Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
タイトル概要
中央値: 60 Amazon点数: 3.6
スコアーボード
標準偏差 14.56 (難易度) 1.89 mk2レビュー数 19ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
475人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
Amazonレビュー
レビュー者: 雪月花 レビュー日: 2009-02-12
このゲームはいつまで経っても未完成だ・・・
何作出せば完璧になるのだろうか・・・それでもキャラや世界観、サウンドは一級品。
雰囲気を持ってるため、不満点が多いがどこか憎めない・・・というか悔しい。
もったいない。光るものがあるからこそ悔しい。
読み込み時間さえ早ければもっととっつきやすかったと思うし
ボタンで戦闘の行動短縮とかそんな機能を付ける必要のない作りにするべき。
このゲームはバトルのもっさり感、読み込み時間が鍵。
そこをどうやっても克服出来ないコーエーの力を疑います。
それにしても・・・インストールするより
しないほうが断然読み込みが早いのは何故・・・(笑
インストールなしだとふつうにプレイ出来ます。
何作出せば完璧になるのだろうか・・・それでもキャラや世界観、サウンドは一級品。
雰囲気を持ってるため、不満点が多いがどこか憎めない・・・というか悔しい。
もったいない。光るものがあるからこそ悔しい。
読み込み時間さえ早ければもっととっつきやすかったと思うし
ボタンで戦闘の行動短縮とかそんな機能を付ける必要のない作りにするべき。
このゲームはバトルのもっさり感、読み込み時間が鍵。
そこをどうやっても克服出来ないコーエーの力を疑います。
それにしても・・・インストールするより
しないほうが断然読み込みが早いのは何故・・・(笑
インストールなしだとふつうにプレイ出来ます。
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GOOD!
フリーシナリオRPG。
ロマサガを知っている人なら大体のゲームの流れはイメージ出来ると思う。
キャラメイクから始まり、初期の開始場所、ストーリーの展開、
キャラクター育成、パーティーメンバーの選択や育成など・・・。
多くの要素が自由であり、逆に言えば多くの要素を自分で取捨選択しながら
進めていかなければならない。
壮大な世界観の中で、魅力的な数多くのキャラクターとの
出会いと別れを繰り返す。
時に情勢の流れに圧倒され、また時に自ら流れに逆らい。
中には非常に「重い」選択をしなければならない事もあるが、
それがシナリオに重厚さをもたらしている。
シナリオはリアルの時間には左右されず、
ゲーム内の日数経過やイベントで進行する。
変に忙しがる必要がないのが良い。
BGMは中々良い。盛り上がるものから切なくなるものまで色々。
グラフィック自体はかなり貧相だが、
武器グラフィックのバリエーションだけは豊富。
多種多様なエンディング、引継ぎ要素ありの周回プレイ対応など
やり込み要素はかなり充実している。
2周目からはPSPの追加要素でよりやりやすくなる。
BAD/REQUEST
■読み込み地獄
とにかくロードが酷い。とんでもなく酷い。
マップの切り替えや戦闘開始・終了時に読み込み。
移動中に魔法を使った時、戦闘中の行動の度に毎回読み込み。
イベント時、キャラが何かしらモーションを起こす度に読み込み・・・。
そしてその全てがかなり遅い。
キャッシュされている場合とそうじゃない場合で天地の差。
そのせいか演出と効果音がかみ合わない、という状況が多発する。
インストールにも対応しているのだが、大して改善されないどころか
却って遅くなる場合すらあった。
酷い場合は10秒近く固まったりするので、メモステのアクセスランプを
見ていないとフリーズしたのかと錯覚してしまうほど。
街やフィールド上などでは往来する人数が増えると処理落ちが感じられる。
戦闘やイベント時などの各種モーションももっさりしており、
上記読み込み問題による演出ズレと相まってかなりグダグダ。
見るに耐えない。
上記が快適さ0点の主要因。
他にも色々と快適さを損なっている点が気になった。
多くの街がだだっ広くて移動に時間がかかる上に位置関係が分かりづらい。
雰囲気を出す事には成功していると思うが、いかんせん移動が面倒すぎる。
戦闘はシンボルエンカウント式なのだが、カメラワークのせいで
敵が見切れていて画面端の見えない所からいきなり接触される事が多々。
装備品の所持数上限がそれ程多くなく、後半になると手持ちから捨てる必要が
あったのだが、アイテムを捨てる画面からは性能が確認出来ない。
捨てる前に一度装備画面で性能を確認するのが非常に面倒だった。
■グラフィックが貧相
PSレベルのポリゴン。キャラクターのモーションもぎこちない。
敵のバリエーションも乏しい。
■序盤に積極的な育成がしづらい窮屈な育成仕様
各キャラクターは戦闘で経験値を得てレベルアップしていく。
このレベルアップ時に上昇するパラメータは宿している「ソウル」によって変わる。
当然上位のソウルの方がパラメータの上昇値も優れている。
ソウルは戦闘以外の経路で入手できるポイントを使って獲得していく必要がある。
主人公以外のキャラクターは初期ソウルが決まっている。
そして仲間に加入した時のレベルは、加入した時点の主人公のレベルに準拠する。
上記の仕様により、初期ソウルが貧相なキャラクターは、主人公のレベルが
低いうちに仲間にして、早いところ上位のソウルに換装してやらないと、
レベルの割に弱いキャラになってしまう。
自分も最初は深く考えずにギルドの依頼をこなしまくり、道中の雑魚とも
普通に戦闘しながら進めてしまったため、一部のキャラがかなり性能的に
見劣りする状態になってしまった。
これを避けようとすると極力レベルアップをしないように、
という変な気遣いが必要で、かなり窮屈だった。
加入時のレベルがキャラごとに固定であれば良かったのだが・・・。
■一部イベントボスが異常に強い
上記のようなレベル上げに心理的な抵抗が生じる仕様となっている一方で、
一部のイベントボスは飛び抜けて強く、低レベルを維持して進めていた場合
下手すると「詰み」になる。
COMMENT
PSP-2000+SONYメモリースティックデュオMark2 8GBでのプレイ。
惜しい。勿体無い。ひたすらそう感じています。
とにかく読み込み周りが苦痛です。
それ以外のマイナスポイントは概ね許容出来る範囲の問題で、
シナリオやキャラクターなどゲーム内容自体は非常に好印象なのですが、
あまりのロード地獄のせいで人にオススメしづらいものになってしまっています。
PSPの型番によってはもうちょっとマシらしいのですが、
いずれにしても、読み込みの多さに耐えられる人にはオススメ、といった所かと。
全編ボイスはなし。個人的にはどっちでもいいので評価には反映してません。
戦闘の難易度は高くなく、スキルが充実してくる後半は雑魚戦は
全て1ターンキルが当たり前、ボス戦も殆ど危なげなくさばけると思います。
レベルを意識的に低く維持しようとしなければ、ですが。
難易度4はストーリー進行の難しさによるものです。
攻略情報なしでやるとかなり意図しない展開に見舞われると思います。
グラフィックと読み込みを改善してPS3等で出てくれませんかねぇ・・・。