ユーザーレビュー
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450人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
457人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt |
総合点
27pt
27pt
GOOD!
相変わらずの時代劇感がいい。水中に潜り水団の術・・・まさに忍者!ろうそくを消して暗闇を作り、そこに紛れて行動する。基本的に敵に見つからずに任務を遂行するという忍者の基本的なところを作りこまれている。
BAD/REQUEST
自由度が大幅に減っている。侵入ルートが決められている上、隠れる場所も限定されている。屋根を飛び回ったりといったこれまでの醍醐味がありません。敵に見つかると問答無用で格闘に入り、逃げることができません。天誅の大ファンだったけど今作にはがっかりしました。次回作はこれまでのような自由度の高い内容に戻してくれることを願います。
COMMENT
天誅ファンから言わせると、これまでの作品とは全く違うゲームです。自由度の高さが売りのはずなのに、そこを完全にないがしろにした失敗作?期待はずれでした。次回作に期待します。
PSP3000使用
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: モモンガ レビュー日: 2009-02-12
これは天誅と言っていいのでしょうか…。
天誅4というナンバリングでは無く、天誅の外伝的な物、もしくは天誅という名では無く別名で販売して欲しいです。
天誅シリーズを期待して買うと痛い目に遭います。
まず、マップを自由に動いて敵を発見し、忍び寄り忍殺…という忍大全とは違います。
そのようなアクション性は今策では無いといっていいほどです。
動かし方もアナログパッドで、↑で前進、↓で後退、→で右旋回、←で左旋回…といったように初代鬼武者やバイオのような操作方法です。
ルートに沿って進み、敵に見つからないように近づき忍殺をする。
このあたりは天誅っぽいですが、敵に見つかると今までのような戦闘ではなく、チャンバラモードというコマンド入力の戦闘に移行します。
戦闘方法は、忍殺およびチャンバラの2通りのみ…。
従来のように通常戦闘で刀を使って斬る!手裏剣を投げて倒す!なんてことはできません…。
屋根の上を飛び回る、なんてことも…。
天誅としてではなく発売されていたら少しは印象が違ったかも知れませんが、天誅を期待して買ってしまったので裏切られたという気持しか無いです。
Wiiの移植だからですかね…。
天誅4というナンバリングでは無く、天誅の外伝的な物、もしくは天誅という名では無く別名で販売して欲しいです。
天誅シリーズを期待して買うと痛い目に遭います。
まず、マップを自由に動いて敵を発見し、忍び寄り忍殺…という忍大全とは違います。
そのようなアクション性は今策では無いといっていいほどです。
動かし方もアナログパッドで、↑で前進、↓で後退、→で右旋回、←で左旋回…といったように初代鬼武者やバイオのような操作方法です。
ルートに沿って進み、敵に見つからないように近づき忍殺をする。
このあたりは天誅っぽいですが、敵に見つかると今までのような戦闘ではなく、チャンバラモードというコマンド入力の戦闘に移行します。
戦闘方法は、忍殺およびチャンバラの2通りのみ…。
従来のように通常戦闘で刀を使って斬る!手裏剣を投げて倒す!なんてことはできません…。
屋根の上を飛び回る、なんてことも…。
天誅としてではなく発売されていたら少しは印象が違ったかも知れませんが、天誅を期待して買ってしまったので裏切られたという気持しか無いです。
Wiiの移植だからですかね…。
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GOOD!
・スリル感があって面白い、敵に見つからずにミッションをこなす所など。
・飛び道具系武器で、一発でしとめられる爽快感がある。
・刀の競り合いに耐久力がかかわってくるので、緊張感が出る。
BAD/REQUEST
・箱などの踏み台がどこかに挟まってクリア不可になる場合がある。
・もう少しいろいろなアイテムを出してほしかった。というのは、前作に出てるものが多少かぶっているということ。
COMMENT
・PSP-3000使用の場合に多少のブレが入った(仕様かもしれませんが)
・天誅3が面白かったので4も買った。