テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー2

発売元: バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト 発売日: 2009-01-29 価格: 5200(税込) レーティング: 【A】全年齢対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 71 Amazon点数: 4.3

スコアーボード

テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー2レビューチャート 標準偏差 16.91 (難易度) 2.30 mk2レビュー数 56
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3.6%
90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
402人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 3pt 1pt 1pt 2pt 1pt
総合点
33pt

GOOD!

自分の好きなテイルズキャラを再び操作でき、そのキャラにまつわるイベントを楽しむことができる。
要するにお祭りキャラゲーです。

BAD/REQUEST

歴代キャラはだいたい登場しますが人気のあるTOA等に出番が偏ってます。
それに個人的な意見、私はジェイドとゼロスが嫌いなのですがジェイドに至っては物語の進行に関わるイベントにおいて高頻度に出てくるので正直鬱陶しかったです。
かといって一応参戦しているものの、これといった出番がなく存在感の薄いキャラもいます。
シナリオも面白いというわけでもなく、単調な作業も多く、ダンジョンも単調で飽きるので、ゲームとしては面白くないです。

COMMENT

PSP-1000使用
戦闘終了後にフリーズすることがありました。

作業が好きな人におすすめ

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(済)
purineさん[2009-03-02 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

458人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 1pt 1pt 1pt 2pt
総合点
33pt

GOOD!

●歴代のキャラが沢山
このゲームの一番の売りでしょうね。
私は全作品購入してるわけではないので、知っているキャラは半分ほどですが、それでも以前遊んだゲームのキャラが、再度登場してくれるのは嬉しいです。
キャラ同士の掛け合いもソコソコあるし、再現率も高い。

●装備で見た目が変わる
こういうシステムは大好きです。もの凄くローポリですが、クオリティも結構高いです。かっこ良いものが少ない事や、色変えが多いのは残念ですが。
仲間のグラフィックも中々です。ヴェスペリアのキャラも、ハードの差を物ともせず良く再現されてました。

●キャラメイク
そこそこ好きなように作れます。
体型や年齢の違いも決めれたらよかったのですが。

●ソウルキャリバー
武器とか服とか登場するのが嬉しい。ちょっと性能悪いけど。
もっといろいろ出して欲しい。

●オープニングが良かった
個人的にはシリーズの中でも上位の方。
歌と映像が合っていたし、尻すぼみで終わる事もなかった。

●獄門洞が綺麗だった。

BAD/REQUEST

●レベル上げしかする事がない
プレイ時間の8割はレベル上げの時間に費やしてそうなほど、レベル上げしかする事がありません。
仲間キャラの参加レベルは、高くても10。低いと5で仲間になります。これがどのくらいかと言うと、主人公の場合ならチュートリアルが終わった段階でレベル10以上はあります。
そんな低レベルのキャラが、入れ替わり立ち代り強制参加されるので、そのたびにレベル上げをやり直さないといけません。

サブクエストもメインストーリも、指定されたキャラを連れて○○に行き、○○を20体倒せ。のようなクエストばかりなのですが、中盤以降のダンジョンに、レベル10のキャラをそのまま連れて行ったら、当然ザコ敵の攻撃1発で即死してしまいます。なのでそのたびに前のダンジョンに戻り、レベルを上げてからクエストをしないといけません。
酷いクエストになると、レベル10のキャラと2人で、糞長いダンジョンの最下層5階まで潜って○○を10匹倒せとか言われます。

●ターゲットの敵が出ない
上記の通り、○○を倒せと言うクエストばかりなのですが、その敵がフィールドに居ない場合が多々あります。このゲームは、一度フィールドの敵の内容が決まると、ロードし直すまで変わる事はありません。
そのためターゲットの敵が出るまで、何度もダンジョンに出たり入ったりを繰り返さないといけません。ロード時間は3.4秒なのですが、入るのに3秒、敵が表示されるのに5秒、出るのに3秒、もう一度入るのに3秒と重なって、結果的にターゲットを出すまで1分以上ロードする事もよくあります。

●アイテムが整頓されない & 持てる数が少ない
武器防具はまとめて持てません。ショップで剣×3と購入しても、アイテム欄には剣、剣、剣と、分けられて表示されます。わかりにくいし、売る時も苦労する。
アイテムの並び方も、整頓内容に同じ条件が重なっているとランダムに整頓されます。
例えば、剣×3、槍×2、杖×1と、レベル1で装備できる武器を持っていて、整頓条件をレベル順にすると、
剣、剣、槍、杖、槍、剣、の順番で整頓されます。非常にわかりにくい。
これはスキルという+αの能力が付いてない場合で、実際はスキルによっても変わるので、もっとグチャグチャの並び順になります。

しかも持てる数が少ないので、どんどん売らねばならず、せっかく装備によって外見が変わるのに、その装備を持っておく余裕が無い。
アイテムを預けられる倉庫もありますが、60個までしか預けれないので焼け石に水。

●フィールドのカメラが異常
Rで正面を向いてくれるのですが、後ろに何かあるとどこを向くか分からない。一瞬で向きが変わるので。自分の向いてる方向すら見失う。
足首程度の段差にも引っかかり、あさっての方向を向く。狭いダンジョンだと地獄。

●エンカウントがイライラする
正面からぶつかってるのに判定がすり抜けて、すり抜け終わったところでバックアタックとしてエンカウントする。
次のフロアに移動した時、その出現場所と重なるように敵も出現して、ロードが終わった瞬間に強制バックアタックされる。

●戦闘関係のバランス
各キャラや職業のバランスが非常に悪い。大剣の攻撃力が異常に高い。各キャラの火力は大剣が装備できるかで決まる。逆に拳(ナックル系)は異常に弱い。短剣と同程度の攻撃力しかない上に、盾と小手が装備できなくなるので、格闘家のキャラは攻撃力、防御力、攻撃範囲、が全キャラ中最低になる。
敵の動きが悪い。画面外からタックルして画面外に消える攻撃を連続で出す。敵の攻撃前後の隙が少なすぎて、ガード後即反撃しても余裕で避けられる。
どう対処しろと?

●その他、細かい点
アイテム生産をボタン押しっぱなしとかで連続でできない。連打しないといけない。
仲間の装備を変更するのが面倒。全員分まとめて外したかった。
上記したように、クエストがワンパターン。
ストーリが悪い。
中盤のカノンノがウジウジ発狂してウザい。
スタートボタンで瞬間移動できるのは便利だが、肝心のショップや倉庫には行けない。

COMMENT

テイルズは何作品かやっていますが。ワールド系は初プレイです。
前作のマイソロジーも「シリーズキャラの装備変更不可」「2週目以降の自キャラのキャラメイキング直しは不可」「低レベルキャラのレベル上げ不可」「仲間は棒立ち」と不満点が多く有ったので購入していません。

で、今作でマイソロを始めてプレイした感想は、レベル上げだけのゲームです。
レベル10のキャラと2人で洞窟のカエル20匹倒して来い
     ↓
そのままじゃ即死するので、耐えられるレベル40くらいまで上げる
     ↓
あくまで耐えられると言うだけで、楽勝にはならないので、何度も洞窟に入ったり拠点に戻って回復したりを繰り返し、少しずつ数を稼いでクリア
ずっとその繰り返し。

そんなお使い要素や、レベル上げ作業が大好きな人には最高のゲームでしょうが、そうでないなら到底オススメできないゲームです。
やる事はレベル上げしか無いのに、色々と不快すぎます。快適さは1点を付けましたが、0点に近い1点です。スタートボタンでダンジョンから出れる便利機能があるので、オマケで1点にしただけです。
ドラクエやFFで言う、リレミトやテレポが、どれほどゲームの快適さを上げているかは疑問ですが、無いよりは断然有った方が良いので。

まだ未クリアですし、クリアする気ではいるのですが、あまりにつまらなく、精神的に1日1クエが限界で、まとめて何時間も遊ぶ事はもう無いと思うので、未クリアですが投稿させて頂きました。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(未)
レイツさん[2009-02-17 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: すのー レビュー日: 2008-12-11
今現在判明している前作からの変更点をまとめてみました。

・同系統の技を連携できるように
これにより、虎牙破斬→虎牙連斬→猛虎連撃破といったようなコンボが組めるようになりました。
・術技のTP消費の緩和
今作ではTP消費が低めに設定されているそうです。
前作の惨状を踏まえての修正だと思われます。
・軸補正
技発動時に自動で敵に軸を合わせるようになりました。
軸ずれがなくなるため、コンボの安定度上昇とバリエーションの増加が望めます。
前作の惨状を(ry
・術技の設定にスロットシステムを搭載
従来の術技設定(N×、上×、下×、横×の4つ)を3セット設定することができ、戦闘中にLボタンで自由に切り替えることが出来るようになりました。
実質12個の術技を設定することが出来るので、行動の選択肢が非常に広がりました。
・インフィニティジャムの追加
オーバーリミッツ中にインフィニティジャムが使用できるようになりました。
詳しい仕様はテイルズオブイノセンスの公式サイトをご覧ください。
・秘奥義の演出強化・カットインの追加
背景が暗転するようになり、エフェクトも豪華になりました。
また、歴代キャラは発動時にカットインが表示されるようになりました。
なお、カットインは今作のために書き下ろされたものです。
前作の惨状を(ry
・作戦設定の細分化、AIの大幅強化
作戦を非常に細かく設定できるようになりました。
また、NPCのAIが大幅に強化されました。
前作の惨状を(ry
・闘技場の追加
シリーズ恒例の闘技場が追加されました。
闘技場では、本編で聞いた曲を戦闘BGMに設定できます。
・歴代キャラの大幅追加
前作の19人+新規参入31人の総勢50人になりました。
歴代キャラではありませんが、みんな大好きロッタさんも登場するようです。
・歴代キャラも装備可能に
歴代キャラも武具・装飾品を装備可能になりました。
前作の惨状を(ry
・マイキャラのパターン増加
キャラクリエイトのパーツ・ボイスが増加しました。
パターンが増えたため、主人公の顔アイコンはなくなりました。
また、勝利ポーズも設定できるようになりました。
・職業の追加
前作の10種類+5種類で15種類になりました。
追加職は双剣士・大剣士・モンク・海賊・聖騎士です。
・装備部位の追加
装備部位に"顔"が追加されました。
アイマスクなどがここに該当するようです。
・パーティの強制解散の廃止
クエスト終了時にパーティが解散することがなくなり、任意のタイミングで解散出来るようになりました。
前作の惨状を(ry
・倉庫の追加
倉庫が追加されました。
前作の惨状を(ry
・BGMの再現度・音質向上
音源が内蔵音源からストリーミングに変更されたため、音質や再現度が向上しました。

その他SEの改善など、前作の不満点は概ね、というよりほとんど修正されているようです。
今回は期待しても大丈夫みたいですね、発売が待ち遠しいです。
来年に発売延期されて残念、とおっしゃっている方を時折見かけますが、来年の1月は今冬の範囲ですので、お気をつけください。
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