テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー2
中央値: 71 Amazon点数: 4.3
スコアーボード
標準偏差 16.91 (難易度) 2.30 mk2レビュー数 56ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt |
67pt
GOOD!
■育成の楽しさ
RPGとして非常にシンプルである。
装備が豊富で職業がそれなりにあって。準備としては十分だと思います。
単調になりがちなレベル上げも、
クエストを交えて同時進行することで、レベル上げの単調さを緩和。
プレーの仕方次第ではあると思うが、良くできていると思う。
■戦闘
フリーランも一応あって、据え置き機版に近いレベルの戦闘が楽しめる。
据え置き機版より、コンボを繋ぐのが簡単という印象がある。
使用職業や仲間にもよるが、数百ヒットという据え置き機では難しいヒット数があっさり出る。
爽快感という意味ではピカイチかもしれない。
仲間のAIもテイルズの中ではまずまずだと思いました。
BAD/REQUEST
■メインイベントの進行方法
このゲーム最大の欠点だと思う。
メインイベントだけを進めたい場合、極少なヒントでのお使いを強いられる。
何故か船を一旦出て、ワールドマップから船に戻らないとフラグが立たなかったり、
パーティを解散しないと、フラグになるキャラが現れないので、イベント進行できなかったり。
複数キャラを流動的に入れ替え、クエストやりながらという前提があれば、
自然に進行できるような作りなのですが、
メインシナリオだけを進行をさせようと思うとこのシステムは裏目に出る。
キャラ数が異様に多いのもあるのでしょうが、
唐突に今まで話の流れに関係のなかったキャラがフラグになっている事もあり、
攻略サイト見ないと簡単には進行できない事も多かった。
■クエスト
依頼内容が似たものばかりで単調。
○○を何匹倒せ。○○を何個持ってこい。主にこの二つしかありません。
場所、敵が違えばそれでも良いのですけど、、
同じ敵を何匹倒せ・・という依頼が若干パターンを変えていくつも出てきます。
上に書いたように、レベル上げついでにという動機があれば良いですが、
クリア目的だけでプレーするにはあまりに単調です。
自分は、修行と銘打ったクエストが一番苦痛でした。
使いたいキャラを使えない。
使いたくないキャラのレベル上げを強要されているという圧迫感。
全てのテイルズをプレーしている訳ではないし、全てのキャラクターが好きな訳でもない。
それに、装備変更が面倒臭い。パーティ編成を元に戻すのが面倒臭い。
■移動
甲板から、部屋内にショートカットできないのが気になる
■装備変更と鞄
非常に多くのキャラクターがいて。非常に多くの装備があって。
強制的にメンバーを変えさせられる事もあり。
装備変更の回数が尋常じゃないゲームなのですが、
装備変更時に僅かなロードが入ってしまう事があり、それすらも不快に感じるように。
袋の小ささ(大きくはできる)と、L1の装備すら捨てられない仕様もあって、手間が膨大。
COMMENT
所謂、懐古向けなゲームではないでしょうか。
チクチク遊べる人には楽しいゲームだと思います。
基本的に、育成が中心のゲームです。
毎度毎度、賛否両論で人を選ぶアニメテイストのテイルズシナリオですが、
今回はテイルズらしさが弱いので、そこは万人向けと言えるのではないでしょうか。
テイルズファンの方は物足りないと感じるかもしれませんけど。
欲を言えば、職業少ないかな・・という感想もありますが、
グラフィックも綺麗でロードも早く快適です。
オススメのRPGです。
PSP-3000使用
Amazonレビュー
レビュー者: すのー レビュー日: 2008-12-11・同系統の技を連携できるように
これにより、虎牙破斬→虎牙連斬→猛虎連撃破といったようなコンボが組めるようになりました。
・術技のTP消費の緩和
今作ではTP消費が低めに設定されているそうです。
前作の惨状を踏まえての修正だと思われます。
・軸補正
技発動時に自動で敵に軸を合わせるようになりました。
軸ずれがなくなるため、コンボの安定度上昇とバリエーションの増加が望めます。
前作の惨状を(ry
・術技の設定にスロットシステムを搭載
従来の術技設定(N×、上×、下×、横×の4つ)を3セット設定することができ、戦闘中にLボタンで自由に切り替えることが出来るようになりました。
実質12個の術技を設定することが出来るので、行動の選択肢が非常に広がりました。
・インフィニティジャムの追加
オーバーリミッツ中にインフィニティジャムが使用できるようになりました。
詳しい仕様はテイルズオブイノセンスの公式サイトをご覧ください。
・秘奥義の演出強化・カットインの追加
背景が暗転するようになり、エフェクトも豪華になりました。
また、歴代キャラは発動時にカットインが表示されるようになりました。
なお、カットインは今作のために書き下ろされたものです。
前作の惨状を(ry
・作戦設定の細分化、AIの大幅強化
作戦を非常に細かく設定できるようになりました。
また、NPCのAIが大幅に強化されました。
前作の惨状を(ry
・闘技場の追加
シリーズ恒例の闘技場が追加されました。
闘技場では、本編で聞いた曲を戦闘BGMに設定できます。
・歴代キャラの大幅追加
前作の19人+新規参入31人の総勢50人になりました。
歴代キャラではありませんが、みんな大好きロッタさんも登場するようです。
・歴代キャラも装備可能に
歴代キャラも武具・装飾品を装備可能になりました。
前作の惨状を(ry
・マイキャラのパターン増加
キャラクリエイトのパーツ・ボイスが増加しました。
パターンが増えたため、主人公の顔アイコンはなくなりました。
また、勝利ポーズも設定できるようになりました。
・職業の追加
前作の10種類+5種類で15種類になりました。
追加職は双剣士・大剣士・モンク・海賊・聖騎士です。
・装備部位の追加
装備部位に"顔"が追加されました。
アイマスクなどがここに該当するようです。
・パーティの強制解散の廃止
クエスト終了時にパーティが解散することがなくなり、任意のタイミングで解散出来るようになりました。
前作の惨状を(ry
・倉庫の追加
倉庫が追加されました。
前作の惨状を(ry
・BGMの再現度・音質向上
音源が内蔵音源からストリーミングに変更されたため、音質や再現度が向上しました。
その他SEの改善など、前作の不満点は概ね、というよりほとんど修正されているようです。
今回は期待しても大丈夫みたいですね、発売が待ち遠しいです。
来年に発売延期されて残念、とおっしゃっている方を時折見かけますが、来年の1月は今冬の範囲ですので、お気をつけください。
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GOOD!
・音楽
前作より格段にパワーアップしていて、聞いていてすごく楽しい。
オリジナル曲も3人の作曲家がそれぞれ個性的な音楽を作っていて、面白かった。
欲を言えばシリーズごとの音楽の数を均等にしてほしいところ。
・やりこみ
今回は歴代キャラにも装備品をつけることができるので、武器の選定などが面白い。
クエストも前作と違ってクリア済とそれ以外に分けてくれるので新しいクエストに簡単にありつける。
歴代キャラを誘っても断られることがないのも、レベル上げなどに役立って嬉しい。
闘技場も面白かったし、好きなだけ戦えるのが良い。
BAD/REQUEST
・ストーリー
結局は学者キャラが頑張っていただけのお話。
他のキャラ置いてけぼりでキャラによってはほぼ空気。
強制で連れて行くキャラがほぼ2人で、初期レベルのまま入ってくるので邪魔だった。
出番や見せ場は一部のキャラのみで、その他は加入してくる理由自体も弱い。
・キャラの扱い
キャラクターの性格が変に誇張されたり崩壊しているのが許せない。
特にファンタジアとデスティニーキャラはおかしい。
歴代キャラ同士でスタイルや強さで優劣つけるようなイベントも多くて、劣にまわるキャラが好きだと嫌な思いしか残らない。
大人しいキャラは馬鹿にされっぱなしとか泣かされたり、ファン同士の喧嘩が起こりそうな内容。
・技の削減
前作に出ていたキャラから最大10個前後も技が減らされている。
前作で便利だった技が消されて本当に悲しい事になってるキャラがいる。
・バランス
職業ごとに強さに違いがありすぎる。
大剣使いが強すぎて、双剣士は武器や装備の特性からか弱すぎる。
・クエストがだるい
同じようなクエストばっかり、修行クエストばっかり。
船の上にいるので民間人とのつながりが感じられなくてまさに作業。
この点は1の方が民間人との会話もあって楽しいものがあった。
・ゴールデンビクトリー
声優とスタッフの悪ノリをゲームに組み込むなんて信じられない。
何のために作ったのかさっぱりわからないお粗末な内容。
キャラ崩壊が嫌な人はプレイしないで と前置きしつつ、強制的にキャラクターが使えなくなったりしてふざけている。
今後は関係者のみ喜ぶような、こういう企画はなくしてほしい。
COMMENT
総合的には面白かったのですが、好きなキャラがひどい扱いだったので満足できません。
キャラクターを増やしてくれるのは良いけど、雑な扱いをするなら3では減らして良いです。