ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 2pt | 4pt | 2pt | 3pt | 4pt |
53pt
GOOD!
ガンダムの世界を若干追体験できる。
ただし、ストーリを細かくイベントで魅せてフォローしている訳ではないので、あくまでTVを見ている人に限られる。さもなくば、ただ面倒くさいだけです。
好きな時代から始める事が可能。
BAD/REQUEST
○淡白すぎる内容
「ムービーがない!」と怒りをぶちまけているユーザーがいましたが、私は初プレイだし、同じ事をちまちまやるのはそんなに苦にはならない性質なため気にもしていませんでした。
が、プレイが続くうちにだんだん意味がわかってきました。
このゲームは延々とユニットを配置してエリアを制圧して・・・という事を繰り返す「だけ」のゲームです。
それなりにイベントはありますが、大概は
「こんな報告がありました」
「どうしますか? YES/NO」で済まされます。
したがって、どの勢力でプレイしても何の盛り上がりも見られない!
連邦でプレイした時、ガルマの国葬の話が出た際にレビルが「ギレンってひどい奴だね」の一言で済ませた時はほとほとがっかりしました。
あそこはやっぱ「ジーク・ジオン!!」がないと。
○BGMが耳障り
各ターン、フェイズにおけるBGMが気になる。
後半はさすがにゲームに慣れてきて、あまり時間をかけずにユニットを配置するようになってきます。
そうすると、同じBGMの同じイントロを毎回ブツブツ切りながらプレイする訳ですね。
これが非常にうっとうしい。
終盤は音を消してました。
○魅力のない追加要素
テム・レイ編・・・て。プレイする気になりません。
初回特典も意味なし。
あれなら攻略本の方が充実してます。
ユニットの改造における派生を図にした方がまだよかったんじゃないですか?
効力本にも載ってないみたいだし。
そもそもネタばれにもならないでしょう。
ゲーム内容には特に変化はないんだし。
○敵が優遇されている気がする。
終盤、サイド3のみとなっているにもかかわらず、連邦と同じぐらい資源も資金も稼いでMSも生産し放題。何故?
厳密に計算すれば、「そんなはずはありません」って事なんですかね?
○VERY EAZYに関しては、もう少しぬるくしてもよいのではないかと。
私は基本的には手ごたえよりもサクサク進む方を好みます。
40前ともなると、生きるほうが大切なのでゲームに割く時間はそうそうないのです。
しかし、ゲームがやりたいってなると、あまり考えずに(資源も資金も湧き出るように稼げて、序盤は10ターンくらいまでは戦闘において敵に増援が来ないとか)小学生でも制圧できるんじゃない?てくらいのヌルさが欲しい時もあります。
むしろ、初めてゲームをプレイする人にはこれくらいで楽しさに慣れてから難易度をあげる、くらいでいいんじゃなかろうか?
シリーズのファンはほっといてもHARDでプレイするでしょう。
COMMENT
連邦編だけクリア。
どんな点数が出るかはわかりませんが、細かく見れば目に付く事が多いですが、65点くらいはつけてよいかと思います。「難しい」にチェックしましたが、厳密には「面倒くさい」です。
慣れてユニットがそろってくれば、簡単に感じます。
で、作品のイメージですが、一言で言えば「それなりに作られた作品」
何年も何年も同じ料理を味の微調整だけやって出している、そんな感じです。
お得意さんはいい加減飽きて他のお店にいく頃でしょうか?
今いるお客さんは、「でも、いつかきっといいモノを作ってくれる」と信じて通い続けている人ばかりだと思います。
バンダイナムコ様、新しいお客さんを常連にする努力をしていると言い切れますか?
ゲームのわかりにくさを補完するモードがない点を考えると残念ながらそうは思えません。
しかし、あなた方は常連さんばかり見ているようですが、決して大事にしている訳でもないように思えます。
「うちの客にはこれで十分だ」と思っているなら次回作はそろそろお客さんが逃げ出す頃です。
そろそろ今までのモノを全部捨てて、一から作りなおしてみたらいかがですか?
ディスクを2枚にしてムービーでストーリーを盛り上げるとか、ね。
現在のバンダイナムコに対するアライメントはかなりカオスよりだと思いますよ。
Amazonレビュー
レビュー者: ペネロープ・t レビュー日: 2009-01-07基本的なゲーム内容は同じだそうで、異なる点は以下の通りだそうです。
<PSP版>
1.画面サイズ:「16:9」
2.プレイデータのセーブ数:メモリースティック1つにつき最大20個まで
3.前作「機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威」の「システムデータ」がメモリースティックにある場合、
・ギャラリーデータの引継ぎ
・初期状態より14の勢力が選択可能
<PS2版>
1.画面サイズ:「4:3」
2.プレイデータのセーブ数:メモリーカード1つにつき最大15個まで
初期状態では、「地球連邦軍」、「ジオン公国軍」、「エゥーゴ軍(ブレックス)」、「ティターンズ軍(ジャミトフ)」、「アクシズ軍(ハマーン)」の5つの勢力のみ選択可能。
ムービーとか違うのかなと思いましたが、同じなようなのでTV画面でもプレイでき値段も安いPSP版の方がお得かな。
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GOOD!
・徐々に増えていく開発プラン。見ているだけで楽しい。
・機体、パイロットが結構マイナーなものまで充実。
・ロード時間が短く、快適。
・特定のパイロットで部隊編成、隣接すると、特殊な台詞が聞ける。
種類も結構豊富そうです。
BAD/REQUEST
・COMの露骨なインチキ。いや、ここまで露骨に贔屓されてると、逆に清々しいです。
資金資源お構い無しに高性能のMS量産して延々攻め込んでくるわ、
どこからともなく援軍が現れるわ、全く同じ種類のMSでも
敵の方だけえらい強いわ(敵のハイザックは自軍のに比べ、えらく強い)、
色々滅茶苦茶です。
そういや、索敵も敵はしなくていいのか・・・?
やたら向こうさんは命中率高いんですけど。
・第一部は簡単すぎ、第二部は難しすぎと、バランスが極端。
有得ない戦力で多方面から攻められ続け、MSの生産も収入も追いつかず、ジリ貧。
そもそも、三つ巴の筈なのに、何故エゥーゴもティターンズも、
自軍(ジオン)にしか攻め込んでこないんですか?
外交できないんで、戦闘の回避のし様もありません。あまりに一方的。
そもそも、ジオンが連邦を壊滅させて第一部終了・・・だったのに、
何で三つ巴状態になったのでしょう。説明もされず、ワケが分かりません。
自領の大半が、敵の物になってるし・・・。
パイロットも、黒い三連星はマッシュだけ残ってて、
ガイアとオルテガは行方不明。どこ行った!?
・イベントは多いんですが、全て「○○となりました」と、
簡潔に結果だけ表示されて終わる為、あまりに味気ない。
・敵地占領以外に、収入を増やす手段がない。
内政みたいのがあれば・・・。
・チュートリアルがチュートリアルになってない。
現在の目標(特別作戦実行後)も表示してくれないと、
次の目的忘れるとワケが分からなくなります。
・アライメントが意味不明。何をすると「善」になっているのか、よく分かりません。
(知らない内に上昇はしている)
臨時徴収など、「悪」は分かるんですけど。
・地上戦は移動に時間かかりすぎ。1マスしか進めないケースが多すぎる。
・機体の能力設定に納得いきません。いくら時代が少し違えど、
BD2号機よりジム・クゥエルのが強いって、おかしくないですか?
・音楽が単調。原作を意識したものなど、パターンがもっと欲しかった。
COMMENT
シリーズ初プレイ。
VERY EASYのジオンでプレイ中ですが、
第二部になってから難易度が急上昇し、正直クリアできる気がしません。
ハイザックごときに簡単に撃墜されていく、自軍のPジオング部隊が不憫・・・。
システム自体はなかなかですけど、異常な難易度と
あからさますぎる敵のチートに挫けそうです。
何だかんだでプレイし続けてますが、ガンダムという冠が無ければ恐らく、
とっくに遊ぶのをやめているでしょう。
5段階も難易度があるのに、初心者お断りとはどういうことやら・・・。