テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー2
中央値: 71 Amazon点数: 4.3
スコアーボード
標準偏差 16.91 (難易度) 2.30 mk2レビュー数 56ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 3pt |
75pt
GOOD!
前作と比べてストレスになる要素がかなり改良された事は大きい
特に歴代キャラを雇う際に「断られる」手間が無くなった事で凄く快適に
転職、クエストを受けるのも同じ場所で出来るので移動する手間も無い
そして一番重要なのはやはりキャラクターの大幅増加でしょう
前作では19人の内14人しか戦闘に参加しませんでしたが、今回は全員参加します
キャラクターも多くなり自分の好きなキャラでPTも組めるので前作より楽しいです
戦闘に置いてもエフェクトの改善、戦闘スピードなどが向上し
軸補正もされる為ストレスに感じる部分が一切無くなり快適な戦闘も可能
レベルも上がりやすくなって居るので、転職も億劫ではなくなり
経験値は前作と違い均等に配分されるため歴代のレベル上げも楽
歴代キャラクターの装備も変更できるので、前作の様に難易度を変えると役立たずにはならない
今回はスキットも多いですから前作と比べてもキャラクター間の交流があって
見ていて楽しく、お祭りゲーだなぁと言う雰囲気が前作よりも高い
ロード時間はかなり早く、一度読み込めばほとんど気にならないレベル
BAD/REQUEST
歴代キャラクターの装備変更が可能な事は凄く良い事なのだけど
それに伴ってDL傭兵を加える楽しみが薄れた感があります
そして今回歴代の数が増えた事で主人公を外したいと言う欲求も出てきて
どうせなら控え枠を作ってくれれば良かったのではと感じる部分もかなり多い
装備にしても特に武器による恩恵が激しく、大剣と短剣では大きな開きが出ます
特に難易度が上がっていくにつれその差は大きくなり、攻撃力の低い武器の
キャラクターが相対的にかなり弱く、大剣などを装備できるキャラが強くなる
せめて生産でもっと大きな強化が可能なのであれば良かったのですが
所詮出来る事は鉱物などを使って一度限りの強化が出来るのみなので強化している気もしません
ただ一番このゲームの問題であるのはモンスターとクエストでしょう
前作からやっていると特にモンスターのバリエーションの狭さには萎えます
新しいダンジョンへ行っても色違いの同じモンスターが出て来ます
使いまわすのも結構なのだけど、もっと色んなモンスターを出して欲しい
クエストについては前作と同じなため割合します
戦闘についてはお祭りゲーなので満足していますけど
もう少し技毎のバランスを調整して欲しい
ファラやモンクは空中から攻撃できてナンボだと言うのにまともに出来ない
前作から居るキャラも技が削除されていたりして結構こう言う処置は萎えます
今回追加された新職業の技も正直言って大半が既存職の使い回しで
正直あまり面白みが無く新職業という感じがしません
そして最後に、自然発生のスキットが少ないと思う
シリーズの垣根を越えた物は自分で見つける必要があったり
それにゲストルームで同シリーズのキャラが居るより
別シリーズのキャラが一緒に居る方がお祭りゲーっぽいんじゃ無いだろうか
COMMENT
1から2の進化を思えば不満点もそこまで感じないです
ただなりダンから考えてボス敵はなんらかの形で操作したかった
せっかくのお祭りゲーなのにこれは非常に残念だと感じましたね
それなら他のキャラへ枠を譲っても・・・と考えてしまいますし
とは言えお祭りゲーとしても潜りゲーとしても良作ではあるので
テイルズファン及び潜りゲー好きな方にはお勧めします
Amazonレビュー
レビュー者: すのー レビュー日: 2008-12-11・同系統の技を連携できるように
これにより、虎牙破斬→虎牙連斬→猛虎連撃破といったようなコンボが組めるようになりました。
・術技のTP消費の緩和
今作ではTP消費が低めに設定されているそうです。
前作の惨状を踏まえての修正だと思われます。
・軸補正
技発動時に自動で敵に軸を合わせるようになりました。
軸ずれがなくなるため、コンボの安定度上昇とバリエーションの増加が望めます。
前作の惨状を(ry
・術技の設定にスロットシステムを搭載
従来の術技設定(N×、上×、下×、横×の4つ)を3セット設定することができ、戦闘中にLボタンで自由に切り替えることが出来るようになりました。
実質12個の術技を設定することが出来るので、行動の選択肢が非常に広がりました。
・インフィニティジャムの追加
オーバーリミッツ中にインフィニティジャムが使用できるようになりました。
詳しい仕様はテイルズオブイノセンスの公式サイトをご覧ください。
・秘奥義の演出強化・カットインの追加
背景が暗転するようになり、エフェクトも豪華になりました。
また、歴代キャラは発動時にカットインが表示されるようになりました。
なお、カットインは今作のために書き下ろされたものです。
前作の惨状を(ry
・作戦設定の細分化、AIの大幅強化
作戦を非常に細かく設定できるようになりました。
また、NPCのAIが大幅に強化されました。
前作の惨状を(ry
・闘技場の追加
シリーズ恒例の闘技場が追加されました。
闘技場では、本編で聞いた曲を戦闘BGMに設定できます。
・歴代キャラの大幅追加
前作の19人+新規参入31人の総勢50人になりました。
歴代キャラではありませんが、みんな大好きロッタさんも登場するようです。
・歴代キャラも装備可能に
歴代キャラも武具・装飾品を装備可能になりました。
前作の惨状を(ry
・マイキャラのパターン増加
キャラクリエイトのパーツ・ボイスが増加しました。
パターンが増えたため、主人公の顔アイコンはなくなりました。
また、勝利ポーズも設定できるようになりました。
・職業の追加
前作の10種類+5種類で15種類になりました。
追加職は双剣士・大剣士・モンク・海賊・聖騎士です。
・装備部位の追加
装備部位に"顔"が追加されました。
アイマスクなどがここに該当するようです。
・パーティの強制解散の廃止
クエスト終了時にパーティが解散することがなくなり、任意のタイミングで解散出来るようになりました。
前作の惨状を(ry
・倉庫の追加
倉庫が追加されました。
前作の惨状を(ry
・BGMの再現度・音質向上
音源が内蔵音源からストリーミングに変更されたため、音質や再現度が向上しました。
その他SEの改善など、前作の不満点は概ね、というよりほとんど修正されているようです。
今回は期待しても大丈夫みたいですね、発売が待ち遠しいです。
来年に発売延期されて残念、とおっしゃっている方を時折見かけますが、来年の1月は今冬の範囲ですので、お気をつけください。
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GOOD!
使えるキャラが多いのでまぁ、キャラで飽きることがそれほどないのが良い点です。
普通にクエストをこなしていれば、そこら辺のMODにはやられませんが、中ボスになるとややきつく。多少レベ上げにダンジョンにおでかけしないといけない程度で色々悩まなくていいので、作業的ですが単純でわかりやすいです。
BAD/REQUEST
ファンタジーっぽさを期待していたんですが、シナリオがリアルエネルギー問題を勇者様が解決してくれるだろう。なったらいいな。という感じのシナリオです。それなりに面白いですが、やや気になりました。
COMMENT
初テイルズ作品なので、このキャラが出てない!! などと嘆かずプレイ出来たので気が楽です(笑)