テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー2
タイトル概要
中央値: 71 Amazon点数: 4.3
スコアーボード
標準偏差 16.91 (難易度) 2.30 mk2レビュー数 56ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
465人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
389人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 1pt | 3pt | 1pt | 1pt | 4pt | 2pt |
総合点
36pt
36pt
GOOD!
前作よりも沢山のシリーズからキャラが大幅に増えたことが一番の印象です。
テイルズのオープニングはどれもアニメのOPみたく良い感じで、今作もOPは良かったと感じました。
パーティーを組む際、前作ではいちいちその場所まで行かないといけなかったけど今作はクエスト選ぶところでパーティー編成できるのは楽だと感じた。
どうしても今作の良いところはこれくらいしか見つけられなかったです。
BAD/REQUEST
前作の使い回し感がすごくした。
ヒロインのカノンノが前作と雰囲気が変わりすぎて好きになれなかった。
キャラ沢山なのは有難いですが増えすぎて纏まり感がなかった。
クエストも似たり寄ったりの修行や討伐、採取など。
グラフィックはイマイチ。
COMMENT
レディアントマイソロジーが自分にとってテイルズオブ デビューのきっかけでした。
なので、続編が出ると聞いて非常に楽しみにしていました。その分裏切られた感の方が大きかったです。
ストーリー内容はイマイチで、ストーリー序盤の出だしから気に入らなかったのですがね;;これは個人の問題として、全体評価としては前作とそんなに変わっていないから飽きが早かったです。
やり込み系とテイルズファンのゲームが好きなユーザーには楽しめるのでは。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: すのー レビュー日: 2008-12-11
今現在判明している前作からの変更点をまとめてみました。
・同系統の技を連携できるように
これにより、虎牙破斬→虎牙連斬→猛虎連撃破といったようなコンボが組めるようになりました。
・術技のTP消費の緩和
今作ではTP消費が低めに設定されているそうです。
前作の惨状を踏まえての修正だと思われます。
・軸補正
技発動時に自動で敵に軸を合わせるようになりました。
軸ずれがなくなるため、コンボの安定度上昇とバリエーションの増加が望めます。
前作の惨状を(ry
・術技の設定にスロットシステムを搭載
従来の術技設定(N×、上×、下×、横×の4つ)を3セット設定することができ、戦闘中にLボタンで自由に切り替えることが出来るようになりました。
実質12個の術技を設定することが出来るので、行動の選択肢が非常に広がりました。
・インフィニティジャムの追加
オーバーリミッツ中にインフィニティジャムが使用できるようになりました。
詳しい仕様はテイルズオブイノセンスの公式サイトをご覧ください。
・秘奥義の演出強化・カットインの追加
背景が暗転するようになり、エフェクトも豪華になりました。
また、歴代キャラは発動時にカットインが表示されるようになりました。
なお、カットインは今作のために書き下ろされたものです。
前作の惨状を(ry
・作戦設定の細分化、AIの大幅強化
作戦を非常に細かく設定できるようになりました。
また、NPCのAIが大幅に強化されました。
前作の惨状を(ry
・闘技場の追加
シリーズ恒例の闘技場が追加されました。
闘技場では、本編で聞いた曲を戦闘BGMに設定できます。
・歴代キャラの大幅追加
前作の19人+新規参入31人の総勢50人になりました。
歴代キャラではありませんが、みんな大好きロッタさんも登場するようです。
・歴代キャラも装備可能に
歴代キャラも武具・装飾品を装備可能になりました。
前作の惨状を(ry
・マイキャラのパターン増加
キャラクリエイトのパーツ・ボイスが増加しました。
パターンが増えたため、主人公の顔アイコンはなくなりました。
また、勝利ポーズも設定できるようになりました。
・職業の追加
前作の10種類+5種類で15種類になりました。
追加職は双剣士・大剣士・モンク・海賊・聖騎士です。
・装備部位の追加
装備部位に"顔"が追加されました。
アイマスクなどがここに該当するようです。
・パーティの強制解散の廃止
クエスト終了時にパーティが解散することがなくなり、任意のタイミングで解散出来るようになりました。
前作の惨状を(ry
・倉庫の追加
倉庫が追加されました。
前作の惨状を(ry
・BGMの再現度・音質向上
音源が内蔵音源からストリーミングに変更されたため、音質や再現度が向上しました。
その他SEの改善など、前作の不満点は概ね、というよりほとんど修正されているようです。
今回は期待しても大丈夫みたいですね、発売が待ち遠しいです。
来年に発売延期されて残念、とおっしゃっている方を時折見かけますが、来年の1月は今冬の範囲ですので、お気をつけください。
・同系統の技を連携できるように
これにより、虎牙破斬→虎牙連斬→猛虎連撃破といったようなコンボが組めるようになりました。
・術技のTP消費の緩和
今作ではTP消費が低めに設定されているそうです。
前作の惨状を踏まえての修正だと思われます。
・軸補正
技発動時に自動で敵に軸を合わせるようになりました。
軸ずれがなくなるため、コンボの安定度上昇とバリエーションの増加が望めます。
前作の惨状を(ry
・術技の設定にスロットシステムを搭載
従来の術技設定(N×、上×、下×、横×の4つ)を3セット設定することができ、戦闘中にLボタンで自由に切り替えることが出来るようになりました。
実質12個の術技を設定することが出来るので、行動の選択肢が非常に広がりました。
・インフィニティジャムの追加
オーバーリミッツ中にインフィニティジャムが使用できるようになりました。
詳しい仕様はテイルズオブイノセンスの公式サイトをご覧ください。
・秘奥義の演出強化・カットインの追加
背景が暗転するようになり、エフェクトも豪華になりました。
また、歴代キャラは発動時にカットインが表示されるようになりました。
なお、カットインは今作のために書き下ろされたものです。
前作の惨状を(ry
・作戦設定の細分化、AIの大幅強化
作戦を非常に細かく設定できるようになりました。
また、NPCのAIが大幅に強化されました。
前作の惨状を(ry
・闘技場の追加
シリーズ恒例の闘技場が追加されました。
闘技場では、本編で聞いた曲を戦闘BGMに設定できます。
・歴代キャラの大幅追加
前作の19人+新規参入31人の総勢50人になりました。
歴代キャラではありませんが、みんな大好きロッタさんも登場するようです。
・歴代キャラも装備可能に
歴代キャラも武具・装飾品を装備可能になりました。
前作の惨状を(ry
・マイキャラのパターン増加
キャラクリエイトのパーツ・ボイスが増加しました。
パターンが増えたため、主人公の顔アイコンはなくなりました。
また、勝利ポーズも設定できるようになりました。
・職業の追加
前作の10種類+5種類で15種類になりました。
追加職は双剣士・大剣士・モンク・海賊・聖騎士です。
・装備部位の追加
装備部位に"顔"が追加されました。
アイマスクなどがここに該当するようです。
・パーティの強制解散の廃止
クエスト終了時にパーティが解散することがなくなり、任意のタイミングで解散出来るようになりました。
前作の惨状を(ry
・倉庫の追加
倉庫が追加されました。
前作の惨状を(ry
・BGMの再現度・音質向上
音源が内蔵音源からストリーミングに変更されたため、音質や再現度が向上しました。
その他SEの改善など、前作の不満点は概ね、というよりほとんど修正されているようです。
今回は期待しても大丈夫みたいですね、発売が待ち遠しいです。
来年に発売延期されて残念、とおっしゃっている方を時折見かけますが、来年の1月は今冬の範囲ですので、お気をつけください。
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GOOD!
テイルズファンには喜ばれそうなゲームであると思います。
オープニングの曲がラップ調で心地よい。
個人的にはテイルズシリーズで一番良いと思う。
これからのシリーズも全てラップ調の曲にしたほうがノリが良いと思う。
戦闘が2Dではなく3Dなので面白い。
BAD/REQUEST
キャラの会話がオカシイ。例えば、新しく仲間になったキャラとレベル上げにいって
何時間も一緒に居たにも関わらず、ゲストルームで話しかけると「はじめまして」みたいな
挨拶をしてくる・・・。
お使いゲームでクエストを貰ってはモンスター狩りの連続で
しばらく遊んでると苦痛になってくる。
みんな似たような技や魔法しかない
イマイチ、キャラの個性が伝わってこない。
キャラが多すぎて全てを鍛える気が起きない
しかも聞いた事も無いキャラまで居る始末・・・・
最初のゲーム設定で難易度がノーマルしかない。
せめてハードはあってほしかった。
COMMENT
PSP?1000使用
Wiiのテイルズが面白かったのでPSPでもやってみたいと思ったと所
マイソロジー2が出る事がわかり予約して買いました。
マイソロジー系はこれが初めてです。
感動なすトーリーを期待して買ったのですが
見当違いでした。
おそらくマイソロジーシリーズはもう買わないでしょう。