。
一度本編をクリアするとクリア時のレベルを引き継いで再び本編の最初からゲームを進める事が出来るので、全ての難易度でクリアを目指してみるのも面白いと思います。

・民族音楽調の神秘的なBGM。
音楽に定評のあるメーカーさんだけあって、毎回とても良い仕事をされています。
今回は民族音楽調の曲が多く、特に一部のダンジョンとボス戦のBGMは鳥肌ものの素晴らしさです。
民族音楽と聞くと一見人を選びそうに聞こえてしまいますが、そのままヴォーカルを乗せても違和感がないのではないかと思う位キャッチーでメロディアスな曲が多く、オリジナルとアレンジを切り替えて二通りの聴き方が出来るのも好印象。
久し振りにサントラを購入しようと思いました。

・3D全盛の最近では珍しい、細かく書き込まれた2Dグラフィック。
キャラクターやアイテム等が丁寧なドットで描かれており、SFC世代の私にはとても懐かしく感じられました。
アイテム辞典やキャラノート、魔獣辞典などで拡大されたグラフィックを見る事が出来、ドッターさんの仕事の丁寧さが分かります。
特に食べ物系のアイテムはとても美味しそうで、ゲーム中に出て来る食べ物が何度か我が家の食卓に並びました(笑)
魔獣達も敵として出て来た時は手強いですが、イラストで見てみるとぬいぐるみ化しても良いのではないかと思う位可愛らしいものが多いです。

・温かみがあり、癒されるストーリー。
ストーリーは全体的に小粒でアッと驚くような展開はないけれど、見ていて安心出来る絵本の様な感じです。
収支ほんわかした雰囲気で話が進んでいきますので、ゲームに癒しを求める方にオススメです。

・アクションが苦手な人も安心の新設設計。
ゲーム開始時に難易度の選択が出来ますので、アクションが得意な方も苦手な方も安心です。
クリア後に挑戦出来るようになるダンジョンとそこに出現するボスが手強いので、アクションに自信のない方は初回はふつう以下の難易度で始められることをお勧めします。
その代わり高難易度は凄く手応えがありますので、ふつう以下が簡単に感じてしまう方も楽しめるかと思います。

BAD/REQUEST

・アイテムの管理が少し面倒臭い…。
アイテムは袋グリッドと装備グリッドの二か所に分けて保管されているのですが、この二つのグリッドの移動が少し面倒臭かったです。
慣れれば問題ないので中盤以降のアイテム管理は面倒に感じませんでしたが…、アイテムのソートもワンタッチで出来ますしね。
欲を言えば、装備グリッドの枠がもう少し多ければ良かったと思います。

・クリア後のやり込み要素は豊富だが、本編がボリューム不足。
早い人なら10時間少々で終わってしまうのではないでしょうか。
その分クリア後が長いのですが、ゲームは一周プレイしたら十分だという方には短く感じてしまうかもしれません。

COMMENT

PSP-1000からPS-P3000に持ち替えて初めてプレイしたタイトルです。
ロード時間も私の感覚では短く、とても快適にプレイする事が出来ました。

古き良きA・RPGの流れを受け継ぎつつ、食べ物を食べてレベルアップするという画期的な要素を盛り込んだとても面白い作品です。
システムもとても分かりやすく、空いた時間にサクサク遊べますので時間のない方や複雑なシステムのゲームに飽きた方にオススメ。
グラフィックがとても可愛らしいので、女性や低年齢層の方にも手に取って欲しいタイトルです。

エンディングを見てこれで完結かと思いきやPCで続編が出ている様なので、続編がPSPに移植される事を期待しています。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(済)
ぬ?ぬ?さん[2010-09-20 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: りんりん レビュー日: 2009-11-05
男の子と女の子の主人公2人がある事件をきっかけに冒険を始めるアクションRPGです。

●ストーリーと設定
やや明るめのストーリーでちょっとしたギャグやコネタなども多く楽しく進められるゲームです。
男の子は少し内気系、女の子はいわゆるツンデレ系(?)です。
力関係を書くと男の子<女の子。
そういうのが苦手な人は注意してください。

●戦闘などのシステム
基本的にアクションRPGなのですが、できることは多くありません。
連打とため攻撃、少々の装備アイテム、男の子と女の子の使い分けを駆使してダンジョンを進める形となります。
一つの言葉で表すならアクションよりむしろシューティングRPGではないかと思います。

ダンジョンは不思議のダンジョンのような作りですがMAPは固定です。
なので出てくる敵など覚えてノーダメージクリアなどのやり込みができます。

経験値の取得が特殊で敵が落とす食べ物系回復アイテムを使うと経験値を取得する設定。
回復に頼れば頼るほどレベルが上がります。
低レベルクリアを目指す人が相当困難な道になるようわざと設定している印象です。

難易度設定はできますがノーマルでもなかなかの手ごたえです。
アクションに多様性がないのでどういう攻撃をするかではなく、シューティングゲームのような立ち回りが重要になってきます。
シューティング系が好きな方にはよいかもしれません。

●問題点
回復アイテムや装備アイテムを使うとき、オンラインRPGのような10個ほどのスロットに一つ一つをセットして、LとRボタンで選んで使うのですが、それが少し扱いにくい印象。
回復アイテムはまとめられず1個1個でセット。
PC版だと1〜0の数字のキーやF1〜F12キーなどに割り当てられてたのでしょうか?

ダンジョンの分かれ道が分かりづらい。
ダンジョンは1個で1本でなく、途中の休憩所からさらに3つ4つと分かれていて、レベル制限で後々来ることになるのですが、どこだったっけとなって探すのが少し面倒くさくなりました。

●他
見た目とは裏腹に少し難しめの内容に戸惑うかもしれません。
ですが、探すといろんなところでやり込める部分が隠れています。
ただクリアするだけでなく自分ルールやしばりプレイなどが好きな方にオススメできます。

シューティングもRPGも大好きだという方、内気男の子と強い女の子が好きな方、しばりプレイなどしてる方には○
難しいことが嫌いな方、不思議ダンジョンのようなMAPが好きな方には△
普通のRPGがしたい方、ほんわかな会話が苦手な方、立ち回り主体のアクションが苦手な方には×

ツヴァイという言葉の意味を知ったらちょっとしたトリビア気分でした。
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