機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V

発売元: バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト 発売日: 2009-02-12 価格: 5500(税込) レーティング: 【A】全年齢対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 55 Amazon点数: 3.5

スコアーボード

機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威Vレビューチャート 標準偏差 16.72 (難易度) 3.39 mk2レビュー数 18
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
548人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 1pt 3pt 2pt 1pt 5pt
総合点
42pt

GOOD!

・徐々に増えていく開発プラン。見ているだけで楽しい。

・機体、パイロットが結構マイナーなものまで充実。

・ロード時間が短く、快適。

・特定のパイロットで部隊編成、隣接すると、特殊な台詞が聞ける。
 種類も結構豊富そうです。

BAD/REQUEST

・COMの露骨なインチキ。いや、ここまで露骨に贔屓されてると、逆に清々しいです。
 資金資源お構い無しに高性能のMS量産して延々攻め込んでくるわ、
 どこからともなく援軍が現れるわ、全く同じ種類のMSでも
 敵の方だけえらい強いわ(敵のハイザックは自軍のに比べ、えらく強い)、
 色々滅茶苦茶です。

 そういや、索敵も敵はしなくていいのか・・・?
 やたら向こうさんは命中率高いんですけど。

・第一部は簡単すぎ、第二部は難しすぎと、バランスが極端。
 有得ない戦力で多方面から攻められ続け、MSの生産も収入も追いつかず、ジリ貧。
 そもそも、三つ巴の筈なのに、何故エゥーゴもティターンズも、
 自軍(ジオン)にしか攻め込んでこないんですか?
 外交できないんで、戦闘の回避のし様もありません。あまりに一方的。

 そもそも、ジオンが連邦を壊滅させて第一部終了・・・だったのに、
 何で三つ巴状態になったのでしょう。説明もされず、ワケが分かりません。
 自領の大半が、敵の物になってるし・・・。
 パイロットも、黒い三連星はマッシュだけ残ってて、
 ガイアとオルテガは行方不明。どこ行った!?

・イベントは多いんですが、全て「○○となりました」と、
 簡潔に結果だけ表示されて終わる為、あまりに味気ない。

・敵地占領以外に、収入を増やす手段がない。
 内政みたいのがあれば・・・。

・チュートリアルがチュートリアルになってない。
 現在の目標(特別作戦実行後)も表示してくれないと、
 次の目的忘れるとワケが分からなくなります。

・アライメントが意味不明。何をすると「善」になっているのか、よく分かりません。
 (知らない内に上昇はしている)
 臨時徴収など、「悪」は分かるんですけど。

・地上戦は移動に時間かかりすぎ。1マスしか進めないケースが多すぎる。

・機体の能力設定に納得いきません。いくら時代が少し違えど、
 BD2号機よりジム・クゥエルのが強いって、おかしくないですか?

・音楽が単調。原作を意識したものなど、パターンがもっと欲しかった。
 

COMMENT

シリーズ初プレイ。
VERY EASYのジオンでプレイ中ですが、
第二部になってから難易度が急上昇し、正直クリアできる気がしません。

ハイザックごときに簡単に撃墜されていく、自軍のPジオング部隊が不憫・・・。

システム自体はなかなかですけど、異常な難易度と
あからさますぎる敵のチートに挫けそうです。

何だかんだでプレイし続けてますが、ガンダムという冠が無ければ恐らく、
とっくに遊ぶのをやめているでしょう。
5段階も難易度があるのに、初心者お断りとはどういうことやら・・・。

 
プレイ時間:30時間以上60時間未満(未)
どでんこさん[2009-04-17 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

447人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 1pt 3pt 5pt 3pt 4pt 3pt
総合点
68pt

GOOD!

アクシズの脅威での不満点がかなり解消されている。

またAIが改善され、良いタイミングで攻勢を仕掛けてきたり
不利な時は撤退するなど、
良い意味でうっとうしさが増している。

BAD/REQUEST

一年戦争より後のイベントとMSの密度が低いのは相変わらずで、
第二部以降は付け足しの印象がぬぐえない。

MSのコストが上がるのに対し収入が増加しないため、
戦力の立て直しが難しくなり、ワンサイドゲームになりやすく単調。

戦闘シーンは、棒立ちのMSが射撃戦→格闘戦という流れが
演出的にもゲーム的にもつまらないので、
MSならではの戦闘システムを考えて欲しいところ。

あと気になったのは、ガンダムセンチネルのMSなど、
一部のユニットが妙に優遇されているところ。

COMMENT

アクシズの脅威の不満点が解消されて、
ようやくシミュレーションゲームとして及第点だが、
バージョンUP程度の内容を
新作として発売し続けるのは勘弁してほしい。

いっそもっと大胆なifを導入するとか、
周回プレイではプレイヤーの好みでパイロットを集めて軍を結成できるとか
逆に一年戦争をもっとミクロにほりさげるとか
何かしらの思い切ったテコ入れが無いことには辛い。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
AZさんWebサイト[2009-03-11 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: ペネロープ・t レビュー日: 2009-01-07
PSPとPS2版の違いを問い合わせました。購入の参考にどうぞ。
基本的なゲーム内容は同じだそうで、異なる点は以下の通りだそうです。
<PSP版>
 1.画面サイズ:「16:9」
 2.プレイデータのセーブ数:メモリースティック1つにつき最大20個まで
 3.前作「機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威」の「システムデータ」がメモリースティックにある場合、
   ・ギャラリーデータの引継ぎ
   ・初期状態より14の勢力が選択可能
  
<PS2版>
 1.画面サイズ:「4:3」
 2.プレイデータのセーブ数:メモリーカード1つにつき最大15個まで

 初期状態では、「地球連邦軍」、「ジオン公国軍」、「エゥーゴ軍(ブレックス)」、「ティターンズ軍(ジャミトフ)」、「アクシズ軍(ハマーン)」の5つの勢力のみ選択可能。
 
 ムービーとか違うのかなと思いましたが、同じなようなのでTV画面でもプレイでき値段も安いPSP版の方がお得かな。
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