ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 1pt | 1pt | 3pt | 1pt | 3pt | 4pt |
39pt
GOOD!
機体の種類が増えた(Z?MSV、センチネル、AOZ、閃光のハサウェイ等)
サブフライトシステム(ドダイ・ベースジャバーなど)の運用方法が便利になった。
戦艦から複数のMSを一度に出撃させることができるようになった。(「独立戦争記」から見れば「復活した機能」と言った方がいいのでしょうか?)
データベースでMSやキャラクター等の解説が復活した。
戦闘終了後、MSが戦闘開始時に搭載されていた戦艦に自動的に戻るようになった。
エンディングの内容は納得させられるものが多い。
BAD/REQUEST
前作と同じですが、シュミレーションゲームというには敵は弱いし、ルール無視で卑怯です。例えば、エゥーゴをやっていて、あのアクシズの暴挙!!怒りすら覚えます。(コロニー落としのことじゃないです。戦いもせずに一瞬にしてこちらの多くの拠点を奪っていくのです! そもそも、旧ジオン領って普通「サイド3」だけのことじゃないですか? あんなに広い範囲じゃないでしょう! それに、グリプスとルナツー! こちらの駐留部隊がいないならまだ納得もしますが、いるのに勝手に占領とはどういうこと! 許せない!)
ティターンズ、エゥーゴ、アクシズは三つ巴の戦いをしているはずですが、実際に戦っているのはプレイヤーの勢力とどちらか一方だけです。全く面白みに欠きます。もっと展開に多様性があってもいいと思います。例えば、旧ジオンたるアクシズを倒すために元は連邦から派生したティターンズとエゥーゴが一時的に同盟を組むという選択肢があってもいいと思う。(そもそも、ティターンズはジオン残党狩り部隊だし、ブレックスも旧ジオン軍を良しとしていないので。)
外伝では自軍が弱すぎる感は否めません(が本編に比べ敵に変な卑怯さがなくて、その点はいいかもしれません)。また、イベントが少ないし、数少ないイベント自体もあっさりしすぎ。おまけシナリオという扱いだからとは思いますが、もうちょっと何かあってもいいのでは。
「IFを楽しむ」という割には決められた話を進んでいるようにしか感じられない。しかもかなり強引に感じる。もっと自由度の高いゲームにできないものなのでしょうか? 話の分岐点が少ない気がする。
ジオン、連邦は「系譜」の時のように完全勝利以外の2部があるほうが、分岐の数が増え、いいと思うのですが。それに完全勝利以外でないとできないこともあったので、復活させてほしかった。
「閃光のハサウェイ」まで加わりましたが、「UCガンダム」も加えて欲しかった。
サブフライトシステム(ドダイ・ベースジャバーなど)の運用方法が便利になったのは歓迎ですが、すると可変MSとの差がなくなります(というより、サブフライトに乗ったMSの方が便利かも)。大抵の可変MSは瞬時に変形できる設定なので、異動後に取りたい形態に変形できるようにしてくれれば嬉しいのですが。
細かいことですが、ズサブースターの扱いは変です。ズサはブースター付けたままでもMS形態になれるので、改善されるべきです。
予約特典、要らないと思います。付けるならもっといいものを。(いくらおまけでも貰って良かったと思わないとねぇ。まぁ、前作の特典よりは随分マシですが…。)
COMMENT
PSP?2000使用
ある程度の予想はしていましたが、他の多くの方が書かれている通り、ひどい出来でした。まだ全てをクリアしていないので確かめられていませんが、恐らく新たに追加された1本(テム・レイ編)を除き、全て前作と全く同じ内容のシナリオです。このゲームは結構な時間を要するので、同じシナリオをMSの種類を増やしただけ…というのはかなり辛いです。せめて、MSだけでなく、キャラクターや関連イベントも増やしてくれれば嬉しかったのですが残念です。
なぜでしょうか。「独立戦争記」以降このシリーズ、こちらの期待を上回ることがないです。開発スタッフの方々は頑張っておられるのかどうか、まったく熱意みたいなものが伝わってきません。私一人がどうしたからって何も変わらないのでしょうが、もし次回作があった場合に購入して応援すべきなのか、購入しないでおくべきなのか、悩むところです。「系譜」が好きだったのでいい形で発展していって欲しいと望んでいるのですが…。
Amazonレビュー
レビュー者: ペネロープ・t レビュー日: 2009-01-07基本的なゲーム内容は同じだそうで、異なる点は以下の通りだそうです。
<PSP版>
1.画面サイズ:「16:9」
2.プレイデータのセーブ数:メモリースティック1つにつき最大20個まで
3.前作「機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威」の「システムデータ」がメモリースティックにある場合、
・ギャラリーデータの引継ぎ
・初期状態より14の勢力が選択可能
<PS2版>
1.画面サイズ:「4:3」
2.プレイデータのセーブ数:メモリーカード1つにつき最大15個まで
初期状態では、「地球連邦軍」、「ジオン公国軍」、「エゥーゴ軍(ブレックス)」、「ティターンズ軍(ジャミトフ)」、「アクシズ軍(ハマーン)」の5つの勢力のみ選択可能。
ムービーとか違うのかなと思いましたが、同じなようなのでTV画面でもプレイでき値段も安いPSP版の方がお得かな。
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GOOD!
「機動戦士ガンダム」から「閃光のハサウェイ」までの宇宙世紀シリーズをほぼ網羅しており、その世界と歴史を堪能できます。
以前のシリーズと比べるとCOMの思考のバリエーションが増えて戦略度が高まっていますし、難易度は6段階+スペシャルから選べるので幅が広くなっています。VERY EASYは時代設定を無視した強力なMSが最初から配備されているので、雰囲気はおかしくなりますが初心者には安心できるモードです。
アライメントシステムによって特別なことが出来たり、意外なパイロットが入ってきたり逆に出て行ってしまうのは見ものです。あえて原作を追わない楽しみ方もできます。
グラフィックは「ジオンの系譜」とそんなに違いはありませんが、全体的に抑えめの重厚な感じがこのゲームには似合ってると思うので気になりません。
BAD/REQUEST
BGMの切れ目を無くしてなんとかしてループしてほしい・・。
ナレーションの最中に切れてしまうので曲が重厚でも安っぽい感じがします。
2部開始と同時に配備部隊を散らされるのは編成しなおすのが面倒くさいだけなので廃止して欲しかったですね。緊張感を持たせるためなら1部開始と同じように初期部隊を固定するとか他の方法もあると思います。
一応、戦略級シミュレーションという位置付けではあるものの、ストーリー展開によって、いきなり重要拠点に攻めてきたり、パイロットが戦死する場合があるのでガンダムの知識が薄いと戦略もクソもなくなってしまいます。ガンダムをよく知らない人がプレイする場合は攻略本は必須だと思ってください。本格ガンダムシミュレーションといったほうが正しいかもしれません。
というわけで完全にガンダムファン向けの仕様。空気が読めないと理不尽な思いばかりすると思うのでこれからガンダムの世界に入ろうとする人に入り口としてこのゲームはおすすめできないのが残念です。
COMMENT
連邦編だけ完全クリアしました。序盤のMSを持たない時期が最も辛い。世界のほとんどを占領されてる上にジオンのザクが羨ましくてしょうがない。でもガンダムを開発した途端、一気に形勢を逆転する様はお約束であっても気持ちがいいですね。
宇宙世紀シリーズのガンダムが好きなら多少難しくても必ず楽しめるはずです。
1勢力をクリアするだけでもかなり時間がかかるのでじっくり気長に遊べるのも利点ですね。
余談ですが、もうすぐ「機動戦士ガンダムUC」が公開されますね。次回作が出るとすればこの面々が入ってくる可能性は高いので期待大です。