テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー2

発売元: バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト 発売日: 2009-01-29 価格: 5200(税込) レーティング: 【A】全年齢対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 71 Amazon点数: 4.3

スコアーボード

テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー2レビューチャート 標準偏差 16.91 (難易度) 2.30 mk2レビュー数 56
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90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
427人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 1pt 4pt 2pt 2pt 3pt 4pt
総合点
43pt

GOOD!

やはり今までのキャラクターが使えるというのがレディアントの最大の売りだと思います!!
今までの好きなキャラクターを自由にチームに入れて闘えるのはとても嬉しいですね。

OPが今までのテイルズシリーズの中で一番好きです!!

職業が大幅に増えた事。これで好きな職業で闘えてとても嬉しい。

BAD/REQUEST

好きなキャラクターを使えるのがいいとGOODの方に書きましたが、今まで2Dで出てきていた
キャラクター(例 TOD・TOD2・TOLなど)のグラフィックがひどすぎる。
しょうがない気もするが大好きなリオンがあのグラフィックのせいで使いたいという気持ちが出てこない。

ストーリーがとても中途半端でした。作業ゲーなのでしょうがないといえばしょうがないのですがもうちょっと充実したストーリーが欲しかった。

キャラ強制クエストが多すぎる。育てていないキャラが強制参加にされてそういう時はボスなどが出るのでちょいキツい。

クエストが同じ内容ばっかりでさすがに長くやっていると飽きてきますね。
あのモンスターを何匹狩れだのあのアイテムを何個持って来いだのそれだけですからやっぱり飽きますね。

難易度が最初はノーマルしかない。せめてハードくらいまでは欲しかった……
隠しダンジョンがキツすぎる。無線LANがある環境なら強い憲兵をダウンロードして平気でしょうが
無線LANが無い環境の人には正直キツ過ぎると思う。前のようにUSBケーブルでPC経由でできれば大分良かった。

主人公が喋らない。これはちょっと見ててマヌケでしたね…セリフくらい欲しかったです。
キャラクターの武器の見た目が変化しない。服装はまだしも武器くらい変えて欲しかった。

使えるキャラと使えないキャラの差がひどすぎる。そんな雑魚を強制クエに持ってくるんですから何を考えているのやら。

生産のシステムがとても面倒。1個1個ではとても時間が掛かり面倒になってくるのでもうちょい工夫してほしかった。

COMMENT

PSP-1000使用。
まあ悪い点ばかり書きましたが正直まあまあ楽しめました!
でも定価で買ったのは失敗でしたね… 買うなら無線LAN環境が家にあるか近くにある人にはオススメですよ?

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(済)
柳健さん[2009-02-07 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

413人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 5pt 4pt 5pt 2pt
総合点
86pt

GOOD!

・システム周りはかなりよい。ただ生産がめんどくさい(一個ずつ生産)のだが、なれるとおもしろい。

・クエストに出かけるときマップ画面にでるのだが、そのときちゃんと目的地にカーソルが行く(これがあるとないとでは快適さが雲泥の違い)。さらに目的地ではない場所を選ぶと目的地ではないがよいですか?と断りをいれてくれる。

・いわゆるスルメゲー。遊べば遊ぶほど楽しくなってくる。

・キャラが多い。しかし、手抜きはみられない。

・職が豊富でそれぞれに特徴がある。

・装備を変えるとグラフィックが変化する。

・OP曲がいい。最近流行のGreeeenににてるかな?ライトなラップ調のゴキゲンな曲です。

・キャラ固定クエストなどがある。さらに、加入直後の低レベル状態のときもw

・格ゲーみたいなコンボが決められる。しかしコマンド性ではなく、ボタンに配置するタイプ。

・味方AIがわりと賢い。さらに自分好みに思考を設定できるので良い感じ。

BAD/REQUEST

・単調作業になってくる。

・ストーリーが・・・・僕は別にいいんですけどね。しかし、パンチがたりない。

・キャラ固定クエストは人によってはとただただ不快なだけみたい・・

COMMENT

このゲームは、モンスターハンターに似ているのかもしれない。こちらはRPGだが、モンハンをコミカルに、ライトにしたらこんな感じになるのかもしないwなのでモンハン好きには割りと受け入れられるかも・・ただモンハンのどの部分に魅力を感じているのかによって変わってくるとは思うが。
 このゲームは結構縛りがあり、ごり押しが通じにくいゲーム性もあいまって、好きなキャラをすきなように使い、好きなとおりに進めて、好きなように・・・と自由奔放な悪く言えばわがままな人には受け入れられにくいのかもしれない。(パーティのバランスがくずれると一気に難易度が上がる)
 なので高い壁がせまると、それをどのように乗り越えようかという思考の過程を楽しむ人たちは楽しめるゲームです。僕はファンタシースターユニバースの上方修正前のガンテクターをあえて選ぶようなマゾ(わかるかな??w)なので、この手のゲームはよだれが出てしまいます。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(未)
bobたんさん[2009-02-14 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: すのー レビュー日: 2008-12-11
今現在判明している前作からの変更点をまとめてみました。

・同系統の技を連携できるように
これにより、虎牙破斬→虎牙連斬→猛虎連撃破といったようなコンボが組めるようになりました。
・術技のTP消費の緩和
今作ではTP消費が低めに設定されているそうです。
前作の惨状を踏まえての修正だと思われます。
・軸補正
技発動時に自動で敵に軸を合わせるようになりました。
軸ずれがなくなるため、コンボの安定度上昇とバリエーションの増加が望めます。
前作の惨状を(ry
・術技の設定にスロットシステムを搭載
従来の術技設定(N×、上×、下×、横×の4つ)を3セット設定することができ、戦闘中にLボタンで自由に切り替えることが出来るようになりました。
実質12個の術技を設定することが出来るので、行動の選択肢が非常に広がりました。
・インフィニティジャムの追加
オーバーリミッツ中にインフィニティジャムが使用できるようになりました。
詳しい仕様はテイルズオブイノセンスの公式サイトをご覧ください。
・秘奥義の演出強化・カットインの追加
背景が暗転するようになり、エフェクトも豪華になりました。
また、歴代キャラは発動時にカットインが表示されるようになりました。
なお、カットインは今作のために書き下ろされたものです。
前作の惨状を(ry
・作戦設定の細分化、AIの大幅強化
作戦を非常に細かく設定できるようになりました。
また、NPCのAIが大幅に強化されました。
前作の惨状を(ry
・闘技場の追加
シリーズ恒例の闘技場が追加されました。
闘技場では、本編で聞いた曲を戦闘BGMに設定できます。
・歴代キャラの大幅追加
前作の19人+新規参入31人の総勢50人になりました。
歴代キャラではありませんが、みんな大好きロッタさんも登場するようです。
・歴代キャラも装備可能に
歴代キャラも武具・装飾品を装備可能になりました。
前作の惨状を(ry
・マイキャラのパターン増加
キャラクリエイトのパーツ・ボイスが増加しました。
パターンが増えたため、主人公の顔アイコンはなくなりました。
また、勝利ポーズも設定できるようになりました。
・職業の追加
前作の10種類+5種類で15種類になりました。
追加職は双剣士・大剣士・モンク・海賊・聖騎士です。
・装備部位の追加
装備部位に"顔"が追加されました。
アイマスクなどがここに該当するようです。
・パーティの強制解散の廃止
クエスト終了時にパーティが解散することがなくなり、任意のタイミングで解散出来るようになりました。
前作の惨状を(ry
・倉庫の追加
倉庫が追加されました。
前作の惨状を(ry
・BGMの再現度・音質向上
音源が内蔵音源からストリーミングに変更されたため、音質や再現度が向上しました。

その他SEの改善など、前作の不満点は概ね、というよりほとんど修正されているようです。
今回は期待しても大丈夫みたいですね、発売が待ち遠しいです。
来年に発売延期されて残念、とおっしゃっている方を時折見かけますが、来年の1月は今冬の範囲ですので、お気をつけください。
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