Zwei!!(ツヴァイ)

発売元: 日本ファルコムオフィシャルサイト 発売日: 2008-12-11 価格: 5040(税込) レーティング: 【A】全年齢対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 72 Amazon点数: 3.6

スコアーボード

Zwei!!(ツヴァイ)レビューチャート 標準偏差 10.8 (難易度) 2.75 mk2レビュー数 8
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
440人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt 2pt
総合点
67pt

GOOD!

▼オリジナリティー
私としては初めて経験するシステムでした。
敵を倒しても経験値が得られません。敵はお金や食べ物を落とすので、この食べ物をアイテムとして
使用する事でHP回復と経験値取得が行えるシステムです。
また同じ食べ物を10個集めると、別の食べ物へと交換する事が可能です。
例えばHP回復量:20、経験値:2の食べ物を10個集め交換すると、HP回復量:35、経験値:30の
食べ物が得られるといった具合です。
HP回復を重視するか経験値取得効率を重視するか・・・自分次第なので中々楽しいです。
これは後で交換するんだ?とケチって死んでしまうこともチラホラ・・・(笑)

▼グラフィックス
ハードウェアのスペックが向上し3Dグラフィックスが当たり前のようになっている昨今ですが、
2Dグラフィックスでも十分に綺麗で楽しめます。
敵も自分もキャラクターが可愛いので、こういった雰囲気が苦手な方は一度公式ページの
スクリーンショットなどで確認してみては如何でしょう?

▼サウンド
初回特典版を購入したので、オリジナルサウンドトラックがついてきました。
ゲームを始めるまでは手をつけていなかったのですが、ゲーム内で流れる音楽が非常に良かったので
今ではハードローテーションで効いています。
まだゲームは序盤で全ての音楽をゲーム内で聴いていませんが、きっと各々のシチュエーションに
あった音楽だと期待しています。

▼熱中度
各ダンジョンには推奨レベルが設定されていますが、このレベルに至っていないと敵が非常に
堅かったり、被ダメージが大きく即死なんて事もあります。その為食べ物集めにいそしむ事に
なるのですが、前述の音楽の良さやキャラクターの可愛さで(今のところ)飽きがきません。
あまりプレイ時間を確保出来ていないのですが、時間があればずっとプレイしていたい感じです。

▼快適さ
ロードが気になるという意見もありますが、私としては全く気になりませんでした。
時間としては長くて2、3秒程度でしょうか?

BAD/REQUEST

▼快適さ
PCゲームの移植版という事で、携帯ゲーム機としてはちょっと操作性が悪いと感じています。
装備の着脱やアイテムの使用は装備グリッドという行列に入れて、LRボタンで選択して△ボタンで
使用します。
一番左の装備を装着してから一番右のアイテムを使用したい場合、皆さんならどう操作しますか?
私は一番左で更にLボタンを押して右端へ移動したいと思うのですが、本ゲームはそれが出来ません。
ひたすらRボタンを連打しなければならないのです。
ちょっとした事かもしれませんが、端から端へのループが出来ればかなり快適度がUPすると思います。
また敵にやられてHP0になった時に、その時所持していたお金とアイテムを一部落とします。
お金はいくら落としたか画面右上の所持金で確認可能なのですが、落としたアイテムが確認
できない場合があります。「セーブしたところへ戻る、タイトルへ戻る」などの選択肢が
画面中央に出てきて、落としたアイテムが隠れてしまうのです。
入手可能なアイテムを落としたのならば気にならないのですが、2度と入手できないアイテムを
落とす事もあったので悪い点としてあげさせて頂きます。

COMMENT

改善して欲しい点はいくつかありますが、総評としてよく出来たゲームだと思います。
殺伐としたゲームに疲れた方は、一度プレイしてみてはいかがでしょうか?

PSP-2000使用

   
プレイ時間:05時間以上15時間未満(未)
きよたいみさんWebサイト[2008-12-20 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

427人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 4pt 4pt 5pt 3pt 4pt
総合点
84pt

GOOD!

オリジナリティー
食べてレベルアップという異端?なシステムがいい味を出しています。
食べることで回復もしますので敵と戦っている最中にレベルアップすることもたびたびあります。
しかし、食べ物も無限ではないので、そこら辺の駆け引きが楽しいです

グラフィックス
まずは、グラフィックが綺麗!
モンハンのグラフィックの綺麗さとは違いますが(MHは3D)
何というか、可愛らしいポップなグラフィックです(説明下手ですみませんw)
絵本を見ているようなそんな感覚です。
可愛らしいキャラクターが可愛らしい敵と戦うそんなゲームです

サウンド
これは、さすが大御所ファルコムさんと言うことで文句はないです。(けど、少しBGMが小さい気がします)

熱中度
熱中度は高いです。
5時間やっても、レベルは3しかアップしませんでした。
レベルを上げるのにかなりの時間がかかるため自然と熱中します。

BAD/REQUEST

快適さ
これは、少し残念です。
ステージが変わるたびに、少しの間ロードが入ります。
長くはありませんが、ちょくちょく入るので気になります。

COMMENT

ロードが長いという悪い点もありますが、あとはすばらしいです。
大人気の空の軌跡を作った会社のゲームということで買いましたが、あまり期待していませんでしたが、最高の出来です。
こういう、癒しのようなゲームももっと増えてほしいですね。

PSP-3000使用

   
プレイ時間:05時間以上15時間未満(未)
エステルさん[2008-12-17 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: りんりん レビュー日: 2009-11-05
男の子と女の子の主人公2人がある事件をきっかけに冒険を始めるアクションRPGです。

●ストーリーと設定
やや明るめのストーリーでちょっとしたギャグやコネタなども多く楽しく進められるゲームです。
男の子は少し内気系、女の子はいわゆるツンデレ系(?)です。
力関係を書くと男の子<女の子。
そういうのが苦手な人は注意してください。

●戦闘などのシステム
基本的にアクションRPGなのですが、できることは多くありません。
連打とため攻撃、少々の装備アイテム、男の子と女の子の使い分けを駆使してダンジョンを進める形となります。
一つの言葉で表すならアクションよりむしろシューティングRPGではないかと思います。

ダンジョンは不思議のダンジョンのような作りですがMAPは固定です。
なので出てくる敵など覚えてノーダメージクリアなどのやり込みができます。

経験値の取得が特殊で敵が落とす食べ物系回復アイテムを使うと経験値を取得する設定。
回復に頼れば頼るほどレベルが上がります。
低レベルクリアを目指す人が相当困難な道になるようわざと設定している印象です。

難易度設定はできますがノーマルでもなかなかの手ごたえです。
アクションに多様性がないのでどういう攻撃をするかではなく、シューティングゲームのような立ち回りが重要になってきます。
シューティング系が好きな方にはよいかもしれません。

●問題点
回復アイテムや装備アイテムを使うとき、オンラインRPGのような10個ほどのスロットに一つ一つをセットして、LとRボタンで選んで使うのですが、それが少し扱いにくい印象。
回復アイテムはまとめられず1個1個でセット。
PC版だと1〜0の数字のキーやF1〜F12キーなどに割り当てられてたのでしょうか?

ダンジョンの分かれ道が分かりづらい。
ダンジョンは1個で1本でなく、途中の休憩所からさらに3つ4つと分かれていて、レベル制限で後々来ることになるのですが、どこだったっけとなって探すのが少し面倒くさくなりました。

●他
見た目とは裏腹に少し難しめの内容に戸惑うかもしれません。
ですが、探すといろんなところでやり込める部分が隠れています。
ただクリアするだけでなく自分ルールやしばりプレイなどが好きな方にオススメできます。

シューティングもRPGも大好きだという方、内気男の子と強い女の子が好きな方、しばりプレイなどしてる方には○
難しいことが嫌いな方、不思議ダンジョンのようなMAPが好きな方には△
普通のRPGがしたい方、ほんわかな会話が苦手な方、立ち回り主体のアクションが苦手な方には×

ツヴァイという言葉の意味を知ったらちょっとしたトリビア気分でした。
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