DISSIDIA FINAL FANTASY(ディシディア ファイナルファンタジー)
中央値: 80 Amazon点数: 4.2
スコアーボード
標準偏差 16.82 (難易度) 2.72 mk2レビュー数 85ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt | 3pt |
44pt
GOOD!
・グラフィックが綺麗
衣装の色など細部まで配色されていて拡大して荒くなった酷いテクスチャにはなっていなかった。MHは防具など一部が酷かったのでこれは関心した。
(まぁこの会社ならもう当たり前って感じです。これが無かったら無いで批評されるでしょう)
・声優が豪華
やりすぎな程綺麗所の声優陣。一度は聞いたことのあるような声ばかりです。
・格キャラのゲーム作にあった言い回し
各作品に出てきたような言い回しが多く懐かしく感じました。
BAD/REQUEST
・戦闘の単調さ
肝心の戦闘が酷い。隙を見てボタン押しではい終わりな感じです。
LV差があると特に酷く、上位相手にはこちらががんばって溜めたブレイブなど一発あたっただけで一瞬でブレイクまで持っていかれそのまま瞬殺されます。
こっちは一桁なのに敵は二桁で多段ヒットとかおかしい。
(特に宝箱守ってるやつ。バランスぶっ壊れてる
攻撃範囲のやたら酷い敵もいるのでストレス溜まりまくりです。
結局
格下相手→ごり押し
同等相手→消極プレイでブレイブ稼ぎから隙見てHP攻撃
格上相手→瞬殺される、もしくは回避優先で隙見てブレイブ稼ぎからこつこつHP削り
・声優陣の臭さ
良いところに書いたがやりすぎ感が強すぎて逆に引いてしまった。
綺麗なものばかり集めたらより良いものになるか?って思うのですが
汚いものがいるから綺麗なのが引き立つわけで・・・もっと泥臭いキャラが欲しかった。
これは光物ばかりでお腹いっぱいです。
COMMENT
ここを見て買ったのにどうしてこれがこんなに高評価なのかが分からない。
完全に裏切られた形です。
ストーリーは完全アナザーストーリーで各作品との関連も皆無。キャラの行動概念は原作に沿っていますが・・・
結局後付話でいくらでも作れるストーリー。何かを集め巨悪と戦うってあたりありがち。
個人的に戦闘第一の私にはボタン押しゲーはあっていなかったです。
アクション好きは黙ってモンハンやってましょうって感じがしました。
FF大好き、綺麗な声優大好き、そこそこなアクションとストーリーで大丈夫
って方なら満足いくんじゃないでしょうか。
難易度は難しいって分けじゃないんですが「ストレスが溜まる」です。
結論 キャラゲー
Amazonレビュー
レビュー者: ZERO レビュー日: 2008-12-15アクセスランキング
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モンスターハンターポータブル 2nd G
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■価格:4800
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モンスターハンターポータブル 3rd
■ ジャンル:ハンティングアクション ■ プレイ人数:1人(アドホック時は最大4人)
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ガンダムバトルユニバース
■ ジャンル:3Dアクション ■ プレイ人数:1?4人
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Ys SEVEN(イース7)
■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:1人 ■ 限定ドラマCD同梱版:7,980円
■価格:6090
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DISSIDIA FINAL FANTASY(ディシディア ファイナルファンタジー)
■ ジャンル:ドラマチック プログレッシブ アクション
■価格:6090
■発売日:2008-12-18
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タクティクスオウガ 運命の輪
■ ジャンル:シミュレーションRPG ■ プレイ人数:1人 ■ ダウンロード版:4,980円
■価格:5980
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ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生
■ ジャンル:ハイスピード推理アクション(ADV) ■ プレイ人数:1人 ■ ダウンロード版:4,200円
■価格:5229
■発売日:2010-11-25
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GOD EATER BURST(ゴッドイーター バースト)
■ ジャンル:チーム連係型ハイスピードハンティングアクション ■ プレイ人数:1人(アドホックモード時:2?4人) ■ アペンド版:2,100円
■価格:5229
■発売日:2010-10-28
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無双OROCHI
■ ジャンル:タクティカルアクション 本作でPSP版”初”の広大フィールドで、無双アクションが楽しめる。魔王【遠呂智(おろち)】が生み出した異次元世界を舞台に、真・三國無双と戦国無双に登場した全70名の武将を操り、PS2版と同じ大きさのフィールドで激しいバトルが可能になったのだ。PS2では当たり前だったストーリーモード、フリーモードの二人協力プレイが、なんと画面分割ではなく、1人専用の画面で広々と楽しめる。さらに、戦闘中のイベントシーンをPSPの美しいグラフィックに合わせてアレンジされている。(転用元:GDEXより)
■価格:5544
■発売日:2008-02-21
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METAL GEAR SOLID PEACE WALKER(メタルギア ソリッド ピースウォーカー)
■ ジャンル:タクティカル・エスピオナージ・オペーレーション ■ プレイ人数:1?6人(アドホックモード:2?6人) ■ ダウンロード版:4,700円
■価格:5229
■発売日:2010-04-29
GOOD!
まずグラフィックはキャラゲーなだけあって、登場人物がとても良く作りこまれている印象を受けました。
攻撃エフェクトなども とてもキレイでヴィジュアル面はとても良かったと思います。
サウンドに関しても、バトルを盛り上げるような荘厳な音作りがされていて気分が盛り上がりました。
上記のゲームの外見部分の気合の入り具合は流石だと感じます。
また、対戦アクション物でありながら装備品やアビリティー・レベルアップといったRPG要素を入れたのはチャレンジしたなーと思いました。
BAD/REQUEST
全体的にはとても良く出来ていると思いましたが、私はあまり熱中できなかったので
自分なりにその理由を考えてみました。
ブレイブ/HP攻撃システム:
斬新なアイディアだと思いましたが、実際プレイしてみるとRPG的な「高Lv・高装備の敵には歯が立たない」という要素が立ちはだかり、
プレイヤースキルでカバーする事が困難であり、アクション性を殺していると感じました。
せっかくの一発逆転や戦略を組み立てられるブレイブ/HP攻撃のシステムでしたが、
装備やレベル差でブレイブ攻撃が効かない等のRPG要素の為、互いの良さを殺しあってる気がします。
プレイブブレイク:
ブレイブブレイクを達成した際にフィールドのブレイブボーナスが加算されると言うシステムも、
結局は高レベル者へのボーナスになる可能性の方が高く、低レベル者を虐めるだけのシステムな印象でした。
逆に低レベル者にも逆転の要素を持たせられるシステムを考えて欲しかったです。
追撃システム:
有りだとは思います…有りだとは思うのですが、高レベルの敵A.I.との追撃合戦はフェアじゃないというか、理不尽に感じ タダタダ不快でした。
少なくとも もう少し反撃の比率は下げても良かったのではと思います。
ストーリーモード:
ストーリーモード中、フィールド上の宝を守るために、高レベルに設定された敵が居る事があります。
これについては「今は無視してレベルアップし、クリア後の2周目で取ろうかどうか」を選択させたいのだと思いますが、
弱くても一週目から宝をとりたいのが人の性。
しかし、上にあげてきた理由からトリッキーな動きの出来ないキャラは非常に勝つのが難しく、
今の戦闘システムでは宝を獲得できた達成感より不満の方が大きく感じられます。
敗北時の演出:
敵に敗北時、誰しもすぐリトライないしモードを抜ける処理がしたいはずですが、
最後の一撃を喰らったシーンのカットイン→敗北してへたり込むキャラクターの演出
を見せられてからでないと、そういったメニューが選択できないのは屈辱的です。
コマンド戦闘:
アクションが苦手なプレイヤーの為に、RPGの様なアクションコマンドで簡単に操作が
可能というシステムはとても斬新だと思いました。
自動で敵との間合いを詰めて攻撃してくれるというシステムは便利なんですが
敵のA.I.のレベルが上がるにつれて対応しきれなくなります。
また、敵の状況に合わせてコマンドを選択→決定の繰り返しは、恐らくアクション戦闘より
忙しくて難しいです。
COMMENT
以上、ファイナルファンタジーシリーズをやった事のないアクションゲーム好きから見たディシディアの見解です。
やっている内になんだか気に入らない点がジワジワ出てきたゲームでした。
逆スルメゲー?と言ったら良いのでしょうか…。
同レベル帯の対人戦ならそれなりに楽しいと思います。
ただ、プレイヤーが主にお世話になる1人プレイモードは実に残念で、
召還など抜きに、プレイヤースキルのみでも高レベル者との形勢を逆転できる要素・駆け引きが
余り無いので、対戦アクションとしては中途半端だと思います。
やはり対戦アクションとRPGの様な成長要素を併せるのはバランス調整が難しいかったんだろうな…と。