ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt |
47pt
GOOD!
PS版以来のプレイ。
ロード時間がほとんどなく、COMの思考時間もかなり短いのでストレスは感じなかった。
開発できるモビルスーツの数が多い。
BAD/REQUEST
連邦とジオンで同じレベルでやっているとは思えないぐらい難易度が違いすぎる。
連邦でやると難易度が高くて、序盤がかなり苦労する。さすがにジャブローを落とされることはなかったけど、序盤の苦戦のせいで100ターン以内にサイド3攻略ができず、やり直しやり直しでようやく第2部に行けた。
シミュレーションゲームの割に、やることが少ない。
国力増強のコマンドがあってもいいように思う。たとえば、拠点を開発することで、生産力をあげるとか、生産コストを削減できるとか、防御力を高められるとか……
資金、資源が重要なのに、それを増やすための方策が、領土の占領以外に事実上ないのもどうかと思う。
能動的に調達できるとか、奪ってこれるとか、土地を開発して資金力を高められるとか、もうちょっとどうにかできるようにしてほしい。
アライメントの意味がまったくわからなかった。
シナリオが不自然。
ジオンが完全勝利したのに、第2部に連邦がまだあって、しかもティターンズとエウーゴに分かれて戦争ってわけがわからない。ジオン完全勝利なら第2部はジオン分裂の方が自然の流れだろう。
COMMENT
シミュレーションゲームだと思って買うと満足できないと思う。
あくまでもガンダムの世界で戦略ごっこをするゲーム。
つまるところ、良くも悪くもキャラゲーでしかない。
一番最初のサターン版からMSの数が増えただけで、根本的な部分が何も変わっておらず、ゲームとしての進化をまったく感じなかった。
ずっとこのままマイナーチェンジの繰り返しで行くのだったら、ベスト盤並みの金額にするべき。
Amazonレビュー
レビュー者: ペネロープ・t レビュー日: 2009-01-07基本的なゲーム内容は同じだそうで、異なる点は以下の通りだそうです。
<PSP版>
1.画面サイズ:「16:9」
2.プレイデータのセーブ数:メモリースティック1つにつき最大20個まで
3.前作「機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威」の「システムデータ」がメモリースティックにある場合、
・ギャラリーデータの引継ぎ
・初期状態より14の勢力が選択可能
<PS2版>
1.画面サイズ:「4:3」
2.プレイデータのセーブ数:メモリーカード1つにつき最大15個まで
初期状態では、「地球連邦軍」、「ジオン公国軍」、「エゥーゴ軍(ブレックス)」、「ティターンズ軍(ジャミトフ)」、「アクシズ軍(ハマーン)」の5つの勢力のみ選択可能。
ムービーとか違うのかなと思いましたが、同じなようなのでTV画面でもプレイでき値段も安いPSP版の方がお得かな。
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GOOD!
前作はスルーしているため、比較できないのでその点は注意してください。
・very easyでプレイするとオーバーテクノロジーが使えるようになった点。これで初心者の人もある程度は何とかなると思う。
・ほとんどの機体が強化されており、PSと同じ戦略ではクリアできない。特に指揮官機は大幅に強化されてかなり使いやすくなった。
・Ξによる無双プレイが可能。キュべレイの比じゃない。3機編成で敵陣に突入、補給路を確保してあれば敵がなぎ払われていく姿は見ていて爽快だった。やばくなったらすぐ退退却すればまず負けることはないし。
・敵CPUの強化。不利になると退却するし、きちんとドダイなどから降りてくる。
こちらのCPUも強くなっていると思い、委任するとやはりアホさを垣間見る。物資切れ起こして動けなくなるのはいつ改善されるのか・・・
BAD/REQUEST
・連邦軍が難すぎる。すべての面でジオンに劣っている。ガンダムが生産できるまでの時間が短くなったものの、敵CPUの強化で量産している暇を与えてもらえない。デブが間接できるようになったけど、どうせなら戦車のほうをできるようにしてほしかった。ジオンの方はできるのに何故?
極めつけは、2部にはいってデラーズ滅ぼした後に何故か出現するアクシズのあまりの強さに驚く。そして、次に出現するティターンズの弱さに驚く。出す順番が明らかに違う。そのためクリアするのにかなり苦労する。もう二度と連邦はやりたくない衝動に駆られるほどに・・・
・資金を資源に変換できるようにしてほしい。つか、何故逆のことはできないのか?手抜きか?
それに変換も3万以上資源を持っていないと資金に変換できないので気軽に行えない。もらえる額も資源をどれぐらい使ったかで額が違うし・・・
・ジオン最終ユニットが弱い。シャアが大抵いないのでヤクト・ドーガが限界。連邦勢力はΞのため明らかに強い。いい加減、νやサザビーも普通に開発できるようにしてくれ。それができないなら、ペーネロペーかゼク・アインを作れるようにしてくれ。
・機体の生産にかかる資源をもっとやすくしてほしい。特にZZ以降のMSは毎ターン一体しか作れないぐらい資源がかかる。MAやΞなどの強機体なら1万越えでいいかもしれないけど・・・
5000越えの量産機は生産するにも補充するにも資源がかかり過ぎてテンポが悪い。そのくせ敵は大量生産してくるし・・・
・イベントのせいで先に進めない。これが一番腹立ちましたね。後一歩で攻め切れれば・・・というときに起こる。ジオンやティターンズが特にいやらしい。V作戦がどうとか、エゥーゴが何とかで重要拠点に攻められないときが多々ある。そしてそれらのイベントを消化した後攻めようとすると、敵の部隊数がそろっており迅速に敵を排除することができなくてストレスがたまる。
・BGMはPSの方がよかった。連邦第2部やジオン戦闘時の曲が特にそう感じた。何故変えたのか謎。著作権のせい?
・外交のかわりにつけたアライメントが使いにくい。カオスのほうが明らかに有利であるため、ロウにする必要性がない。また、下げるのは簡単だがあげるのが難しいこのシステムの利点はなんなのか?
外交がわかりにくかったから排除したのだろうけど、このシステムも十分わかりにくい。
・グラフィックがPS時代とほとんど変わらないのにムービー削除したのは何故?
COMMENT
PSP?1000使用
ガンダムが好きじゃなきゃ買う必要はないですね。戦略ゲームの割りにくだらんイベントの方が足を引っ張るのは苦笑します。
プレイする際は攻略サイト必須。見ないとくだらんイベントのせいで負けます。特にティターンズやアクシズなんて自分の使いたいパイロットが死んだり裏切ったりと大変で仕方ないし。
PSPなので他人のセーブデーターを使ってプレイしてみるのもいいかもしれません。
核兵器・砲撃とおとりをうまく使えるようになれば面白いです。