ユーザーレビュー
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438人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
448人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt |
総合点
67pt
67pt
GOOD!
機体数が多いので、新しい機体をどんどんつくれるようになる流れにはまった。
if的な流れが多くある
戦闘に関しては、一応地形適正や対空等があって、やり方しだいで有利に運べるので、考える価値があってよい。
BAD/REQUEST
クリアにやたら時間がかかる。3部構成の一部クリアに80ターン、30時間はかけた気がします。
これが他に10近くありますが、とても全部はできない。委任をしなかったせいもありますが。
どうも部隊ユニットシステムが好きになれません。1機だけのと3機で1ユニットの2種類があるのはおかしい気がする。初期の雑魚だけならまだしも。
部隊編成が結構面倒。戦闘で入り乱れて終了したころには適当な戦艦に乗っててMSがバラバラになって再編成してます
COMMENT
かなり楽しめました。
難しいと仰ってる方もいますが、自分はむしろ簡単に思いました。シミュレーション経験あればですが。
あと戦闘シーンは確かに使いまわしぽいししょぼいですが、やたら読み込みが入ってすぐ飽きるスパロボとかよりもこっちのが自分は好きでした
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: ペネロープ・t レビュー日: 2009-01-07
PSPとPS2版の違いを問い合わせました。購入の参考にどうぞ。
基本的なゲーム内容は同じだそうで、異なる点は以下の通りだそうです。
<PSP版>
1.画面サイズ:「16:9」
2.プレイデータのセーブ数:メモリースティック1つにつき最大20個まで
3.前作「機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威」の「システムデータ」がメモリースティックにある場合、
・ギャラリーデータの引継ぎ
・初期状態より14の勢力が選択可能
<PS2版>
1.画面サイズ:「4:3」
2.プレイデータのセーブ数:メモリーカード1つにつき最大15個まで
初期状態では、「地球連邦軍」、「ジオン公国軍」、「エゥーゴ軍(ブレックス)」、「ティターンズ軍(ジャミトフ)」、「アクシズ軍(ハマーン)」の5つの勢力のみ選択可能。
ムービーとか違うのかなと思いましたが、同じなようなのでTV画面でもプレイでき値段も安いPSP版の方がお得かな。
基本的なゲーム内容は同じだそうで、異なる点は以下の通りだそうです。
<PSP版>
1.画面サイズ:「16:9」
2.プレイデータのセーブ数:メモリースティック1つにつき最大20個まで
3.前作「機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威」の「システムデータ」がメモリースティックにある場合、
・ギャラリーデータの引継ぎ
・初期状態より14の勢力が選択可能
<PS2版>
1.画面サイズ:「4:3」
2.プレイデータのセーブ数:メモリーカード1つにつき最大15個まで
初期状態では、「地球連邦軍」、「ジオン公国軍」、「エゥーゴ軍(ブレックス)」、「ティターンズ軍(ジャミトフ)」、「アクシズ軍(ハマーン)」の5つの勢力のみ選択可能。
ムービーとか違うのかなと思いましたが、同じなようなのでTV画面でもプレイでき値段も安いPSP版の方がお得かな。
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GOOD!
・前作『アクシズの脅威』の不満点―資源が余る、敵が堂々とチート(重要拠点を占領するとボーナスがつく)などの部分が改善された。
・Z-MSVやガンダムセンチネルなどのMSが追加。
・キャラやMSの能力の見直し。ラコックがきちんとジオンに所属しています。
・アライメントの変化で加わる意外なキャラクター。
BAD/REQUEST
・IF要素が薄い
ギレンの野望シリーズの醍醐味というべき、IF要素がほとんど追加されていません。
原作では失敗した計画の成否の分岐、マリオンの登場、オリジナルのエース専用機、絡みのなかった意外なキャラ同士の会話などの面白いIF要素は、ほとんど過去作品(主に『ジオンの系譜』)で作られたものばかりです。追加された第三部がさっぱりし過ぎ。
クリアで追加される新勢力にも少しはシナリオを加えてくれると良かった。
開発プランの入手条件が限定されすぎる機体があるのも×。
その他の部分は他のレビューと共通です。
よく指摘されているとっつきづらさの最たるものは、実行すべきではない作戦や作る必要のない開発プランなどの見極めでしょう。シリーズ経験者でないと、まずわかりません。
COMMENT
PSP-2000使用。ロードはあまり気になりませんが、読み込みが頻繁にあり音がうるさいです。
BADで書いたIF要素があまり無い事に、本当にガッカリです。
ジオンのエースを生き残らせてくれるのだったら、ギラ・ドーガに専用機を作っても良かったのではないでしょうか?過去作品ではランバ・ラル専用のドムやゲルググを登場させ、「グフとはちがうのだよ、グフとは」というアホっぷりがステキだったのに…。
ライデン専用バウや黒い三連星専用ドライセンなどの妄想を実現できるのが、この作品の魅力では?
機体の追加も嬉しいのですが、オリジナル機体やGジェネオリジナルの機体を登場させた過去作品に比べると、どうもインパクトが薄いです。ティターンズでタイタニア(ファンネル付きジ・Oの発展型)を作れたりしたらパワーバランスもとれ、面白かったと思います。
展開・キャラに関しても、ギレンの野望オリジナルであるゼロ・ムラサメの登場や、それに絡むイベント展開やキャラ会話には非常にワクワクしたものでしたが、今作品ではそれもありません。
「あのキャラを追加してほしい」「どうしてあのMSが出ない」と言い出したらキリがないですが、ジオンに比べて連邦MSパイロットの比率が低いので、センチネルのおっさんたちを追加しても良かったのでは?とも思いました。
カスペン大佐の追加は嬉しいのですが、どうせならMS IGLOO本編を通してのMSパイロット・ワシヤ中尉が登場させても良いと思いました。
真新しい要素は薄く、あくまでも『アクシズの脅威』修正版といった印象です。個人的には、閃光のハサウェイ関連は蛇足でした。
それにしても、シャアは何が不満で是が非でもアクシズを落としたがるのでしょう?アライメントシステムを無視しないで下さい、大佐(笑)